【2023毕设】香港理工PolyU:交互/服务设计作品综览,洞察院校偏好与选题趋势!


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PolyU 香港理工大学设计展为创意及创新行业一年一度的瞩目活动,展出了港理设计学生多年努力学习的成果。题材包括个人生活、商业服务以及社会民生需要,为热爱创意的人带來无限灵感。

下面 UXD 将为大家分享部分交互/服务设计相关的作品,共包含了:Mdes Intelligent Systems Design、Mdes Smart Service Design、MSc in Multimedia and Entertainment Technology 和 Mdes Innovation Business Design 4 个项目:
「 MDes Intelligent Systems Design 」
• MDes Intelligent Systems Design
01-DJaytopia
(by Wu Yue, RUAN Liuxuan, QIU Anran, LI Xuejie, HUANG Jinhao:

DJaytopia 是一个人工智能/机器学习驱动的系统,旨在彻底改变 DJ 的音乐混音。它为新手 DJ 提供了一个轻松创建混音的协作平台,并为经验丰富的 DJ 提供了可靠的合作伙伴来探索新风格和突破创意界限。

用户可以通过虚拟现实中的虚拟 DJ 控制台提高自己的 DJ 技能并表达自己独特的喜好。该系统利用用户反馈开发了一种机器学习模型,可转换为电信号,从而能够在 DJ 控制台上精确操纵机械臂。这种协作方法使用户能够共同制作音乐混音,从而营造动态和创新的 DJ 体验。

• MDes Intelligent Systems Design
02-Revitalizing Chinese Cultural Heritage Sugar-Painting
(by LIU Shiyi, YUAN Zhenjun, GUO Ziying, TSANG Ching Wai, XU Yinming:

糖画是中国非物质文化遗产之一。然而,曾经陪伴我们童年的糖画如今已经消失在老街小巷,愿意学习和传承这一传统的人越来越少。我们希望通过人机协作来实现传统技艺的传承。通过将糖画大师的作品量化为数字或几何形状,并将数据输入到系统中,机械臂可以作为大师,辅助人们学习糖画,传授大师经验丰富的技艺。


「 MDes Smart Service Design 」
• MDes Smart Service Design
03-Flowmat
(by LO Ka Weng, Cecilia, YU Yunzhi, SU Keying, QIN Jieying:

Flow mat 是一项旨在连接油麻地新旧区的街道儿童游乐设施,促进儿童及家长在新旧区之间的流动。通过在油麻地新旧区安装一系列模块化地垫单元,两地的孩子可以超越物理距离一起互动和玩耍。我们还提供共同创造活动,来自两个区域的孩子有机会聚在一起设计创意游戏体验。


• MDes Smart Service Design
04-Memento
(by QI Xiang, YANG Sanqi, LI Xiang, YANG Jingyi:

Memento 提供了一种独特的服务系统,供Z世代无缝融合他们的在线体验与物理空间,满足了他们在数字时代对社交互动和情感连接的需求。通过一种游戏化的方式,用户可以捕捉、上传和地理化地组织数字记忆,与朋友和家人分享,以培养更深层次的连接和亲密关系。Memento 的创新设计使Z世代可以保持在线互动,同时充分享受现实生活中的情感体验,提供了更丰富多彩的生活方式。促进了实体零售商与消费者之间的互动。此外,Memento 为技术增强型社交互动领域的研究和开发开辟了新的可能性。



「 MSc in Multimedia and Entertainment Technology 」
• MSc in Multimedia and Entertainment Technology
05-Walkation
(by ZENG Danzhou, HEI Chen, LI Zhao Qi, XI Qi, YANG Meng, ZHUANG Xiang:

在现代城市,快节奏和久坐的生活方式很普遍,不健康的生活方式与心理健康问题有关,缺乏对身心健康的关注仍然是一个大问题。我们的使命是鼓励人们休息一下,通过步行来“度假”,并重新与自己建立联系,我们使用多媒体技术来促进更好的交互式步行冥想体验。


• MSc in Multimedia and Entertainment Technology
06-Remember Me
(by CHEN Yao, XU Yihua, LU Yihang, ZHANG Zhijie:

因失去亲人而造成的心理创伤可能导致一系列情绪和行为。我们开发了一种虚拟现实体验,旨在支持经历过悲伤的个人进行情绪恢复和理解生与死。

VR 体验包括冥想、情绪恢复和聆听现实生活故事。这一产品能够为个人的情绪恢复和纪念过程提供额外支持,此外,它还为治疗师和社会组织提供补充方法来帮助人们应对悲伤。

「 MDes Innovation Business Design 」
• MDes Innovative Business Design
07-IN-OUT BOX
(by LIU Yanchi, HUANG Zhiyang, GUI Chenbei, QIU Qiyu, ZHANG Yiran:

对于这个项目,YKK 希望 IBD 设计团队帮助探索和提出现有消费品/带有紧固物品的修改/简化/升级版本。团队选择大湾区(GBA)的流动群体作为目标用户群,这个群体由过着流浪生活并渴望提高生活质量的年轻人组成。尽管家里的空间有限,但他们需要各种户外设备来进行远足和露营等活动,同时还需要节省室内空间。采用 YKK 紧固件的产品可以提供更多便利并鼓励该群体的购买。

通过这个项目,IN-OUT BOX 旨在帮助他们更好地管理和整理个人物品。通过推出新产品,我们希望帮助他们在漂泊的生活方式中找到稳定。

• MDes Innovative Business Design
08-Pass the Bag
(by LAM Tsz Ying, CHUNG Man Kwan, CHU Pui Yee, PAN Dai:

Pass the Bag 是一个旨在在香港湿巿推广可重复使用袋子的系统,以提高环保意识。系统包括可折叠和多功能的袋子,允许用户携带从湿巿购物得来的不同物品。这些袋子将由湿巿商店提供,用户可以免费借用。每家商店都会安装一个传感器架,用于存放和清洗袋子。通过 NFC 拉链的应用,所有借用信息将自动存储在芯片中。该芯片链接到借用者的八达通卡账户,并携带袋子用户的基本信息和借用详细信息。一旦用户将袋子归还到架子上,架子将自动更改袋子的状态为“已归还”。为了确保使用后的卫生,架子还包含了对袋子进行消毒的功能。Pass the Bag 促进了保护环境和减少塑料袋使用的行动。



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