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【开发者日志05】城市服务——为居民提供服务,为城市的繁荣打下根基!

2023-07-17 22:10 作者:都市天际线2  | 我要投稿

城市建造爱好者们,你们好!这里是新一期《都市:天际线2》开发者日志。

本期日志我们将介绍游戏中的城市服务,除了诸多继承自前作的服务,我们还加入了全新的服务。尽管城市服务的基本功能和之前一致,续作中的城市服务设计更细致入微,有更复杂的机制,使这款城市建设游戏更加真实。

城市服务可以面向特定区域,我们还将介绍区域和政策相关的城市管理选项。区域能帮助玩家更轻松地管理城市,提供更详尽的信息,而政策可以作用于全城或特定区域,供玩家微调各个地区,提高市民生活质量,或是提升企业盈利能力。


城市服务

都市:天际线2》中,城市服务基本玩法与前作一致:你的任务是为市民提供各种服务,改善其生活质量、提升幸福度、保护其安全。然而,前作中,玩家需要让整个城市平等地享受到所有服务类型,而要在《都市:天际线2》中建造完美的城市,则需要理解市民的需求,并通过提供对应的服务,以及诸如购物场所等活动设施,来满足其需求。当然,你可以让各种服务覆盖全城,但这可能会开销巨大,而额外回报却不多。

在前作中,城市服务可以直接提升土地价值,而在《都市:天际线2》中则不然。城市服务只有满足了城市中市民和企业的需求,才会间接影响土地价值,使得市民和企业更愿意支付该区域更高的租金,从而导致区域等级和土地价值上涨。想了解土地价值的更多信息,请查看上一篇开发者日志:区域与地标建筑

另外,市民的需求不尽相同。老年市民有更多空余时间,更重视能打发空余时间的去处。有孩子的家庭偏爱有学校的区域。处于工作年龄的市民希望住在通勤方便的区域。而公司看中能提升自身效率和利润的服务。要查看市民需求,可以将光标悬停在其家庭的幸福度图标上,打开这户人家的精选信息面板(SIP)。同样,查看公司需求,可以将光标悬停在其效率数值上,打开精选信息面板。

 

服务类型

道路是城市的支柱,道路周围会形成可建造建筑物的区域、供寻路单位移动的路径、以及运送水电的基建(水管和电缆预设于道路下方)。随着时间流逝,道路会因车辆行驶而磨损,导致行驶速度下降,交通事故发生率上升。为了保障车辆行驶安全,维持良好的道路状态,需要建设道路养护站。养护站会派出道路养护车队,在城市中巡逻,修补磨损的柏油马路。

想了解道路的更多信息,请查看这篇开发者日志:道路工具

道路养护服务能将道路保持在良好状态,清理交通事故现场


供电

电力是城市运作的核心需要之一。多数建筑物运作都依靠电力,没有足够的供电,建筑物中的市民很快就会搬走。如果没有供电,企业效率会大幅下降,生产和整体功能几乎完全停滞,因为无法盈利、还账,最后走向倒闭。

都市:天际线2》中有各种发电站,包括绿色、可持续、但价格昂贵的风力发电站、太阳能发电站、地热发电站和水力发电站,以及使用化石燃料、传统、带来污染的燃煤发电厂和燃气发电站。核电站是原子强大能量的体现,价格昂贵,但产生的电力几乎可以维持任何城市的运作!

燃气发电站是能为城市供电的诸多发电站之一


水与污水

供水与排污是市民的基本需求,有继承前作的选项,也加入了一些新选项。缺乏淡水,人们会不开心,公司效率会大幅下降,导致停止运作。如果没有淡水,城市服务效率也会大幅下降。

和前作中类似,地表水资源可以用水泵从开放水域抽取,水质受水中污染物影响,污染物来自污水排放。但是,《都市:天际线2》中地下水的机制和前作很不一样。前作中,在地图上任意地点建造水塔,就可以抽取地下水,而《都市:天际线2》的地图上会显示蕴含丰富淡水资源的地下水含水层。这些水库净化能力有限,很容易受到土地污染影响,请合理规划供水。

污水处理是城市管理的重要一环。《都市:天际线2》中,污水需要通过排污管抽离供水网络,排入开放水域,或是在污水处理厂净化后再送回净水网络。处理污水后收集到的污染物会成为固体污染物,可以运送到城市的任意垃圾处理站。

