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我的世界间歇泉Geyser配置文件config翻译版!

2023-07-03 21:35 作者:史志佳  | 我要投稿

翻译版config.yml下载链接:https://pan.baidu.com/s/1QMnqO3NUNYyRU9Rm26W5YA?pwd=szj0 

提取码:szj0


config.yml内容如下!

# --------------------------------

# 间歇泉配置文件

#

# Minecraft: Bedrock Edition 和 Minecraft: Java Edition 之间的桥梁。

#

# GitHub: https://github.com/GeyserMC/Geyser

# 不和谐:https://discord.gg/geysermc

# --------------------------------


bedrock:

  # 将侦听连接的 IP 地址。

  # 通常,只有当您想限制哪些 IP 可以连接到您的服务器时,才应该取消注释并更改此设置。

  #address:0.0.0.0

  # 将侦听连接的端口

  port: 19132

  # 某些托管服务会在您每次启动服务器时更改您的 Java 端口,并且需要将相同的端口用于基岩。

  # 此选项使基岩端口与每次启动服务器时 Java 端口相同。

  # 此选项仅适用于插件版本。

  clone-remote-port: false

  # 将广播给 Minecraft: Bedrock Edition 客户端的 MOTD。如果“直通-motd”设置为 true,则无关紧要

  # 如果其中任何一个为空,则相应的字符串将默认为“间歇泉”

  motd1: "Geyser"

  motd2: "Another Geyser server."

  # 将发送到 Minecraft: Bedrock Edition 客户端的服务器名称。这在暂停菜单和设置菜单中都可见。

  server-name: "Geyser"

  # 将网络流量压缩到基岩客户端的多少。数字越大,使用的 CPU 使用率越高,但是

  # 使用的带宽越小。在低于 -1 或高于 9 时没有任何影响。设置为 -1 表示禁用。

  compression-level: 6

  # 是否为客户端启用 PROXY 协议。除非运行 UDP 反向代理,否则您不需要此功能

  # 在您的间歇泉实例前面。

  enable-proxy-protocol: false

  # 允许的代理协议代代理 IP 地址/子网的列表。仅在启用“启用代理协议”时有效,并且

  #实际上应该只在您无法使用适当的防火墙时使用(通常与共享托管服务提供商等相同)。

  # 将此列表留空表示没有 IP 地址白名单。

  # 同时支持 IP 地址和子网。

  #proxy协议白名单 IPS: [ “127.0.0.1”, “172.18.0.0/16” ]

remote:

  # 远程(Java 版)服务器的 IP 地址

  # 如果是“auto”,对于独立版本,远程地址将设置为 127.0.0.1,

  # 对于插件版本,建议将其保留为“auto”,以便 Geyser 自动配置地址、端口和身份验证类型。

  # 如果安装了闸门,则保留为“自动”。

  address: auto

  # 远程(Java 版)服务器的端口

  # 对于插件版本,如果地址已设置为“auto”,则端口也将跟随服务器的侦听端口。

  port: 25565

  # 认证类型。可以是离线、在线或闸门(见 https://github.com/GeyserMC/Geyser/wiki/Floodgate)。

  # 对于插件版本,建议将“地址”字段保留为“auto”,以便自动配置 Floodgate 支持。

  # 如果安装了 Floodgate 并且 'address: ' 设置为 “auto”,则会自动使用 “auth-type: floodgate”。

  auth-type: online

  # 允许通过间歇泉使用基于密码的身份验证方法。仅在联机模式下有用。

  # 如果这是假的,用户必须使用Geyser在其桌面上提供的代码对Microsoft进行身份验证。

  allow-password-authentication: true

  # 连接到服务器时是否启用 PROXY 协议。

  # 这仅在以下情况下有用:

  #1)您的服务器支持代理协议(可能不支持)

