我的世界间歇泉Geyser配置文件config翻译版!
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提取码:szj0
config.yml内容如下!
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# 间歇泉配置文件
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# Minecraft: Bedrock Edition 和 Minecraft: Java Edition 之间的桥梁。
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# GitHub: https://github.com/GeyserMC/Geyser
# 不和谐:https://discord.gg/geysermc
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bedrock:
# 将侦听连接的 IP 地址。
# 通常,只有当您想限制哪些 IP 可以连接到您的服务器时,才应该取消注释并更改此设置。
#address:0.0.0.0
# 将侦听连接的端口
port: 19132
# 某些托管服务会在您每次启动服务器时更改您的 Java 端口,并且需要将相同的端口用于基岩。
# 此选项使基岩端口与每次启动服务器时 Java 端口相同。
# 此选项仅适用于插件版本。
clone-remote-port: false
# 将广播给 Minecraft: Bedrock Edition 客户端的 MOTD。如果“直通-motd”设置为 true,则无关紧要
# 如果其中任何一个为空,则相应的字符串将默认为“间歇泉”
motd1: "Geyser"
motd2: "Another Geyser server."
# 将发送到 Minecraft: Bedrock Edition 客户端的服务器名称。这在暂停菜单和设置菜单中都可见。
server-name: "Geyser"
# 将网络流量压缩到基岩客户端的多少。数字越大,使用的 CPU 使用率越高,但是
# 使用的带宽越小。在低于 -1 或高于 9 时没有任何影响。设置为 -1 表示禁用。
compression-level: 6
# 是否为客户端启用 PROXY 协议。除非运行 UDP 反向代理,否则您不需要此功能
# 在您的间歇泉实例前面。
enable-proxy-protocol: false
# 允许的代理协议代代理 IP 地址/子网的列表。仅在启用“启用代理协议”时有效,并且
#实际上应该只在您无法使用适当的防火墙时使用(通常与共享托管服务提供商等相同)。
# 将此列表留空表示没有 IP 地址白名单。
# 同时支持 IP 地址和子网。
#proxy协议白名单 IPS: [ “127.0.0.1”, “172.18.0.0/16” ]
remote:
# 远程(Java 版)服务器的 IP 地址
# 如果是“auto”,对于独立版本,远程地址将设置为 127.0.0.1,
# 对于插件版本,建议将其保留为“auto”,以便 Geyser 自动配置地址、端口和身份验证类型。
# 如果安装了闸门,则保留为“自动”。
address: auto
# 远程(Java 版)服务器的端口
# 对于插件版本,如果地址已设置为“auto”,则端口也将跟随服务器的侦听端口。
port: 25565
# 认证类型。可以是离线、在线或闸门(见 https://github.com/GeyserMC/Geyser/wiki/Floodgate)。
# 对于插件版本,建议将“地址”字段保留为“auto”,以便自动配置 Floodgate 支持。
# 如果安装了 Floodgate 并且 'address: ' 设置为 “auto”,则会自动使用 “auth-type: floodgate”。
auth-type: online
# 允许通过间歇泉使用基于密码的身份验证方法。仅在联机模式下有用。
# 如果这是假的,用户必须使用Geyser在其桌面上提供的代码对Microsoft进行身份验证。
allow-password-authentication: true
# 连接到服务器时是否启用 PROXY 协议。
# 这仅在以下情况下有用:
#1)您的服务器支持代理协议(可能不支持)
