感觉电锯人的年度霸权没了
我看的出来,MAPPA确实是认真制作的,质量也是肉眼可见的高,几乎挑不出毛病。
但是,但是两集看完我确实没啥代入感,不知道什么原因总是很出戏。我想可能是因为看过漫画了,但是回头又把巨人的第一集看了一遍,还是很震撼,哪怕熟的不行的剧情还是会不由自主期待下一集。客观原因是原作,谏人当时刚出道,需要能唬住人的第一话,但是藤本没有这种顾虑可以慢慢来;声优可能也是其中一个原因,倒不是说不合适,但除了帕瓦以外配上画面总会有一种怪异的感觉;还有就是演出太循规蹈矩了,不要求抽象到乒乓恶魔人这种级别,第一集爆发的时候来个火影387风格也比这种页游广告一样的3D有代入感啊。一开始我还觉得MAPPA是想欲扬先抑,毕竟原作也是后期才放飞自我的,应该是我想多了。
当然这些显然都不是主要原因,两集看完回想一下,这两集到底讲了什么故事,完全没有印象。就有一种,画面是很好,质量是很高,但是你在演些什么东西呢?的感觉。
咱也不懂动画制作,也不知道监督怎么想的,也不排除制作团队对原作的理解确实高人一等,错的不是MAPPA而是这些老二次元。
不过说到底最主要的原因还是:我根本不是MAPPA的目标用户。
既然是MAPPA自家的产品,想赚钱就意味着要扩大目标受众,怎么能被大众接受就怎么来,不管最后制作成什么样,就一定会有那种刷:“啊波奇塔好可爱” “啊我要当玛琪玛小姐的狗” 的跟风党,这一批人绝对是占绝大多数的,它们不在乎作品本身的内容,仅仅只是把它当作社交的工具,但是这一批没脑子的人恰恰是消费的主力军,想卖周边就得哄好这一批人。
假如真的放飞自我,肯定就会有人说什么作画崩坏,哪怕不懂动画的人看到狮身人面像或者“我的痛苦在你之上”也会跟着说两句作画崩坏,然后带坏作品口碑。
所以归根结底,这种制作风格就是为了堵住目标受众的嘴,哪怕没什么突出的优点,没什么内容,质量摆在这里大众就还是会接受,让它们更容易消费。
总结一下就是,你觉得不行,但是MAPPA不要你觉得,它只要大众觉得。