供电和供水都将在下周的开发者日志《供电与供水》中进一步介绍。

切记不要将水泵设置在污染源附近,否则市民会生病


医疗保健与殡葬服务

本质上,医疗保健和殡葬服务都是比较直白的服务,其运作方式与前作中类似。诊所医院为病人提供医疗保健服务,无法自行前往医疗设施的重症病人和重伤员由救护车运送。另外,医疗保健服务为附近区域的市民提供被动的健康加成,而救护车会前往交通事故现场,将受伤的市民送往诊所或医院治疗。

建造健康研究所(左)可以改善市民健康状况,建造医院(右)可以为附近市民提供医疗保健服务

殡葬服务会送逝去的市民最后一程,用灵车将他们运往公墓火葬场。市民的死因包括老死、健康状况过分恶化、被卷入交通事故、以及在建筑物由于自然灾害或废弃失修而倒塌时正好置身其中。

市民去世后在公墓长眠,公墓也能提升市民福祉

如果家家户户所需的资源供应充足、得到利用,且有可用的医疗保健服务,市民就会更健康。市民健康状况恶化的原因包括各种污染类型、过往病史和旧伤、还有未清运的垃圾。生病的市民无法正常工作,会导致公司效率下降。因而,要保障市民健康、有能力工作,才能建设出最成功的城市!

 

垃圾管理

每栋建筑物都会积累垃圾,这是市民生活、工作、休闲娱乐的副产品。多种因素会导致垃圾积累,比如建筑物和分区类型、建筑物等级与大小、还有市民的教育程度。高等级建筑物和高教育程度市民产生的垃圾较少。

垃圾由垃圾填埋场等垃圾处理建筑物处理,通常会污染周边地区。垃圾焚化厂也会产生大量废气。所以垃圾处理设施需要建在远离住宅区的地点,最好在下风处,这样空气污染就不会影响城市。这些设施会派出垃圾车,从建筑物收集垃圾,带回去处理。垃圾填埋场会储存垃圾,缓慢处理,而垃圾焚化厂会焚烧垃圾,将其转化为电力。资源回收中心会从垃圾里分拣出有用的部分,将其转化为资源,供制造业公司生产商品和产品。

垃圾填埋场(右)会占用宝贵的土地资源,而资源回收中心(左)和垃圾焚化炉能更快处理垃圾


教育与科研

教育是一座成功的城市不可或缺的服务。建造面向不同年龄层的学校,可以为市民提供教育服务。只要有小学,孩子就会去上小学,而青少年和成年人可以选择是上学还是工作。青少年可以去读中学,而成年人可以选择去上高等学院综合性大学。市民选择是上学还是工作时,会权衡哪个能带来更大的经济利益:是立刻开始工作挣钱,从初级岗位做起,还是继续深造,力争谋求更高级的岗位,挣更多钱。一些市民纯粹根据固有喜好来选择上学还是上班。

 

为市民提供大学教育,为教育程度要求较高的职位提供人才

市民有5种教育程度:未受教育、受初级教育、受普通教育、受良好教育、受高等教育。一名市民每次从学校毕业,教育程度就会提升一级。市民也可以无法毕业,这时他们就会权衡是继续上学还是去工作。市民的教育程度决定其在公司和城市服务部门担任何种职位,因为多数公司和城市服务部门都会提供一定数量的岗位类型,面向不同教育程度人群。如果不能为所有岗位招聘到合适员工(比如教育程度足够高的员工不够多),服务部门效率和公司生产力就会下降。相对于低等级公司,高等级公司有更多面向较高教育程度的岗位,总体而言,高教育程度员工比低教育程度员工更吃香。

小学有一种特殊效果:住在小学附近,有孩子的家庭会获得福祉加成。因而,家庭会更愿意搬去有小学的地区,这一定程度上可以用来引导部分人口的行为。

在某区域内建设小学,能鼓励家庭搬往这个区域


火灾与救援

火灾与救援服务作为玩法很容易理解。在城市中建造消防队消防局,能降低该服务设施附近的火灾危害。消防设施会派出消防车前往建筑物灭火,由于火势会迅速蔓延,需要解决交通拥堵问题,发生火灾时消防车才不会堵在前往火灾现场的路上。

消防局随时应对城市中发生的火灾,随着城市的灭火需求增加,可以升级消防局

火情瞭望塔可以放置在野外,时刻提防火灾,降低周边森林火灾几率。森林火灾极易蔓延,波及附近建筑物,所以需要建造消防直升机场,派出直升机,直升机可以扑灭森林火灾和建筑物火灾。

