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Unity3D 现有的几个Unity热更新方案该如何选择,各自的优缺点是什么详解

2023-08-18 13:24 作者:BYCW丶幻彩  | 我要投稿

前言

Unity3D 是一款强大的跨平台游戏引擎,它的热更新功能在游戏开发过程中起到了至关重要的作用。由于游戏开发过程中可能会有各种各样的问题需要修复或者功能需要更新,因此热更新功能能够帮助开发者快速修复问题或者添加新功能,而无需重新发布整个游戏。
目前,Unity3D 有几个热更新方案可供选择,包括AssetBundle、ILRuntime、XLua 等。本文将详细介绍这几个方案的优缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。

  1. AssetBundle 方案
    AssetBundle 是 Unity3D 官方提供的一种热更新方案,它允许开发者将游戏资源打包成一个或多个 AssetBundle 文件,并在游戏运行时动态加载。这种方案的优点是官方支持,易于上手和使用。缺点是需要手动管理资源的打包和加载过程,对于大型项目来说工作量较大。

技术详解:
首先,需要将游戏资源打包成 AssetBundle 文件。可以使用 Unity3D 提供的 Editor API,通过选择资源并设置打包参数来创建 AssetBundle。然后,在游戏运行时,使用 AssetBundle.LoadFromFile 或者 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync 方法加载 AssetBundle 文件,并使用其中的资源。
代码实现:

// 打包资源 BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows); // 加载 AssetBundle AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(bundlePath); // 加载资源 GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("PrefabName"); Instantiate(prefab);


  1. ILRuntime 方案
    ILRuntime 是一个基于 Mono.Cecil 的 Unity3D 脚本热更新方案,它允许开发者在游戏运行时动态编译和执行 C# 脚本。这种方案的优点是支持热更逻辑和界面,可以实现更灵活的功能更新。缺点是需要额外学习和掌握 ILRuntime 的使用方法。

技术详解:
首先,需要将 C# 脚本编译成 IL 代码。可以使用 ILRuntime 提供的工具或者插件,将 C# 脚本编译成 IL 代码,并生成热更的 DLL 文件。然后,在游戏运行时,使用 ILRuntime 的 API 加载和执行热更的 DLL 文件。
代码实现:

// 加载热更的 DLL 文件 ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain appDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain(); appDomain.LoadAssembly(dllBytes); // 执行热更逻辑 ILRuntime.Runtime.CLRMethod method = appDomain.LoadedTypes[typeName].GetMethod(methodName); method.Invoke(null, null);


  1. XLua 方案
    XLua 是一个基于 Lua 的 Unity3D 热更新方案,它允许开发者使用 Lua 脚本编写游戏逻辑,并在游戏运行时动态加载和执行。这种方案的优点是易于学习和使用,支持热更逻辑和界面。缺点是需要额外学习和掌握 Lua 的使用方法。

技术详解:
首先,需要将 Lua 脚本编写游戏逻辑。可以使用任何 Lua 编辑器编写 Lua 脚本,并将其保存为 Lua 文件。然后,在游戏运行时,使用 XLua 的 API 加载和执行 Lua 文件。
代码实现:

// 加载 Lua 文件 LuaEnv luaEnv = new LuaEnv(); luaEnv.DoString("require 'LuaScript'"); // 执行 Lua 逻辑 luaEnv.Global.Get<Action>("MethodName")();


综上所述,Unity3D 现有的几个热更新方案各有优缺点。AssetBundle 方案是官方提供的方案,易于上手和使用,但需要手动管理资源的打包和加载过程。ILRuntime 方案和 XLua 方案可以实现更灵活的功能更新,但需要额外学习和掌握 ILRuntime 或 Lua 的使用方法。开发者可以根据自己的项目需求和技术能力选择适合的热更新方案。

更多教学视频及源码素材:

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