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【硬核】从蒙德到稻妻,横向对比米哈游的画面进步

2021-07-23 08:37 作者:感冒的水惠  | 我要投稿

这里拿类似场景做对比:

图1是三年前开发的风龙废墟和1.6海岛图中的蒙德山峰

图2是两年前的碧水源远眺和2.0版本中的稻妻山峰

【画面的提升一部分是技术提升:】

从蒙德到稻妻,我们可以看到贴图分辨率的显著进步。

分辨率提升有两个方面,一是近距离下的材质细节,二是更精细的LOD,通过轻策庄和神社远眺的对比可以看出来,远距离上稻妻的山拥有巨额的细节。

在这基础上,我们可以看到建模多边形数的进步。多边形数的提升不仅仅存在于小场景,也存在于自然地形的建模,山峰变得更加精细,看图1就非常明显。

在此基础上,还有些别的提升:比如从雪山开始的新草地着色器(可以让草地染出渐变色)、更棒的vfx(比如稻妻的拉面和烟囱冒出的烟雾)、更多的npc、更多建筑和可交互物品。

【画面的提升另一部分是打磨时间的提升。】

上述的许多高多边形数建模,以及我们在稻妻看到的随风摇曳的风铃,这种细节的动画脚本,都是需要长时间打磨出来的。

要知道,璃月的赶工迹象就非常严重,很多树木、码头的地端都悬浮在空中、大量的穿模。

此外,璃月和蒙德的地形大多数大地块拼接而成,随后几乎没有任何打磨,导致地块之间割裂感明显,没有任何风化痕迹,严重缺乏细节。

实际上,mhy是从雪山开始,才让地形有了一种“整体感”,雪山和稻妻的素材很难给人一种拼接感,因为拼接的地方加上了更多的细节。

当然,再精细的打磨都是需要技术支持的,如果优化不行,性能不足,mhy就不能把更好的模型扔进游戏里,所以这也是另一种层面的技术进步。

【画面提升再一方面是制作经验的提升】

原神的地图不大,其比起R星育碧的原比例开放世界,更类似于老滚5的那种缩小后的地图比例。

为什么这么选择,mhy一是为了用户性能考虑,二是为了达成塞尔达式地图的高密集兴趣点。

然而,如何在十分之一的地图上还原概念图百分之百的震撼呢?这考验的就是经验了,因为艺术家得用很多技巧,去给玩家造成视觉上的错觉,这也是为什么当初我们玩老滚,会觉得天际的山很高。

原理在于,人的大脑分析事物远景依靠的是两件东西:空气透视、透视、参照物。

1.空气透视,指的是因为云雾阻挡光线,越远的景物颜色会越淡。那么逆向思维,如果艺术家在中距离的景物上放置更多的雾气,那其观感上就会显得更加遥远、更加高大雄伟。

2.透视,顾名思义,我们的大脑会利用场景中的线条寻找消失点,并以此确认距离,因此艺术家可以动一些有趣的“小聪明”。

就拿图二稻妻的山峰举例,其悬崖上有许多纹理并不是与地面持平,而是微微向远方倾倒。所以那些纹理的消失点处于地平线的下方,因此,实际处于视平线上的某一块山岩看起来处于我们的视平线上方。

这种设计在雪山的设计上也有体现,山岩随着高度提升逐步缩小尺寸,通过近大远小的道理给人更高的感觉。

3.参照物。如果没有参照物,其实我们的眼睛是很难分辨一个远方的不规则多边形的大小的;反之,如果我们的眼睛在画面中找到了一个熟悉的事物(比如七天神像、房屋、树木)那我们就能迅速确定大小。

因此,如果要体现山峰的高度,那绝对绝对不能让玩家找到参照物,一旦看到参照物,之前在透视上的小聪明全部木大。

这就是稻妻和雪山如此高大的原因!因为艺术家用云彩、山石等等,遮蔽掉了山顶上的树木和神社。

相比之下,无妄坡和庆云顶就很一般了。无妄坡的树本身就很高,加上没有遮挡,从远处看去就显得山峰矮小。而庆云顶就更加致命,半悬空中的七天神像、山坡上显眼的古道和亭子,这些明显的参照物导致当你从琥牢山看过去,一眼就觉得“哇,好矮小,感觉就一两层楼高”。

【画面的提升也是资产库的提升】

简而言之,随着制作推进,开发人员资产库里的模型、特效、贴图会越来越丰富,此后制作新地区就会越来越高效。

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为什么老地区的地图这么拉呢?除了技术的提升,个人认为还有一下两个原因。

一是因为虽然mhy野心一直很大,但还是需要观察风评后再在地图开发上投入更多成本,所以早期的蒙德璃月,是两个用来试水的地区,其重点考虑的是测试可玩性,而不是为了好看、细节。自从雪山开始,mhy就可以全力进攻玩法和画面了。

二是因为,蒙德和璃月是大陆国家,三面与邻国接壤。我们知道,例如风龙废墟、华光林这样的边缘地区探索度并不高,且更是由于随着未来开放新地区,这些区域势必会被调整(比如璃月的石林就只开放了一半)所以mhy并没有精心制作,而是随便丢了堵石墙把地图边界围住。

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结语

老地图画面之外的缺点也是不胜其数,其中包含过于简单的解密与大量重复的素材(比如千篇一律的怪物和遗迹),当然剧情也一言难尽,并不像稻妻那样体现了很多本土文化。当然,这些都会随着制作能力的提升在接下来的新地区里不复存在。

制作能力的提升是会越来越快的,你想,海岛、稻妻、和第一章第四节的任务,就都利用到了风花节活动游戏中测试过的新玩法,说明mhy在尝到甜头后能迅速地吸收经验。

这不禁让我畅享,几年后mhy或许会去重制蒙德和璃月这两片老地区。毕竟这并非没有先例,倒不如说,翻新老地区在持续更新的开放世界游戏里是非常常见的。

随着资产库的更新、制作团队的膨胀,mhy会有更多需要练手的新人和生产力冗余,这些都可被用于老地区的重做。

有些人觉得“有这空干嘛不开发新地区呢?”,然而如果多多了解游戏开发,就会知道翻新并不完全与新地区开发重叠,可能性还是很大的。

所以不要光对老地区感到遗憾!还是有可能的!


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