# 2) 您在代理的主配置中启用选项的情况下运行 Velocity 或 BungeeCord。
# 如果你不知道这是什么,就不要碰它!
use-proxy-protocol: false
# 将基岩客户端用来连接的主机名转发到 Java 服务器
# 这旨在用于代理上的强制主机
forward-hostname: false
# Floodgate 使用加密来确保从授权来源使用。
# 这应该指向 Floodgate 生成的公钥(BungeeCord、Spigot 或 Velocity)
# 不使用 Floodgate 时可以忽略这一点。
# 如果您在同一台服务器上使用插件版本的 Floodgate,则会自动从 Floodgate 中获取密钥。
floodgate-key-file: key.pem
# 仅适用于在线模式身份验证类型。
# 存储登录后应保存其 Java 版帐户的基岩玩家列表。
# 这会保存一个令牌,以后可以重复使用该令牌对玩家进行身份验证。这不会保存电子邮件或密码,
# 但是在添加到此列表并允许其他人访问此间歇泉实例的文件时,您仍然应该谨慎。
# 从此列表中删除名称将在下次间歇泉启动时删除其缓存的登录信息。
# 保存令牌的文件与此配置位于同一文件夹中,名为“saved-refresh-tokens.json”。
saved-user-logins:
- ThisExampleUsernameShouldBeLongEnoughToNeverBeAnXboxUsername
- ThisOtherExampleUsernameShouldAlsoBeLongEnough
# 指定用户授权间歇泉访问其Microsoft帐户时等待的秒数。
# 在此期间,允许用户断开与服务器的连接。
pending-authentication-timeout: 120
# 如果给出很多命令,基岩客户端在第一次打开命令提示符时可能会冻结。
# 禁用此功能将阻止发送命令建议并解决基岩客户端的冻结问题。
command-suggestions: true
# 以下三个选项启用“ping 直通” - 从 Java 服务器检索 MOTD、玩家计数和/或协议名称。
# 将 MOTD 从远程服务器中继到基岩玩家。
passthrough-motd: false
# 中继协议名称(例如 BungeeCord [X.X],论文 1.X) - 仅在使用自定义协议名称时才真正有用!
# 这也将显示在 MCSrvStatus 等网站上。<mcsrvstat.us>
passthrough-protocol-name: false
# 将玩家数量和最大玩家数从远程服务器中继到基岩玩家。
passthrough-player-counts: false
# 启用传统 ping 直通。除非您的 MOTD 或玩家计数未正确显示,否则无需启用此功能。
# 此选项在独立设备上不执行任何操作。
legacy-ping-passthrough: false
# ping 远程服务器的频率,以秒为单位。仅与独立或旧版 ping 直通相关。
# 如果您遇到断管错误,请增加。
ping-passthrough-interval: 3
# 是否将玩家 ping 转发到服务器。虽然启用此功能将使基岩玩家拥有更准确的
#ping,它也可能导致玩家更容易超时。
forward-player-ping: false
# 可以连接的最大玩家数量。目前这只是视觉效果,实际上并不限制玩家数量。
max-players: 100
# 如果调试消息应该通过控制台发送
debug-mode: false
# 允许第三方斗篷可见。目前允许:
# OptiFine capes、LabyMod capes、5Zig capes 和 MinecraftCapes
allow-third-party-capes: false
# 允许第三方 deadmau5 耳朵可见。目前允许:
# 我的世界海角
allow-third-party-ears: false
# 允许发送虚假的冷却时间指示器。否则基岩玩家不会看到冷却时间,因为他们仍然使用1.8战斗。
# 请注意:如果开启了冷却时间,部分用户在冷却序列中可能会看到一个黑框,如下所示:
# https://cdn.discordapp.com/attachments/613170125696270357/957075682230419466/Screenshot_from_2022-03-25_20-35-08.png
# 可以通过进入辅助功能选项卡下的基岩设置并将“文本背景不透明度”设置为 0 来禁用此功能
# 此设置可以设置为“title”、“actionbar”或“false”
show-cooldown: title
# 控制是否向玩家显示坐标。
show-coordinates: true
# 基岩玩家是否被阻止执行脚手架式桥接。
disable-bedrock-scaffolding: false
