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《群英荟萃》特技评级 与人口相关特技全部飙升 连击原理已被更替

2022-02-06 22:29 作者:游影电报  | 我要投稿

最新的《群英荟萃》2.0 版本,大家也玩了几天,也和大家分享了一些游戏中的感受和体验。游戏有很多的亮点,但也有一些问题,但整体的游戏质量还是比较不错的,所以接下来一段时间还是主要给大家聊聊这个游戏。

今天这篇文章主要给大家聊一下游戏中的特技。游戏中新增了很多的特技,也对于很多老特技进行了改动,还因为人口功能的加入,使得很多特技的评级发生了些许的改动。所以接下来我们就对游戏中部分比较有影响力的特技进行讲解说明一下。

S 级特技

归心:可施展部队计略的聚拢;中原城市每季度获得流民农村人口。

聚拢实际的效果被分为两部分,一部分是在战场上可以使用吸兵的计略聚拢;另外一部分是增加中原城池的农村人口,系数是 5,浮动系数 20。

说到这个系数,四亲、戎和特技效果更好,系数为  10,浮动系数 40。但是因为边疆的城池初始基础人口数量就较少,所以这个系数即使相对高一些,但是在游戏的短时间内也没办法弥补初始的基础设定。

所以一个能够在战场吸收补充兵力的特技还可以增加城池农村人口的特技还是相当好用的。

指导:研究技巧时的费用和时间减半;提高人口对市场和农场的收入修正。

这个特技保留了研究科技时的费用减半效果,增加了研发时间降低的效果,以及提升城池钱粮的收益效果。虽然字面上描写的是修正,但实际效果是为城池的市场和农田分别增加 30% 的收入。不过比较可惜的是原本可以增加武将适性经验成长的效果不在了,只能成为一个城中特技了。

能吏、繁殖、发明和造船

这些特技的基础效果,我们不再详述了,大家都比较清楚,就是在生产兵装、马匹、兵器和战船的时候会有一个优势。这四个特技强力的地方并不是生产优势,而是他们附带的每个月附带的各种战备物资的生产,更为关键的是这四个特技还能够降低维护费用,大大缓解城池金钱收益降低的问题。

发明和造船是每个季度可以收获 1 个,而枪戟弩这些兵装是每个月按照特技持有武将的政治的数值再乘以系数 40 为最终获得产量,而马匹的月获得数量则相对较少,同样是持有特技的武将政治数值乘以系数 20 为产量。

这里我们顺便提一下王佐这个特技,王佐是游戏中一个非常强大的复合特技,持有的武将也是诸葛亮、管夷吾、周公旦和王猛这类政治数值超高的武将,所以在早期他们能够给予势力的帮助是非常大的。不过相比能吏这种在生产方面更为专精的特技来说,因为没有了维护费用降低的效果,会导致越来越多的兵装积攒在城池中,从而产生非常高的维护费用,所以如果不能快速打下城池,那么他将会越来越影响到城池的收益。

后勤:每月向联接通畅的所属据点部队补充兵力和军粮。

这个特技还有每月自动招兵的效果,但是特技中并没有说明,效果是每个月根据持有特技武将的魅力基数乘以 60,就是城池自动获得士兵数量;让人比较舒服的是月招兵并不会影响城池人口的增长,保证了城池的钱粮不会随着因为士兵增加而变向降低了收益效果。后勤中主要为接通粮道的我方友军部队每回合分摊 40% 的军粮消耗,还有部队 2% 的兵力补充。

安民:攻破敌方城池后可保留全部内政设施和人口。

安民的特技变化不大,只是加入了攻破城池后可以保留人口的效果,但就是这么一点内容的添加,就让这个特技的作用从 0 飞升到 1。在游戏中玩家会因为需要不断的征兵对抗 AI 的部队,所以城池的人口增长速度非常缓慢,如果再加上没有人口增长特技的加持,是非常影响经济的。但游戏中的 AI 可不会受到这样的影响,毕竟 AI 每个回合都有许多的钱粮和兵装收益,所以他们不太需要主动征兵从而对城池人口增长有着影响。

所以面对有着大量人口的城池,我们利用安民完成最后一攻,将会为我们接下来的城池运营打下一个坚实的基础。即使我们对 AI 在建筑物上的布局会有所不满,但我们只需要进行简单的拆除和重建,马上就可以完成城池的重建工作,将精力用于后续的战斗中。

游戏中能够牵扯到人口的特技大体上都可以给到 S 等级,因为现在城池人口是对于经济有着至关影响的命脉,我们所有的一切战备物资也是需要足够的金钱进行置换得来的,所以有足够多的城池人口,就会有一个坚实的战备基础。

