[星夜][原神熟肉]韩国中年游戏测评师如何评价原神2.0版本? (干货向)


又来做笔记了。测评大叔金室长又回来了。
感谢UP主星夜スタリーナイト翻译了本视频,喜欢原神韩语熟肉的人,可以关注一下他哟。
开篇金室长介绍了自己的游玩过程和退坑原因。
总的来说原神开服评分两极化:不玩原神的人对游戏充满厌恶。
玩原神的觉得这游戏很好,但是对原神以后能出什么新内容,还是未知状态。
原神运营一周年,金室长的脱坑理由:游戏里没有什么想要体验的内容了(老玩家长草的真实状态)
但是流水排名和开服时期相比却没有太大波动。

当然,出新角色时流水会高,不出的时候会降低,这是常理。但是在一年内一直保持着相当高的流水水平。其他国家地区的流水也一样。而且除了深渊,似乎也没有挑战难度的其他内容,也没有必须要提升练度才能玩的竞争内容(PVP)。这个游戏也不是强制性提升一定练度才能玩的游戏。
那为什么还能保持如此高的流水水平呢?
我很好奇,趁着稻妻地区开放又回坑了。
【原神定位】
旁白小姐姐:上一次视频,我们不是说原神是披着手机游戏外壳的单机游戏。
确实。因为游戏里还保持着上次脱坑的状态,角色练度也还是原来的程度。只要接着玩下去就行了。
并不会应为游戏更新或者游戏难度增大或者练度不足,而玩不下去。
走完主线,退坑,下一个任务出现,回坑接着完,玩到主线通关没什么问题。
原神就是一个因为忙,暂时当着不玩,有了时间接着继续玩的单机游戏。别无二致。
普通的手机游戏,一段时间不玩,就发现自己跟不上游戏内数值膨胀,只有爷被这个世界抛弃了。
(说一下我玩的最久的魔兽世界,一旦退坑或者换服,就得重新练。大世界里还会和敌对阵营玩家PVP,影响升级造成了数值竞争,装备不好也下不了副本。催生了很多打金团代练工作室)
但是原神不一样,本来就不是强联机需求得游戏,回坑没有额外的学习成本。回坑没有什么负担。
一年前原神是什么样的更新节奏,以后的原神也是什么样更新形式。
养成角色的方法,也不会变。(等级、天赋、圣遗物)
普通的卖数值的游戏,如果没有内容可玩,就会给游戏强度增加上限。(数值膨胀)
但是原神作为手游,却没有走这条路。光凭这一点就能判断这个游戏不是传统卖数值的游戏。
(米哈游在崩二崩三踩过坑,不会在原神里再踩一次,控制数值,提供新玩法新机制才是原神的更新形式)
像我这样无脑抽神里,并不是因为数值。
工作人员:那你为啥抽?
因为他们都说……挺好的
追问:我也很好奇,怎么会无脑抽一个角色呢?
凭感觉抽,宣告的意味:我回坑啦。(金室长你太逗了)
然后我看了官方更新公告,琢磨这些玩家在没有额外数值系统的情况下,靠着什么继续玩下去的呢?为什么要氪金呢?
因为有内容玩,才会继续玩。(用户的黏着性)
我整理了从去年20.09.28的10到现在2.0,所有官方公告的核心内容。(金室长被原神提起了兴趣)
更新的方向和特征是什么?米哈游想通过原神走哪种方向?