# 如果设置,当基岩玩家执行任何表情时,它将交换副手和主手物品,就像 Java 版键绑定一样
# 有三个选项可以设置为:
# 禁用 - 默认/回退,不应用此解决方法
# 无表情 - 表情不会发送给其他基岩客户端,并且会随手交换。这有效地禁用了所有表情的可见。
# 表情符号和副手 - 表情符号将被发送给基岩客户,副手将被交换
emote-offhand-workaround: "disabled"
# 默认语言环境,如果我们没有客户端请求的语言环境。取消注释以不使用默认系统语言。
# 默认语言环境:en_us
# 指定图像将缓存到磁盘的天数,以保存从互联网下载图像的时间。
# 禁用值 0。(默认值:0)
cache-images: 0
# 允许显示自定义头骨。保持启用状态可能会导致较旧/较弱的设备的性能下降。
allow-custom-skulls: true
# 每个玩家要显示的最大自定义头骨数量。增加此值可能会降低较弱设备上的性能。
# 将其设置为 -1 将导致显示所有自定义头骨,无论距离或数量如何。
max-visible-custom-skulls: 128
# 显示自定义头骨的玩家周围方块半径。
custom-skull-render-distance: 32
# 是否在游戏中添加(目前仅)熔炉矿车作为单独的物品,这在基岩版中通常不存在。
# 仅当使用不使用服务器交换的“传输数据包”样式的代理时,才需要禁用此功能。
# 如果禁用此选项,熔炉矿车物品将映射到料斗矿车物品。
# 此选项需要重新启动间歇泉才能更改其设置。
add-non-bedrock-items: true
# 基岩阻止在下界建造和显示 Y127 以上的方块。
# 此配置选项通过将下界维度 ID 更改为结束 ID 来解决此问题。
# 这样做的主要缺点是整个下界将具有相同的红色雾,而不是每个生物群系都有不同的雾。
above-bedrock-nether-building: false
# 强制客户端加载所有资源包(如果有)。
# 如果设置为 false,则允许用户连接到服务器,即使他们没有
# 想要下载资源包。
force-resource-packs: true
# 允许解锁 Xbox 成就。
# 这将禁止所有命令在游戏中成功运行基岩,否则基岩认为你在作弊。
xbox-achievements-enabled: false
# 服务器是否记录玩家 IP 地址。
log-player-ip-addresses: true
# 是否提醒控制台和操作员有支持基岩版本的新间歇泉版本
# 此间歇泉版本不支持。建议保持启用此选项,因为许多基岩平台
# 自动更新。
notify-on-new-bedrock-update: true
# 使用哪个物品来标记基岩玩家物品栏中不可用的插槽。这方面的例子是在创意中的 2x2 制作网格,
# 或自定义库存菜单,其大小与通常的 3x9 不同。屏障块是默认项。
unusable-space-block: minecraft:barrier
# bStats 是一个完全匿名的统计跟踪器,只跟踪基本信息
# 关于间歇泉,例如有多少人在线,有多少服务器在使用间歇泉,
# 正在使用什么操作系统等。您可以在此处了解有关bStats的更多信息:https://bstats.org/。
# https://bstats.org/plugin/server-implementation/GeyserMC
metrics:
# 是否应启用指标
enabled: true
# 服务器的 UUID,不要更改!
uuid: 88d62c14-cab2-4ea3-a1df-1832c146434e
#高级选项 - 除非您知道自己在做什么,否则不要触摸!
# 间歇泉在每个记分牌数据包后更新记分牌,但当间歇泉尝试处理
# 每秒大量记分牌数据包可能会导致严重的延迟。
# 此选项允许您指定每秒多少记分牌数据包
# 记分牌更新将限制为每秒四次更新。
scoreboard-packet-threshold: 20
# 允许来自 ProxyPass 和 Waterdog 的连接。
# 请参阅 https://www.spigotmc.org/wiki/firewall-guide/ 以获取帮助 - 使用 UDP 而不是 TCP。
enable-proxy-connections: false
# 互联网支持的最大 MTU 为 1492,但可能会导致数据包分段问题。
# 1400 是默认值。
mtu: 1400
# 是否直接连接到 Java 服务器而不创建 TCP 连接。
# 仅当与数据包或网络接口的插件无法与间歇泉正常工作时,才应禁用此功能。
# 如果在插件版本上启用,则忽略远程地址和端口部分
# 如果在插件版本上禁用,预计性能会降低和延迟会增加
use-direct-connection: true
# 间歇泉是否应该尝试禁用基岩播放器的压缩。这应该是一个好处,因为不需要压缩数据
# 当 Java 数据包未通过网络处理时。
# 这要求使用直接连接为真。
disable-compression: true
config-version: 4