  # 2) 您在代理的主配置中启用选项的情况下运行 Velocity 或 BungeeCord。

  # 如果你不知道这是什么,就不要碰它!

  use-proxy-protocol: false

  # 将基岩客户端用来连接的主机名转发到 Java 服务器

  # 这旨在用于代理上的强制主机

  forward-hostname: false


# Floodgate 使用加密来确保从授权来源使用。

# 这应该指向 Floodgate 生成的公钥(BungeeCord、Spigot 或 Velocity)

# 不使用 Floodgate 时可以忽略这一点。

# 如果您在同一台服务器上使用插件版本的 Floodgate,则会自动从 Floodgate 中获取密钥。

floodgate-key-file: key.pem


# 仅适用于在线模式身份验证类型。

# 存储登录后应保存其 Java 版帐户的基岩玩家列表。

# 这会保存一个令牌,以后可以重复使用该令牌对玩家进行身份验证。这不会保存电子邮件或密码,

# 但是在添加到此列表并允许其他人访问此间歇泉实例的文件时,您仍然应该谨慎。

# 从此列表中删除名称将在下次间歇泉启动时删除其缓存的登录信息。

# 保存令牌的文件与此配置位于同一文件夹中,名为“saved-refresh-tokens.json”。

saved-user-logins:

  - ThisExampleUsernameShouldBeLongEnoughToNeverBeAnXboxUsername

  - ThisOtherExampleUsernameShouldAlsoBeLongEnough


# 指定用户授权间歇泉访问其Microsoft帐户时等待的秒数。

# 在此期间,允许用户断开与服务器的连接。

pending-authentication-timeout: 120


# 如果给出很多命令,基岩客户端在第一次打开命令提示符时可能会冻结。

# 禁用此功能将阻止发送命令建议并解决基岩客户端的冻结问题。

command-suggestions: true


# 以下三个选项启用“ping 直通” - 从 Java 服务器检索 MOTD、玩家计数和/或协议名称。

# 将 MOTD 从远程服务器中继到基岩玩家。

passthrough-motd: false

# 中继协议名称(例如 BungeeCord [X.X],论文 1.X) - 仅在使用自定义协议名称时才真正有用!

# 这也将显示在 MCSrvStatus 等网站上。<mcsrvstat.us>

passthrough-protocol-name: false

# 将玩家数量和最大玩家数从远程服务器中继到基岩玩家。

passthrough-player-counts: false

# 启用传统 ping 直通。除非您的 MOTD 或玩家计数未正确显示,否则无需启用此功能。

# 此选项在独立设备上不执行任何操作。

legacy-ping-passthrough: false

# ping 远程服务器的频率,以秒为单位。仅与独立或旧版 ping 直通相关。

# 如果您遇到断管错误,请增加。

ping-passthrough-interval: 3


# 是否将玩家 ping 转发到服务器。虽然启用此功能将使基岩玩家拥有更准确的

#ping,它也可能导致玩家更容易超时。

forward-player-ping: false


# 可以连接的最大玩家数量。目前这只是视觉效果,实际上并不限制玩家数量。

max-players: 100


# 如果调试消息应该通过控制台发送

debug-mode: false


# 允许第三方斗篷可见。目前允许:

# OptiFine capes、LabyMod capes、5Zig capes 和 MinecraftCapes

allow-third-party-capes: false


# 允许第三方 deadmau5 耳朵可见。目前允许:

# 我的世界海角

allow-third-party-ears: false


# 允许发送虚假的冷却时间指示器。否则基岩玩家不会看到冷却时间,因为他们仍然使用1.8战斗。

# 请注意:如果开启了冷却时间,部分用户在冷却序列中可能会看到一个黑框,如下所示:

# https://cdn.discordapp.com/attachments/613170125696270357/957075682230419466/Screenshot_from_2022-03-25_20-35-08.png

# 可以通过进入辅助功能选项卡下的基岩设置并将“文本背景不透明度”设置为 0 来禁用此功能

# 此设置可以设置为“title”、“actionbar”或“false”

show-cooldown: title


# 控制是否向玩家显示坐标。

show-coordinates: true


# 基岩玩家是否被阻止执行脚手架式桥接。

disable-bedrock-scaffolding: false


# 如果设置,当基岩玩家执行任何表情时,它将交换副手和主手物品,就像 Java 版键绑定一样

# 有三个选项可以设置为:

# 禁用 - 默认/回退,不应用此解决方法

# 无表情 - 表情不会发送给其他基岩客户端,并且会随手交换。这有效地禁用了所有表情的可见。

# 表情符号和副手 - 表情符号将被发送给基岩客户,副手将被交换

emote-offhand-workaround: "disabled"