原素烘炉是原神第一个限时活动。
基本形式是通过各种活动发放角色养成需要的材料。之后的形式基本一致,一个活动接着一个活动(长草期,内容产能没上来),再增加全新角色。
又或者增加其他全新区域。(中大型版本更新)
增加了全新游玩系统,比如开小船船,家园系统。
完成了璃月主线之后,派蒙说没地方住,萍姥姥就送了一个壶给玩家。
这个壶有点东西。(杀时间的大杀器)不仅仅是摆放建筑而且,房间一个接着一个,第一次看到会想到什么时候才能把壶摆满。可操作空间太多了。放了一只寝子之后,就找不着了。
还有就是神里传说任务,结尾说请不要忘记我,给了我套装系统做礼物。可以把故事里的一些角色配置到套装系统里作为纪念。
更新的形式就是这四种:活动、角色、区域地图、系统。
接下来,你们一定好奇,为什么要抽角色。
当初原神抽卡,人人说贵。(一个648)小保底有一半几率歪常驻,大保底才必出UP五星。
每个人对钱的概念不一样,角色也不是非抽不可。比起数值竞争的游戏,有更多的选择权。
就算你不氪金,一样可以享受同等的游戏内容。
不玩原神的人不会明白,原神这个游戏一定会氪金。

是什么造成这种现象呢,理解了这一点就能理解原神为什么流水那么高。
我上在FGO的评测视频里说过,如果FGO的角色能在原神这样的3D环境运行,会让玩家产生更多厨力。
总的来说,原神在没有传统IP加持下,以原创IP的身份让玩家像爱上FGO角色一样爱上原神角色。
FGO有IP加成,玩家光看文字就会疯狂喜欢。
原神全是原创IP角色,没有通过长时间累积的IP之力,却能达到现在这个规模。光这点就足够🐂*。
在原神游戏里享受到的建模,可以说是业界顶级。(画质不如……原神)
我喜欢的角色可以在这样的大世界里生活,还有家园系统配套,可以认为是卖角色游戏的一个比较理想化的状态。(过家家网络成人版)
对此,我有点难以理解,因为我是强度党。(笑)
【原神如何塑造一个角色】
总的来说,先公布角色PV(后面增加公布立绘)
角色PV不是游戏里面已有的内容,而是用角色IIIust或者是Live 2D做宣传广告。当然也包含一些故事、剧情、角色基本性格或设定。 立人设
然后是角色演示。通过包含角色设定,类型,性格通过实机演示展示出来。

最后出的是拾枝杂谈。对角色技能,使用方法进行解说。就连这个解说类的视频也会再次强调角色的设定、性格等东西,是一种包含剧情的解说。
然后,在游戏里通过传说任务来继续了解和直接试用操作角色。
以这个形式来徐徐增加新角色。
光是通过上面的内容,就会让玩家想要去抽那些角色。
小姐姐:是通过三个PV吗?
才不是只有三个PV。用可莉来举例,之后还通过无数的活动登场。(居然不放“求求你”这段剧情,笑)
虽然三个视频也非常有效,当你玩过游戏之后,会发现这个角色的演技相当NP。
声优,角色表情通过无数活动里面的展示,可以充分感受到这个角色的性格,让你真切感觉到这个角色的存在,创造可以和角色交互的环境。
下面的内容是花式夸钟离和宵宫的人物塑造。
小姐姐:角色性格魅力好,你也会抽。(角色厨)
不仅仅是强度,角色的设定也会通过游戏内容充分展示给你。
【原神为了玩家沉浸感,所做的细节】
你听说没有,迪士尼在全球各地的公园,如果有一家公园出演灰姑娘,另外几家就不会有灰姑娘的演出。这是为什么?
不影响游客体验感。
对,灰姑娘不可能同时存在于两个地方。虽然不是百分百,但是原神尽力在游戏莉保持这种状态。
打个比方,我们常见的冒险家协会接待员凯瑟琳是个NPC,一直以来就是发布委托人物的角色。蒙德有一个,璃月也有一个,很有违和感是吧?
但是玩家都能用传送点,她当然也没理由不行。到璃月为止,我对凯瑟琳都没啥想法。
但是在稻妻,情况不同了。稻妻因为锁国令,没人可以进去。在离开璃月前,我和凯瑟琳告别,说这段时间承蒙照顾。因为锁国令连玩家进去都费劲。所以玩家都觉得在稻妻肯定看不到她了。于是,和凯瑟琳告别。
到了稻妻之后,却发现凯瑟琳还在。
所以由稻妻的凯瑟琳对我说明原由。
“在稻妻可能见不到,所以要告别。”这个桥段真的需要吗?她只是NPC而已阿。
但是在设定上,冒险家协会的凯瑟琳每天都见到,在游戏是非常熟悉的人。理论上离开璃月之后,很长时间不会回去,对吧?在道别为止,我都没啥特殊想法。(路边随处可见的一个机器人NPC)
如果没有告别的桥段,我肯定不会对凯瑟琳上心。从这件事之后,我意识到了凯瑟琳是在这个世界生活着的真实的生命体。(不,她是量产型机器人)
就算米哈游不做这个设定,也没人会注意凯瑟琳。但是为了保持这个世界真实性,米哈游做了很多工作。(米哈游,老设定怪了)
在游戏里,因为对这个世界有足够的沉浸感,连带其他游戏角色也会跟着有足够的真实感。


