宝可梦朱通关吐槽
宝可梦朱紫:优缺点突出的变革之作
和以前一样都是刻薄且充满偏见的个人观点,以下内容含有大量剧透。
宝可梦朱紫的一周目也通关了,总计时间为25小时。我很难以宏观的视角给这一作的“整体”去打分,因为它在一部分做得不错,另一部分却做得稀烂,导致我以一个玩家的视角无法将好与坏的两方面融合起来,用一方去抵消另一方。因而在这里我仅分方面把自己在各方面的看法说出来。
游戏是好是坏不好说,但通关时的心情是挺愉快的,在这点上他就比剑盾要令我满意了。

·主线剧情
本作的主线剧情共分为三线,天星队、宝主与传统的道馆挑战,每条线各由一位主角的好朋友负责引导。三线挑战完毕后进入关于封面神的主线,去第零区探险,挑战最终boss后结束一周目。
这三条线的主干部分是可以给好评的。这一次的主线没有拯救世界、保护环境等比较大的主题,天星队其实是为了反校园欺凌报团取暖,派帕挑战宝主是为了找香料救他的狗狗,妮莫小姐干脆是宝可梦世界的范马勇次郎,一直支持你挑战道馆成为冠军是希望你变强后跟她来一场真格的对战……
但简单的主题也能有不错的观感。妮莫这个新颖的劲敌人设非常有趣,各种要素叠了一堆但却不让人感到违和,她的冠军挑战赛结束后的演出很好地表现出了那种“想赢又想输的”矛盾心情,并在最终转化为“宝可梦对战真开心啊”的洒脱。(正儿八经的最强冠军,最终boss打起来都比她简单)
派帕开始不太讨喜,但随着剧情推进能发现他温柔善良的内心,最后成功救回狗狗虽然老套但也令人感动,子供向就该有这个剧情嘛!进了第零区后的剧情更能表现出他的成长与转变,可以说是个不错的好兄弟。(说着不擅长对战结果掏出63级狗狗差点没揍死我)
牡丹相比前两人就逊色不少,这与天星队这条线本身的小题大做有关。剧情上的校园欺凌是一年多前的事情,对玩家而言没有代入感,牡丹本人的剧情也在最后才展现开来。说到底这就是帮反欺凌的倒霉学生嘛……这一整条线下来反倒是校长塑造比较完整,一个新来的教育家不惜亲身伪装成飞机头也要打探清楚情况为学生们想办法解决问题,真实宝可梦世界才有的好老师了。(他那一队60+打起来也比牡丹的62级伊布队厉害多了。)
而到了三线结束后的第零区剧情,主角以外的三个人也终于聚在一起,有了对话与互动。封面神与博士的剧情补完了,在系列最棒的最终战演出后,朱紫的一周目剧情落下了帷幕。这作的主题是寻宝,每个人都找到了他们想要的宝物,博士的宝物是她的冒险,牡丹的宝物是她的队伍,派帕的宝物是他的狗狗和回忆,妮莫的宝物是她的劲敌主人公。至于主人公的宝物,当然就是这帮好朋友和宝可梦了……
主线剧情到此结束,主干的观感还不错,不是吗?事实上我也很满意。
然而,这过程中缺失了相当多的东西。这部分我们放到下一节来讲。

·支线剧情与交互
没有什么可评价的,因为没有。
全游戏中屈指可数的主线外剧情全都集中在宝可梦学校,就是上课与老师们的个人剧情。而在冒险能够抵达的各个城市中,根本就没有一点主线挑战无关的剧情。
主线剧情中提到过的三位朋友只会在道馆挑战、宝主挑战、天星队挑战这三个时点登场。其余的时候他们就像不存在,你无法在新城市看到他们的身影,更没有一点与玩家的互动。在xy的时候玩家可以和莎娜在城堡看烟花,到了哪都能看见初始五人团中的成员来对话,在日月的时候有莉莉艾与哈乌,跑到新城镇总会有人来跟你聊天,就连剑盾起码还有无处不在的冠军和会长呢,更别提在这其中参与剧情推动的馆主们与四天王。
而这一作呢?全都没有!到了新城镇就只是到了新城镇,不会触发任何值得一提的事件。没有风土人情的讲解,没有城市的特色设施,没有一个朋友跑来跟你互动。你只是来到了这里,看到了一大堆外表不同的“房子”。可这些房子甚至无法推门进去!
于是朱紫的城市就成了一堆空壳子,里面夹杂着每个城市都会有的餐厅、三明治店、商店和宝可梦中心。所有npc都在街头,其中一大部分都是无法对话的背景板,少部分能说话的也少见提供什么有趣的信息。
这样的城市设计出来等同于没有设计,还不如学魂系扔个篝火在篝火旁边放个npc,至少我还有几句可聊的。
城镇支线剧情的缺失让主线里的三位成员显得很薄,他们大可在到了一个城镇后出来演点剧情,但他们只在挑战赛出现。博士与第零区的故事尤为可惜:在主线流程中,有关封面神的故事就没提过几句,只有土系宝主那提了一嘴。这让最后的故事显得活像是新加的,是个添头,但有关于第零区的来龙去脉和悖论种们的生态影响本该在游戏的全程中体现出来。

