运动完全身无力,晚饭也不想吃,睡觉好了.
单例模式是游戏开发中的一种常见方法,多用于需要一直存在且同一时间只能有一个的对象,特别是Unity这类切换场景东西全都清空的类型,单例可以用来传递数据,做管理器等.
包括Steam SDK的C#版本也是使用的单例模式.
有关如何使用:
将你想要做成单例的类继承此类,在使用的时候通过 Instance 变量来调用单例,如果单例没有手动初始化,那么将会自动生成一个名字和类名相同的游戏对象.