我的角色在看猫。猫也在看我。
这些角色不是那种衣服模型那样的角色。根据了具体情况最大化做到了视线处理。和其他东西一起组成了沉浸感,一起组成了呼吸着的生动世界。
就这样,我喜欢上了这些角色,和他们一起愉快的享受这个世界。
这就是让玩家保持新鲜感的可玩部分,和其他游戏里为提升角色强度做苦力打工,在原神里是和角色一起享受这个游戏世界才是核心玩法。
通过和角色互动,让你有了继续玩原神的动力。这就是原神出现无数活动的作用。
【运营优点】
上次那个原素烘炉,很无聊。
后面的活动水平开始提高。
第一,原神活动基本没有高练度要求。别的游戏会把活动难度弄得很高,强行逼你提高练度。
活动奖励拿不完,多闹心阿,把佛系玩家排除出活动。原神基本能拿满。(其实我都经常没拿满,佛系)
实在不行还可以联机。
原神为什么要这样设计活动?因为原神不追求练度,不然玩家毕业了,就对游戏失去兴趣。
(后面都是介绍活动内容和奖励给得大方。做过一段运营,所以知道原神这种活动,就是为了激活玩家上线欲望和留存率)
其中有一个活动叫做未归的熄星,奖励我不是很需要,菲谢尔我也有。
但是我当时脱坑了,虽然拿不到奖励没什么关系,却让我错过限定活动剧情的机会。没有剧情回放,只能看别人录的视频。
没有参加活动不仅代表没拿到奖励,更代表着失去唯一一次体验活动剧情。这是个非常吃亏的事情。
明明那么高质量,只要复制粘贴每年来那么一回就可以活动,到现在都没有复刻过一次。(隔壁为了刀舰长复刻星消,坏的很)
目前来看,就算是复刻活动,也会增加设定,不是单纯复刻。(差异化
【玩原神的好处】
不需要高练度,回坑不落后版本,没意思的时候玩其他游戏,出新活动的时候继续玩。
开服时候解谜比较简单,雪山开始提升难度。
每个活动都有不一样的剧情,不复刻同样的内容。
这种层度的更新,你就能感觉到:哇,他们真的把挣到的钱投资在了游戏内容上。
抽卡费用确实贵,但是他们提供的服务跟得上这个价格。
数值游戏很容易做,原神这样做内容的游戏很少见。现在市面上根本没有像原神一样保持角色更新和活动方向性的游戏。玩家经过一年的游玩,会对原神产生信赖。
也会期待原神以后的内容和米哈游下一款游戏?
原神玩家不会期待米哈游立刻出下一款游戏,那有那个时间。(七国都做好再说吧)
简单来说,原神在一年时间里,在游戏里加入这么多内容,和角色的牵绊,这本身就令人难以置信。不管是好感系统,还是家园系统,还是其他新系统,都能完美融入到游戏里。
增加已有角色的牵绊,提高音像水平等技术也在持之以恒地进行中。
可以认为原神已经在一个其他游戏难以替代的独有领域里,大获成功。
感谢观看。