收官!合成海报作业点评 02期【杰视帮】
第二期来啦~~~
可能有很多同学不知道这个活动的来龙去脉
我先简单说一下,已经知道的同学,可以往下拉直接看点评~


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第一波点评了15个作品。
这波也会有15个,但在本篇文章里只放了12个噢,想看全15个,和之前15个的同学,快去咱们站酷活动链接里观看 ~
好啦,废话不多说,开始第二波点评!
01 作者:@无忧Wyu

优点:画面构图较为丰富,后期增加的HUD效果让画面氛围感更强;
提升点:
作为赛博夜景,光效是非常重要的加分项。因为是夜景,所以直接把画面做的很暗,细节直接丢失,远处的暗部也很明显,该发光的地方也没亮起来,并照亮周围。这一切导致画面整体很压抑,感觉一堆东西挤在一起。
首先梳理画面结构,敲定画面视觉中心,哪里是你要呈现的内容?然后把场景景别拉开,做出空间感。最后再增加丰富的发光效果,这块可以看看赛博朋克稿子,有很多有意思的参考。
前景这块细节丢失问题严重,需要还原,哪怕你想模仿头盔内的暗部,也需要有一定的暗部表现,不能一片死黑。
HUD的UI也会有一定的发光感,而且不会太弱,因为仪表板需要保证你能尽快看清显示的内容。这才是它的使命,而不是用作品版式装饰元素的逻辑去理解它。
02 作者:@VODers

优点:画面拼稿还原度较高,倾斜透视让画面根更具迫感;
提升点:
最明显的问题就是这个火焰过分妖娆了,假假的在画面上做了一层晕染,实际上需要考虑火光对周边道具的影响,以及材质本身特性对光的反射表现是怎样的。可以去找真实的照片,大神的作品,去解构分析,去比对细节做对照练习,慢慢会地就能理解。
其次是画面大氛围有点诡异,到底想表现一个怎样的光照呢?人在这个环境中会是怎样一个明暗和色感?远处的物体是否有挨个梳理大气透视呢?仔细看你会发现这些地方都存在问题。
天空和近景都太空啦~ 如果有文案就加文案,没有则需要补充点元素,让画面构图更完整。
03 作者:@小陈大叔

优点:画面有聚焦C位,同时表现出了一定的故事性,整体的大感觉也有了;
提升点:
最主要的问题是定光分面没处理好。导致画面没有统一起来,左侧楼房缝隙透过的阳光表现的较强,但汽车背光这块却也很亮,导致汽车就很平,没有体积感。你看前景高射炮的体积感就更强。同时,汽车底部,箱子背光面,楼房背光面,影子等等,都要处理。
素材清晰度不统一,马路牙子的侧面直接就给整糊了~ 近景的暗部细节失真。电线杆寻思着也不远,倒处理看着有点远。
凸起的地面,玻璃楼房,汽油桶的透视拉的不是很齐,大概在画面中间位置,但又各种产生了一定的偏差。导致油桶扭捏,房子挺拔的厉害,凸起的地面又有点往前倾。
上面这些改完,还学有余力,可以给画面整点后期光效花活~ 比如阳光照射玻璃,汽车高光处,泛起的光晕啥的,点缀出画面的拟真温度感。
04 作者:@sogaking

优点:画面冷暖对比到位,电缆轮廓光处理到位,想象力十足;
提升点:
画面整体结构有点交待不清楚,几眼看下来还是让人不太明白,这个机械结构到底是怎样的。
地面和背景混在一起了,让画面有些诡异。地面是近景,用模糊处理会显得很违和。
机械结构与孩子的头部拼接,可能是碍于素材选择,嫁接的角度不太对,就像带歪了的帽子一样。如有能力修改素材结构的话,可以改到顺着发际线来走会自然些。
小孩皮肤处理的太草率了,冷暖紫黄混在一起显得些许诡异,使不得~
最后是一些特效等方面的处理,建议看看我们的教程哈,从基础的结构开始一点一点的增加难度慢慢学起来。
05 作者:@Echo工作室

优点:画面整体氛围塑造起来了,构图热闹,产品聚焦;
提升点:
主要问题是画面略微暗沉压抑,加上碎片信息多,导致有些许乱。先把后期光效去掉,让画面该表现出亮堂的地方给做出来,比如产品,其次是舞台,现在是前景两边的水果绿植都更鲜艳。
台下的群演肤色略显诡已,舞台烟和射灯简直... 这些东西反而会让画面显得更乱。精简下画面,让核心C位突出并聚焦。
06 作者:@偶遇鹿先森

优点:角色细节质感刻画清晰,从前景到天空的广角构图让画面故事感强烈;
提升点:
这张角色海报,主要是突出角色。所以城市与角色可以再拉开些,比如左膝盖和背后楼房的差别,可以用轮廓光和差异色彩等方式区隔得更明显些;背后的旗帜可以做的与场景的环境光更交融些。
接着把人物与环境的交互做强烈些。大腿底下的轮廓光处理的很棒,但靴子,左腿背后、左腿鞋子、左手护手、枪弹、前景僵尸伸出的手的轮一丢丢轮廓光,等很多地方又没有刻画出该有的轮廓光,这些地方加上会让氛围更浓烈;
人物背后的这个火焰,火星啊,做的有点假了,晕成一片,没有体积感,火星也是各种瞎飞,没一个大的运动势态。枪口处可以做一些特效,比如冒烟等枪在工作间歇的戏剧细节。
07 作者:@鸽子Tai