·道馆挑战、宝主与天星队
道馆挑战赛差评。这一作又是没有道馆机关设计,用与剑盾类似的小游戏替代了。然而小游戏也就是个小游戏,普通道馆找菜单不错、电系道馆找不同也还行,什么找向日花怪推橄榄凑个数就是了……但是到了最后两个道馆干脆连小游戏都不想做了!
鬼系道馆就是大家上台打三场双打,冰系道馆所在地连个城市都没有!最强道馆的挑战赛是个用不了一分钟的雪道速滑哎!
什么玩意,都他X糊弄谁啊?
真的我一说起来就来气。馆主们除了一般系的戏份多点其他全无存在感,就是来了打了结束了,城镇剧情的缺失导致馆主们也没什么形象可言。甚至连所有的道馆外观都是一样的,笑死。
这不是技术问题,这根本就是态度问题。开放世界和道馆机关设计也不矛盾吧?又不是让你gf在道馆里设计个洛斯里克,做点踩冰面传送阵之类的就那么难吗?
宝主就是去野外打个大怪,没啥可说的。
天星队就是去据点用let’s go刷刷杂兵再打个boss,更没什么可说的。五个小分队除了boss阵容与人设外没有一点区别,唉。

·开放世界
空洞。
这一作有了开放世界,就像阿尔宙斯一样我们能在野外看到明雷的宝可梦了!
然后就没了。
没有了,你能在城镇之外遇到野生的宝可梦,但除此以外没有任何的剧情,交互或特殊迷宫。
鬼屋?发电厂?废弃船?烧焦塔?不,全都没有!小迷宫与地标建筑不存在!
那小剧情呢?比如说对战之家、金珠桥、野外同行的npc?很遗憾也没有,在这游戏的开放世界里你能在野外找到的只有几个npc,就几个哦!和他们打一场挣点钱就没了。而且这一作的野外npc体感是历代品种最少的了,里面近一半都是学生,真的能偷懒就偷懒啊。
所谓的开放世界只有一片看上去没什么区别的草原、湖与沙漠,以及在其中逛荡的宝可梦。
天啊,他们甚至不愿意做点交互来敷衍我。
或许会有玩家觉得只要能抓宝可梦就很有趣了,但我觉得抓宝可梦是乐趣的一部分,而不是乐趣的全部。哪怕是沙狐乐园都有可探险的区域呢。更别提在锁定宝可梦与向宝可梦丢球这个环节他做的还不如上半年的阿尔宙斯,这朱紫的锁定不灵敏到搞笑的地步,唉!

·画面
没什么好说的。
现在是2022年,我觉得他的画面比ps2游戏要好。
至于同年度的游戏……与同样在2022年发售的jrpg开放世界xb3比一比?算了吧。
至于各种拉胯优化和搞笑bug就不说了,遇到的太多了。我这25小时的游玩体验中遇到了10种以上的bug,真的很有趣。

·总结
优点突出,缺点同样明显。
宝可梦朱紫搭了一个不错的“架子”。这个架子里有主干剧情,有城镇的大概设计,有宝可梦的分布。但是它没有将这个架子真正填充起来,让城镇与野外区域变得鲜活,让剧情与人物变得丰满。
这是非常遗憾的,因为哪怕不进屋子,不做道馆机关设计,仅仅是在每个区域和城镇补充一定的交互与区域限定剧情,这一作的体验都能上一个台阶。水道馆上面那城镇的拍卖会就挺好,为什么不每个城都加点类似的呢?
我认为自己玩了一个半成品,他缺失了太多不必要但重要的东西。如果晚上一年或者半年发售,这游戏会变得比现在更好。