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下下下个版本Octane2022终于要加入实时渲染内核了!4090上速度是3090的3倍!

2022-09-27 20:20 作者:威猫设计  | 我要投稿

前段时间我在公众号发表过一篇文章《都8月份了Octane2022的实时渲染内核还没见踪影,难道要“鸽”了?》,表达了对Octane2022的实时渲染内核“Brigade spectral RT”能不能如期而至的担忧。

然后9月份OTOY CEO Jules Urbach就在社交媒体上公布了一些Brigade spectral RT的相关消息。

Jules Urbach表示,Brigade spectral RT将于Octane 2022.1 RC1这个版本上推出。如此的话,就跟我们之前的推测一样了,Brigade spectral RT会随着后续稳定版小版本的迭代更新不断完善。

如此的话,我们基本上也可以预测到,前几个版本的Brigade spectral RT会没有那么成熟,需要经过一段时间迭代才能更加可用。当然,究竟使用体验如何,会不会像Redshift RT一样迭代了这么久仍然可用性不高,我们还需要拭目以待。

那Octane 2022.1 RC1这个版本什么时候会发布呢?从Jules Urbach对粉丝评论的回复中可以看到,很快了——距当前的2022.1-XB3还有两个版本更新:2022.1-XB4和2022.1-XB5。


合理推断的话,这个版本肯定会在2022年内发布,最迟也就是2023年年初。但从商业角度推断,应该会在黑五前发布然后通过黑五促销冲一波业绩。

另外,在昨天 NVIDIA GeForce RTX 4090发布之后,Jules Urbach表示Brigade在4090上的性能表现是在3090上的3倍以上。

另外Jules Urbach还在社交媒体上发布了一些Brigade spectral RT降噪模式和不开降噪模式的对比视频,虽然视频压缩比较严重,但是也可以再次看一看Brigade spectral RT的具体表现,你如果感兴趣的话,可以到视频号“威猫设计”里观看。

当然不只是实时渲染,离线渲染在Ada GPU上的性能表现也会快到4-10倍。这还真是一个让人十分眼馋的数据呈现。

据Jules Urbach介绍Brigade spectral RT将具有十分艺术家友好的使用体验,会尽量只通过一个复选框就能激活。并承认在刚开始发布的时候会有很多问题和不尽如人意的地方,这些都会随着版本的更新不断得到改善,最终想要实现的是让Brigade spectral RT拥有实时渲染的速度和离线渲染的质量。

在2022.1这个版本中,除了更新实时渲染之外,AI和meshlets也是计划更新的内容。

如果你对Brigade还不太了解的话,可以去威猫设计公众号阅读之前的一些推文——


《焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核,Octane2022要杀疯?》

《终于看到了OTOY的实时渲染引擎Brigade在C4D中的样子!未来会集成到Octane中!》

《Octane渲染器CEO在GTC2022上的演讲,虽然听不懂,但是大受震撼。》

《Octane Render再次让直呼哇哦,将加入类似UE5的Nanite功能!轻松导入海量面数?》


怎么样?今年的黑五打算续个年费么?欢迎在留言区发表您的观点!


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