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【极地大乱斗】如何在刺客面前活下来?用出装实验解析射手出装自卫技巧。

2021-09-02 23:26 作者:挺进风暴吧  | 我要投稿

省流助手

本实验没有推荐最佳装备的结论,一切皆根据对局情况来查图选装备,不一定这里推荐的就是万金油,总有射手有过敏反应。想看结果的可以直接跳到第三部分实验结果解读,直接查看图6。主数据(条形图)是各个装备组合的3秒平a假人伤害;黄色的数据标签是各个装备在对抗ad时的换算血量提升比率;紫色的标签是各个装备在对抗ap时的换算血量提升比率。

一、引言

        上一篇文章试验出了主靠平A的射手最高伤害出装,以及最好节奏的出装顺序(图1)。但是实际情况下,大乱斗若没有足够的保护,很容易在刺客切入下暴毙。这时候,需要射手们舍弃高伤害的装备,补足部分自身抗性短板。为了确保试验的可行性,本文的实验仅探索神装情况下的伤害损失和抗性提升的关系。

图1 平A型射手最高伤害的两个出装分支

二、实验方法与实验数据

2.1实验方法

  • 首先测试不同抗性装备相对于最高输出装备的伤害损失。实验装备如下图(图2)所示。基本上涵盖了主装备以及所有可能考虑到的抗性装。我以18级萨米拉为对象,不点任何增益天赋,对3500血|200双抗的假人站桩平A 3秒,测试所有不同组合装备的伤害数据。特效流分支的数据取5个样本,计算均值;暴击流分支装备的数据取10个样本计算均值和标准差(图3)。各个抗性装备体系的伤害数据与最高伤害装备的差值,除以最高伤害,得到伤害损失率。(由于两流派最高伤害是几近相同的,可以不做区分)

  • 之后计算抗性装备对射手保命能力的提升。我统计了不同射手在18级下的生命值|护甲|魔抗,然后计算各个英雄在49|40%法穿67|30%物穿情况下,采用的抗性装备所带来的抗性提升,主要看换算血量的水平(公式1、2)。之后将各个抗性装备体系的换算血量除以最高伤害装备(无抗性)的换算血量,得到换算血量提升率对各个英雄的在抗性装备下的换算血量与无抗性下的换算血量之比进行加权平均,作为这个装备对射手的标准换算血量。我没有考虑进巨蛇之牙削减白盾的情况。


公式1
公式2

2.2实验数据

装备伤害实验数据如下

图2

英雄换算血量数据如下

图3

三、实验结果

要声明一个前提,所有的出装组合里面,破败和多米尼克领主的致意这两件装备是不可或缺的,因为这两件装备对于平A型射手的伤害提升非常大。

声明一点,这里的刺客配置是:

  • 法师:49|40%,对应的射手无抗性换算血量为1926

  • ad刺客:67|30%,对应的射手无抗性换算血量是2260.

之后所谈的抗性提升率,可以理解为在这个无抗性换算血量的基础上,提升了多少的百分比。

图4图5分别是针对ap|ad的抗性装备对射手换算血量提升水平的统计,从中可以看出,射手从抗魔装备中获取的抗性提升率是非常巨大的,在补出魔抗装备的情况下,法师就很难再秒杀射手了。这是因为射手是没有成长魔抗的,大部分射手的魔抗满级时是39点,在三穿之后,已经是超越真实伤害的增伤。图三你可以看出来,如果不补魔抗,传统法师(49|40%)一套技能只要能打出1926点伤害,必能秒杀射手。

对抗ad刺客的装备提升则稍逊,这是因为基本上每个英雄都有成长护甲,满级是82点(min:76;max:89),但是提升护甲的ad装备就少许多,很多装备更多偏向于提供护盾|血量。但这种提升只是线性增长,收益不是爆发性的。射手若要通过出装防一手ad刺客,那必定会少很多输出。

图4 对抗ap装备的换算血量提升率
图5 对抗ad装备的换算血量提升率

下图主数据(条形图)是各个装备组合的3秒平a假人伤害;黄色的数据标签是各个装备在对抗ad时的换算血量提升比率;紫色的标签是各个装备在对抗ap时的换算血量提升比率。

从图中可以读出几点:

  • 海妖体系的伤害要普遍高于盾弓体系,靠A吃饭的射手最好不要出盾弓,因为有别的更优选择。

  • 有个装备备忽略了,就是厌恨锁链,搭配破败、巨杀、海妖、聪明刀。这个装备能够带来非常大的抗性提升,其天生具有高血量以及针对性的伤害减免,在对付切入的刺客方面非常有效,是防ad|ap通吃的一件装备,伤害损失幅度在20%的水平。

  • 如果对面主要由ap组成,你仅需做第七名的装备组合就能有将近108%的提升率!,且损失率在10%。这在应对卡特、妖姬这种爆发高,光环好的ap刺客来说绝对有活下去的资本。如果ap比这还猛,你可以再淤泥一点,直接掏出第17位装备,智慧末刃+厌恨锁链,带给你200%的对抗ap伤害的抗性提升,且伤害损失为20%。基本上对抗ap就这么做了。

  • 图中你概览一遍可以发现,对抗ad的装备不管怎么出都没有掏出一条厌恨锁链来得实在,若是平A射手走那种盾弓体系,伤害将大幅度减少。对抗ad刺客我也推荐用第17位装备,实在太具有性价比了,且非常灵活。

现就说这么多,其他内容读者可以看图发掘,或者我以后有灵感时更新。

图6 汇总图

小记

这篇文章是对上一篇文章【极地大乱斗】adc特效流居然比暴击流强?数据说话! 版本号V11.16 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)的一个补充。为的是考虑到通常情况下射手容易暴毙的情景,针对性的给出出抗性装的建议。不知道峡谷是否能适用,不要轻易更换使用场景,仅当作参考。

这次数据收集是真的累,耗费两天时间站桩实验、统计、做表做图。渴望被读者老爷们三连激励,以后做出更好的攻略内容。






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