关于revice的音效模式有一些想说的
今天回过头来听revice的待机音,听到一触即发锤的5个待机音和一个联动待机音,突然感觉这个和战队的模式好像,不仅如此,是连带上盖章破坏者,这种单体把玩待机音无人声,与道具联动时待机音人声混入的方式让我想到了去年和今年两个齿轮枪也是这样的,自由驱动器器的话勉强也算这样的,首先是自由驱动器必杀待机音1是没有人声的,待机音2因为是非基本操作触发的,所以也就是成了人声混音的变调,再联系到变调的话,有一点小猜想,基础印章的必杀待机音是一个固定的纯音乐旋律,作为强化的蛋壳龙和火山龙的必杀待机音旋律稍微变了变,并且加上了人声,但又没怎么很出框,有一种继承性的创新感,到滚轮印章出现,风格就完全不同了,暴走形态嘛,很正常,而后的即将登场的风雷印章不知道大家有没有感觉到又是一个新的模式了,这一点也不套路,就类似于像必杀承认这个音效在武器(双边驱动器也是武器)上边用,在自由驱动器上也用一样没有套路,不知道设计师是怎么想的呢。
再说一下pb限定的亡命众印章待机音是新规的,但我感觉和revice的基础印章应该套路一样,不是之前还说有换色龙蛋嘛,我感觉要是这个商品化,可能也是再此基础上进行变调。事实上,和revice基础联系最紧密的还是龙蛋,火山开始变身待机音那个嘟的类气泡的声音就没了,所以套路改变从火山龙开始,但待机音没大改,是因为大概是想表达一种这是一贯风格改变的开始的过渡的感觉。
所以我感觉亡命众的印章系列如果有强化就是和revice系平行的套路.