优点:第一次做合成,就能做到这完整度,而且还是难度较大的夜景,真的很棒啦!
提升点:
夜景并非全部压暗就叫夜景了,想要做出好看的夜景,第一步是先还原出真实的夜景感。
也是需要定光分面,确定画面的光源,统一画面明暗,然后将暗部压暗,可以从远到近,再根据光照方向,反向恢复该亮起来的地方。以及分析素材的材质属性,在光照下的表现是怎样的。
像画面前景汽车底部就显得很亮,导致汽车像浮起来一样。整个车身也处理的很平(如果确实没有额外的光来体现出素材体积感,让画面更饱满些,那就需要在构图设定辅助光源的时候考虑进去,避免画面就做的很平还感觉很无奈)
第二步就是追加效果,比如车顶棚啊,楼顶瓦片啊,一些该亮的地方,可以适当的刻意加亮,用一定的强对比让夜晚不至于暗的一片死寂压抑。
08 作者:@希鹿

优点:用对角悬浮让产品更灵动呈现,电路板背景有创意;
提升点:
作为产品海报,首先第一个是要保证产品画质清晰能用。哪怕是做个人练习,也请找清晰的素材来做,不要用糊的素材,打死都不要!
背景纹理的选择是辅助,用于衬托产品,所以不能过于显眼,这个背景电路走线的立体感比产品本身还立体,就会抢夺产品的戏份。
底部这个聚合装置没有做完整,在此就不点评啦~ 我想可爱的原作者应该是想让底部射出一道光照耀着键盘吧~
09 作者:@偶遇鹿先森



优点:cos合成照,画面动势很强,融合完整度,故事性挺好;
提升点:
主要输在了环境光上,背景那个明亮的路灯,光是会射过来穿过弯曲的身姿哒~ 但你的光,到你腰子这表现一下,就不往前照啦~
腰子这块的轮廓光受光表现弱了,导致人立体感不足。帽子这块的细节刻画的很清晰,下半身开始又全部用上了运动模糊,就显得细节有些脱节。所以这里更需要用轮廓光来补救了,起伏的身姿,折叠的布料,荡漾的帽绳,都是很好地表达轮廓光的地方。
这个火花,加的有点莫名其妙了,因为从逻辑上来说,这个地方为什么会有火花是说不通的。当然如果不加会导致画面平淡对不对?没关系,你就加点魔法嘛~ 反正僵尸都有了,你加点流光特效,让人感觉这是附魔的一拳也是不错的选择,重要的是它就变得合理了。
10 作者:@yvanbloom

优点:善于联想,借助云端的天空之城,呈现产品舒适安逸的特点;
提升点:
如果这是产品,那从画面创意方面就需要推翻重做了。美式如何体现?有云,有天空,就真的足够让客户看到后有冲动想买的好感和想法了嘛?
再回到合成方面,从构图透视,到素材比例大小,这些都比较无厘头。是纯粹的想到了啥就放上去,没有一个大的逻辑框架。所以建议作者,先锻炼合理的创意构思,多思考,多画画草图。把画面想法先合理化,再开始锻炼技法。技法这块就可以看看其他同学作品,看看我们教程慢慢学习起来,相信一定会有飞速成长的!加油!
11 作者:@生卒年不祥

优点:完整度较高,主要该考虑到的地方都处理的不错;
提升点:
这个是角色海报,所以核心的最需要表达的地方,还是角色。但画面最抢眼的地方,已经跑到右上角墙壁这块去了。
首先是背景这块,墙壁那块的光太爆了,右上角照过来的光,除非高强度对着墙壁照,否则不会这么爆,而是对着光照的人身上这块会很明显。所以墙壁上画着的鬼脸一类元素,就不会这么的突出,太抢细了。如果说就是要这种风格,想走后期思想表达,那需要先避免冲突,再来表达。不要留给观众有争议的地方。
接上面说的,人是核心,且被强光照射,所以人的明暗关系就要做的很足,左肩膀到位了,其他地方基本没到位,特别是右肩膀,手,腿等地方。受光如何呈现,可以多参考同类型作品的细节。
12 作者:@学习美工

优点:破窗而入,戏剧性表达有意思,产品很突显抢眼;
提升点:
这个作品如果作为电商海报来说的话,已经足够用了。产品很突显,质感光影体积感都很到位。而且破窗而入,还有故事性,画面就不会平。
不足的地方是这个玻璃啊,简直是瞎了... 太细碎,没体积感,没侧面表现,就像是撞到了一块很大的隐形眼镜片上,比例不对噢~ 可以多看看优秀作品,他们是怎么撞击的。
玻璃比例对了,一些侧面的细节表现,就会让画面很丰富。你还可以做出一些碎片飞向镜头前的动势,不仅补充了前景,拉出了空间层次,还能让画面更具视觉冲击力和带入感。
好啦,本期点评就到这里啦~
活动还有1天就要结束了,同学们抓紧参与哦!