 

建造火情瞭望塔和消防直升机场应对森林火灾

火灾与救援服务还包括灾害预防和响应。消防车会赶往现场救援被困在倒塌建筑物中的市民,而灾害预警系统会预测即将发生的自然灾害,提醒市民避难。如果城市中有应急避难所,市民会赶往避难所等待灾害结束。

灾害发生时,应急避难所能保障市民安全,而灾害预警系统则会提醒他们灾害即将到来

警察与行政管理

警察维持城市秩序,警察局警察总部都会减少所在街区的犯罪行为。巡逻的警车也会威慑想违法犯罪的市民,降低沿途的犯罪率。除非设置为仅服务特定区域,否则警车会在整个城市巡逻。

警察总部会保障市民安全,可以在罪犯被送往监狱前拘留他们

警察会前往犯罪现场,试图抓捕现行罪犯。被逮捕的罪犯会被关进监狱,有些罪犯会被判服刑。这些罪犯会被送往当地监狱服刑,如果当地没有监狱,则送往外部连接服刑。服刑结束的罪犯会返回城市,其犯罪状态将重置。监狱同时也是生产设施,会生产城市中制造业公司所用的原材料。

让服刑期间的犯罪市民在当地监狱工作

每栋建筑物有各自的犯罪率数值,即犯罪分子选择该建筑物作案的概率。犯罪率还会影响市民福祉,进而影响其成为罪犯的概率。其他降低市民福祉的因素还有供电、供水、污水处理服务不足,污染严重,垃圾过多,休闲不足。

行政管理包括福利办公室、市政厅和中央银行等服务。福利办公室帮助有困难的人们,如果他们的幸福度在一半以下,会提升其福祉。市政厅影响整个城市,会降低贷款利率、进口成本、犯罪率和建筑物升级成本。中央银行也会降低贷款利率,并通过降低进口成本、增加出口利润来提升公司利润。

 

福利办公室帮助生活困顿的市民振作


交通运输

都市:天际线2》中有继承自前作的公共交通选项,如公交车、出租车、火车、有轨电车、地铁、船舶和飞机。除了货运卡车会自动在道路上运货,前作中的铁路货运、海运和空运也经过优化,给予玩家更多自定义自由。

每种陆上交通运输类型都有专门的调度站,调度站会派出相应的交通工具。海运和空运交通工具没有调度站,但它们的港口和机场分别与海道和外部连接连通。所有交通运输建筑物中,只有机场在经过升级后会加入一个货运终点站,而其他交通运输类型客运和货运分别有自己的车站和终点站。这篇《公共交通与货物运输》开发者日志中更详细地介绍了交通运输。

扎实的交通运输网络对市民和企业都有益处

 

公园与娱乐

公园与娱乐在《都市:天际线2》中的作用不同于前作。前作中,公园与娱乐会直接影响土地价值,只要大量建造,一个区域内达到饱和,就可以大幅提升区域土地价值,带来收益。然而,《都市:天际线2》中,公园、广场、景点和标志性建筑(或是其他任何城市服务建筑)都不会直接提升土地价值。只有当它们满足市民的各种需求,让市民感到所生活的区域有吸引力,愿意继续住下去,并支付更高的租金,土地价值才会提升。

公园是市民进行户外活动的场所,能满足他们的休闲需求

公园和娱乐建筑物是市民打发闲暇时间的去处,能满足他们的休闲需求,从而提升其福祉。满足休闲需求的方式有多种,诸如到商业区购物、在餐厅等地点娱乐用餐、以及前往各种城市公园、广场、体育场馆、景点、标志性建筑游玩。天气和一年中的时节会影响市民满足休闲需求的方式。在温暖晴朗的日子,他们更愿意去公园,而在下雨或寒冷的时候,则更倾向于购物等室内活动。

公园和娱乐建筑物还有吸引力指标,会计入城市整体吸引力,数值越高,城市就越吸引游客。游客在城市旅游期间会住在当地酒店,基于酒店到景点的距离和景点的吸引力数值来决定去哪个景点参观。只要能更快满足休闲需求,游客可能选择去距离更远,但吸引力更高的公园或标志性建筑,即使往返时间和开销更大。游客尤其喜欢前往各种景点和标志性建筑。