不过有一个特技是可以混在这里的,就是断粮。

断粮:攻击敌方部队时吸取 1500 粮食;若缴获的兵粮超出上限,则将其归入据点。

断粮的出现真的是对于武将生态等级的最大改变,它会让原本战斗力不足的部队,在战场上只需要使用出连续多段的攻击,就可以解决整个势力粮食收益较少的问题,在功能性上发挥了最大的作用,也忽略了他战斗力的弱点。而且在这个游戏中还附加了可以将部队携带不下粮食传送到城池的效果,更是完美,如此一来在战场上将不会有粮食被浪费。

A 级特技

在有了充足的钱粮收益和战备物资之后,那么我们就要考虑在战场上的实际战斗力了。因为强大的战斗力会变向节约各种支出,甚至可以通过击破敌军获得更多的物资资源。

对于游戏中像兵仙、兵神和霸王等这类的超级复合特技,我们就不多说了,属于某些武将的专属特技,威力巨大,主要还是说一些比较好用的单特技或小型复合特技,在游戏中我们能够大量的运用到。

连击:施展主动攻击后追加一次普通攻击。

在之前一个 MOD 中,我就对连击做了很多的介绍和讲解,主要原因是因为这个特技的攻击机制发生了改变。在第二次攻击的时候,部队并不会因为距离问题从而以射击的方式进行攻击,而是会以伏兵的方式,接近敌军然后近身攻击敌军。这样的好处就是在于连击的二段攻击击破敌军之后,因为是近身攻击的原因,我们将会获得敌军溃败之后遗落下的资源。

在这个版本中连击的二段攻击效果依然维持了这样的设定,使得以上我们料到的优势依然会出现在这里,所以连击是非常值得给主力级别部队配置的一个特技。

在这里发现一个有趣的现象。之前我们玩的 MOD 《风林火山》采用的是 SIRE 1.29 版本,而本次的《群英荟萃》则是 SIRE 2.0 版本进行辅助。两个不同版本的 SIRE,但是却对于连击的二段攻击方式进行了同样的设定,不知道是不是真个作者圈已经对于这个特技的效果进行了默认式的集体调整?

掠夺:击破敌方部队时有 15% 的机率获得敌将的道具,并夺取双倍的钱粮。

掠夺当中的获取击溃敌军剩余的双倍钱粮本身就是一个非常不错的效果了,而获取敌军武将道具的效果则有点像是一个辅助效果了。随着这个版本对于道具数量的大幅增加,使得掠夺获取敌军武将道具的功能被大大提升,算是被动的提升效果。

不屈:若在部队兵力不多于 5000 时被攻击,有 50% 的几率不会受到损伤。

武将没有封赏官职之前的带兵量普遍为 6000,所以不屈的效果可以在早期很快的体现出来,而且不屈不仅仅对普攻奏效,对于战法也同样有着格挡的效果。相比金刚 35% 的概率,50% 的概率触发值还是相当高的。

在几个效果不错的战场特技之后,我们再说几个关于内政方面好用的小特技。

屯田:所属于关所、港口时,士兵不会消费兵粮。

因为游戏中的港口都被修改成了附属都市,所以屯田的主要功能就是将他们放置到关隘和附属都市当中,这样就不会耗费兵粮了。

有朋友也留言说游戏中的附属都市根本就支撑不起部队的兵粮。其主要原因是附属都市的人口数量太少,根本没办法做到自给自足。所以想要以附属都市为攻击的前哨站,那么就必须安排有屯田特技的武将入驻,如此才能够尽可能的保证粮食的充足,为接下来的进攻或防守做准备。

伯乐和举荐

举荐:可以登庸和己方相性差在 15 以内的其他城市的在野人才。

游戏中各个势力的在野武将数量不少,但是 AI 似乎主动招募的效果并不好,所以我们可以通过举荐的效果,看到和武将相性相差 15 的在野武将,如此我们就可以快速的招募到一些“雇佣军”提升本势力的战斗力。

伯乐的效果也不用多介绍了,大家也是很熟悉的,细节上是每个月初 30% 的概率触发相性差值 25 范围内的武将推荐。

这个游戏 AI 之间的攻伐速度非常快,此前文章中就介绍过,战事开启三个月之后就会有势力灭亡,而在游戏时间达到一年左右的时候,有将近快十个势力被灭亡,所以这样又大大的增加了伯乐和举荐的作用,一有势力灭亡,就会轮到这两个特技大显身手的时候。

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