# 默认语言环境,如果我们没有客户端请求的语言环境。取消注释以不使用默认系统语言。

# 默认语言环境:en_us


# 指定图像将缓存到磁盘的天数,以保存从互联网下载图像的时间。

# 禁用值 0。(默认值:0)

cache-images: 0


# 允许显示自定义头骨。保持启用状态可能会导致较旧/较弱的设备的性能下降。

allow-custom-skulls: true


# 每个玩家要显示的最大自定义头骨数量。增加此值可能会降低较弱设备上的性能。

# 将其设置为 -1 将导致显示所有自定义头骨,无论距离或数量如何。

max-visible-custom-skulls: 128


# 显示自定义头骨的玩家周围方块半径。

custom-skull-render-distance: 32


# 是否在游戏中添加(目前仅)熔炉矿车作为单独的物品,这在基岩版中通常不存在。

# 仅当使用不使用服务器交换的“传输数据包”样式的代理时,才需要禁用此功能。

# 如果禁用此选项,熔炉矿车物品将映射到料斗矿车物品。

# 此选项需要重新启动间歇泉才能更改其设置。

add-non-bedrock-items: true


# 基岩阻止在下界建造和显示 Y127 以上的方块。

# 此配置选项通过将下界维度 ID 更改为结束 ID 来解决此问题。

# 这样做的主要缺点是整个下界将具有相同的红色雾,而不是每个生物群系都有不同的雾。

above-bedrock-nether-building: false


# 强制客户端加载所有资源包(如果有)。

# 如果设置为 false,则允许用户连接到服务器,即使他们没有

# 想要下载资源包。

force-resource-packs: true


# 允许解锁 Xbox 成就。

# 这将禁止所有命令在游戏中成功运行基岩,否则基岩认为你在作弊。

xbox-achievements-enabled: false


# 服务器是否记录玩家 IP 地址。

log-player-ip-addresses: true


# 是否提醒控制台和操作员有支持基岩版本的新间歇泉版本

# 此间歇泉版本不支持。建议保持启用此选项,因为许多基岩平台

# 自动更新。

notify-on-new-bedrock-update: true


# 使用哪个物品来标记基岩玩家物品栏中不可用的插槽。这方面的例子是在创意中的 2x2 制作网格,

# 或自定义库存菜单,其大小与通常的 3x9 不同。屏障块是默认项。

unusable-space-block: minecraft:barrier


# bStats 是一个完全匿名的统计跟踪器,只跟踪基本信息

# 关于间歇泉,例如有多少人在线,有多少服务器在使用间歇泉,

# 正在使用什么操作系统等。您可以在此处了解有关bStats的更多信息:https://bstats.org/。

# https://bstats.org/plugin/server-implementation/GeyserMC

metrics:

  # 是否应启用指标

  enabled: true

  # 服务器的 UUID,不要更改!

  uuid: 88d62c14-cab2-4ea3-a1df-1832c146434e


#高级选项 - 除非您知道自己在做什么,否则不要触摸!


# 间歇泉在每个记分牌数据包后更新记分牌,但当间歇泉尝试处理

# 每秒大量记分牌数据包可能会导致严重的延迟。

# 此选项允许您指定每秒多少记分牌数据包

# 记分牌更新将限制为每秒四次更新。

scoreboard-packet-threshold: 20


# 允许来自 ProxyPass 和 Waterdog 的连接。

# 请参阅 https://www.spigotmc.org/wiki/firewall-guide/ 以获取帮助 - 使用 UDP 而不是 TCP。

enable-proxy-connections: false


# 互联网支持的最大 MTU 为 1492,但可能会导致数据包分段问题。

# 1400 是默认值。

mtu: 1400


# 是否直接连接到 Java 服务器而不创建 TCP 连接。

# 仅当与数据包或网络接口的插件无法与间歇泉正常工作时,才应禁用此功能。

# 如果在插件版本上启用,则忽略远程地址和端口部分

# 如果在插件版本上禁用,预计性能会降低和延迟会增加

use-direct-connection: true


# 间歇泉是否应该尝试禁用基岩播放器的压缩。这应该是一个好处,因为不需要压缩数据

# 当 Java 数据包未通过网络处理时。

# 这要求使用直接连接为真。

disable-compression: true


config-version: 4

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