公园和景点都会增加城市吸引力


通信

通信是《都市:天际线2》中新增的服务类型,有前作的邮政服务和新增的电信服务,市民和公司可以使用电信服务进行线上通信。

邮政服务满足市民、公司和城市服务收发邮件的需要。让市民可以收发邮件,能提升其福祉,进而提升幸福度,而如果不能给家人朋友寄明信片、给爱人寄情书,或给编辑寄意见信,就会降低福祉。与之类似,公司和城市服务也会从邮政服务中受益,寄送邮件能提升其效率。

邮政局会派出邮政车,收集市民投放到邮箱中的邮件,并直接从公司和城市服务设施取件。收集到的邮件会存放在邮政局,等待运往外部连接或邮政分拣设施。邮政分拣设施会将邮件分拣为本地邮件和长途邮件,分别送回城市和送往外部连接。如果当地没有邮政分拣设施,所有来自市内的邮件都会作为长途邮件被运往外部连接,只有来自外部连接的邮件会被送往市内。

邮政局会收发市内的邮件

电信就是为市民和公司提供高速线上通信的服务。每个市民,无论是公寓楼的住户、公司员工、还是在校学生,都会占用可用网络带宽的一小部分(1千兆比特/秒),每栋电信建筑物都有带宽上限和范围,规定其能服务多少市民、服务距离有多远。

良好的电信通信覆盖率能提升市民福祉,因为这能为他们提供娱乐,满足其休闲需求。市民通过上网获得的福祉量取决于网络信号强弱,越接近信号源,信号越强,越远离信号源,则越弱。贸易公司受益于电信服务,因为市民能网上购物,就会增加公司销售量。而工业公司则能和原材料供应商达成更好的买卖,因为电信使他们交流更便捷,能接触更多供应商,从而降低原材料成本,增加公司利润。

建设服务器农场(左)和信号塔(右),能让电信服务覆盖城市


环境美化

都市:天际线2》的环境美化功能基本与前作一致。在地形编辑选项卡中,你可以使用以下这些熟悉的道具,根据城市建造的需要调整地形:变化地形、平整地形、柔滑地形、倾斜地形。地形编辑还有植树的选项,《都市:天际线2》中,树木有生命周期,其年龄和体积会随时间推移而增长。你可以使用环境美化植被菜单中的工具在地图上种植新树,小树苗最终会成长为大树。与之类似,如果发生森林火灾导致部分森林烧毁,需要经过一定时间,这些烧毁区域才会长出新的小树。

通过环境美化菜单编辑地形,种植树木

小径是环境美化菜单中另一个熟悉的功能,可以用来铺设供行人通行的小径,还有各种风格的步行桥。市民做出寻路决策时,步行是他们在城市中出行的方式之一。如果有便捷的小径连通城市各地,市民就可能选择步行,而非私家车或公共交通。其最大好处在于,步行能减少道路拥堵,而且是免费的,所以市民就能省下钱花在别处了!

人行道是市民穿越各种地形或绕开道路的捷径


服务升级

都市:天际线2》的一个新功能是城市服务升级系统。前作中,城市服务建筑建成后就没有进一步变化的余地了。玩家放置了一栋服务建筑后,如果城市对该服务的需求未被满足,就再放一栋相同建筑。而在《都市:天际线2》中,每种城市服务建筑物(几乎没有例外)都可以升级,扩展其业务范围,服务更多市民,满足市民的不同需求。

升级服务建筑可以增加新功能,或是扩展现有功能。例如,可以为一所诊所增加一个救护车调度站或是增建一栋副楼,增加救护车数量和患者容量。与之类似,你也可以为一所小学增建一栋副楼,增加学生容量。而增建儿童诊所或游乐场地则分别能提升学生的健康和福祉,为小学增加新效果。

发电站增加涡轮机,能提高发电能力;增加排气滤器,能减少发电站废气排放;而增加存储空间,可以存放燃料。升级有许多形式,能以多种方式改良服务建筑物。

值得注意的是,升级会花费金钱,在许多情况下,升级也会增加建筑物的维护成本。将建筑物所有可能的升级都进行一遍,不见得会带来更多收益。你需要考虑城市和市民的需要。例如,一栋发电站已经位于城市下风处,空气污染不会影响住宅区,那么是否还有必要增加排气滤器?也许没有。但是如果发电站靠近市中心,是游戏早期建造的,那么排气滤器可能正是它需要的。有了排气滤器,这座发电站就能继续在城市中心附近运作,而其空气污染不会对城市有太大影响。如果学校已经容纳不了更多学生,但还有更多能入学的市民,那么是应该升级现有学校,增加学生容量,还是在城市其他区域另建一所学校?这取决于学生位于何地,因为就近为他们提供学校能减少通勤时间,缓解交通拥堵。

 

升级类型

服务升级分为三类:业务类、扩建类和附属建筑物。

业务类升级会给建筑物带来功能和数值上的改变,而不会改变建筑外观。例如天线杆可以增加带宽,火力发电站能增设排气滤器,出租车调度站能增设调度中心。

扩建类会在主建筑上增加可见的新设施,通常会增加建筑物的交通工具容量、产出、影响距离,或是服务的市民数量。这些包括但不仅限于为医疗设施和学校增建副楼,提升患者和学生容量,为各种服务建筑增建车库,以增加交通工具数量,为发电站增建涡轮机,提升发电量和燃料消耗。扩建类升级在建筑物用地上有固定位置,不会超出原本的建筑物用地。

附属建筑物升级会在原本的服务建筑用地以外增加分离的建筑物。此类升级的例子包括发电站增加燃料容量,也可以为特定建筑物增加新功能,诸如前文提到的,为小学增建儿童诊所和游乐场。附属建筑物需要额外的土地才能建造,所以放置服务类建筑时需要考虑建筑物位置,确保周围有足够的空间,好在后期增建附属建筑物!

为消防局增建一个灾难响应单位,搜寻倒塌建筑物中的幸存者


服务覆盖范围

都市:天际线2》中,服务有被动覆盖效果和模拟效果。被动效果影响建筑物附近地区,而模拟效果则会通过巡逻车辆或前来服务建筑的市民影响城市其他区域。这两种效果通常同时生效。例如,管理城市犯罪率不应该通过在每个街角建造一栋警察局。警察局的被动覆盖范围效果会降低所在街道的犯罪数量,而巡逻的警车带来的模拟效果会覆盖整个城市。


被动服务覆盖范围效果

多数城市服务都有被动效果,会通过道路影响周边地区。有被动效果的服务包括:

  • 医疗保健设施:健康加成

  • 教育、小学:对有孩子家庭的福祉加成

  • 消防设施:降低火灾危害

  • 警察局设施:降低犯罪数量

  • 公园与娱乐建筑物:福祉加成

  • 福利办公室:为幸福度较低的市民带来福祉加成

被动效果的强度取决于三个要素:范围、容量、量级。范围是建筑物被动服务覆盖效果的最大影响距离,以米为单位,沿道路延伸。

容量是对于该城市服务建筑被动效果沿道路传播时所能触及人数的大致估算。然而,根据附近居民数量不同,触及距离可能大幅波动。如果附近只有低密度住宅区,建筑物影响的触及距离可能较远,但如果该区域里有大量高密度住宅区,人口密度极大,触及距离可能很短,因为服务能力在公寓楼区域很快就被耗尽了。

量级指的是被动服务覆盖带来的最大影响。其服务影响力在范围内大部分地区都能达到最大值,但在范围边缘处,影响力会迅速下降。例如,在电信服务范围的边缘处,市民手机信号会很弱,网络连接会不稳定。因而,要实现最佳覆盖,最好能让一些被动服务覆盖区域互相重叠。

 

服务效率

都市:天际线2》中,企业和城市服务一个共同的最重要因素是其效率值。效率值反映建筑物是否充分发挥功能。对于城市服务,效率会影响建筑物的容量、处理速度或产出,取决于对于该城市服务来说最重要的数值类型。效率还可能影响特定服务建筑的被动服务覆盖范围和全城效果。以下是各个服务类型受效率影响的功能:

  • 道路:可用道路养护车辆数量

  • 供电:发电量等级

  • 水与污水:供水量等级、污水处理速度

  • 医疗保健与殡葬服务:治疗加成、逝者殡葬速度、可用救护车和灵车数量

  • 垃圾管理:垃圾处理速度、可用垃圾车数量

  • 教育与科研:毕业加成

  • 火灾与救援:可用消防车数量

  • 警察与行政管理:可用警车数量

  • 交通运输:可用交通运输工具数量

  • 公园与娱乐:吸引力数值、可用公园养护车辆数量

  • 通信:可用邮政车数量、网络覆盖范围、容量

计算效率

许多因素会提升建筑物效率,有些对于建筑物运作不可或缺,另一些虽然重要,但缺少它们不会导致建筑物彻底瘫痪。供水供电是建筑物运作的基本需求,缺少任意一者都会导致效率大幅下降,而如果两者都缺,建筑物就会停止运作。

员工是影响建筑物效率的一个重要因素,拥有适合数量、幸福、健康、教育程度合适的员工,能保证建筑物高效运转。员工开心,效率会提升,员工不开心,效率则降低。如果员工生病,就不能正常工作,效率也会降低。如果不能找到教育程度合适的员工,对建筑物效率也会有负面影响。顺便一提,教育程度高的员工能胜任对教育程度要求较低的岗位,但反过来是不行的。

幸福度高,教育程度合适的员工能提升效率,但要注意服务所需的资源也要充足

部分服务建筑物,比如许多发电站,需要燃料或其他资源才能运作。例如,如果发电站因为某种原因获取不到燃料,效率就会大幅下跌。发电站所需的资源还可能是非物质的,诸如风或是太阳。如果没有足够的风力用于发电,风力发电站效率就会大跌,类似地,太阳能发电站在夜间不会发电,需要依靠内置的电池来保证城市灯火不熄灭。医疗设施是另一种依赖特定资源的服务,需要有药物(一种生产出来的商品)才能治疗患者。如果建筑物中该资源耗尽,效率就会下降,市民康复的治疗加成也会下降。

最后,城市服务预算可以影响服务分类下所有建筑物的效率。也许你的城市规模还比较小,不需要动用全部服务力量,这种情况下,降低预算是有用的选择,因为可以降低效率,减少维护成本,减少该服务所使用的交通工具,或其他功能。或者,如果你的城市正在飞速发展,但你还不准备投资增建服务建筑。这种情况下,增加服务预算可以提升所有服务建筑的效率,使其服务更多市民。

 

服务费

在经济面板中,有一个城市服务专用的页面,可以在这里调整城市服务预算。预算滑块会一视同仁地影响该服务所有建筑物,其主要功能是增减维护成本,影响建筑物效率。面板上显示的费用包括建筑物维护费,根据城市服务类型,还包括资源成本,诸如发电站所需燃料的成本。该面板还包括服务进出口信息,以及收取的服务费(仅限收费服务)。没错,有些服务会向市民收费,它们包括道路、供电、供水与排污、医疗保健、垃圾管理、教育,以及交通运输。

市民和公司都会支付电费水费,费用可在经济面板调整。降低费用可提升市民幸福度和公司盈利能力,但也会提升用电、用水量。提高费用会降低市民幸福度和公司盈利能力,但也会降低用电、用水量。你可以仅通过调整费用,或结合区域政策调整费用,来鼓励市民节约用电,减少城市需求。

在经济面板调整服务预算和相关费用

市民前往医疗设施时还会支付医疗保健服务费用,换取医疗服务。垃圾车从家家户户和公司收垃圾时,会收取垃圾处理另外,市民会支付教育费用,每种学校都有各自的服务费,小学最便宜,综合性大学最贵。

你可以为区域和道路服务中的各种停车设施设置路边停车费。与之类似,每种客运线路的票价也可以单独调整,以鼓励或减少市民使用特定出行方式,因为市民做寻路决策时会考虑成本。

 

服务交易

不论是城市初建,还没有余力提供某种服务,还是城市繁荣,服务供大于求,服务交易都对城市有好处。你可以通过外部连接和附近城市交易服务,多数服务都有这个功能。不建造特定服务的设施,就可以省下钱,但是,进口服务当然也需要花钱,而且服务车辆从外部连接到达市内也需要时间。另一方面,发展程度高,规模大的城市可以将多余的服务出售给附近城市,通过出口服务受益。

电、水污水服务也可以进出口。电力通过电缆从外部连接输入变电站,或从变电站运往外部连接。变电站将电力分送至市内各个地块,以备使用。游戏中有横跨地图的电缆,游戏一开始就能与相邻城市连接。净水可以在你的城市和相邻城市间通过水管外部连接运输,建造连接城市边缘的水管,也可以在城市和外部连接之间输送污水。在城市和外部连接之间输送净水和污水,需要城市发展到一定程度,扩张至地图边界,在边界上创建水管外部连接。只要有条件,多余的水电就会被卖出,而城市运作所需的部分会被留下。如果城市用水用电量增加,售往外部连接的量就会减少。

城市用电增加时,进口电力;城市电力供大于求时,出口电力

如果市内没有医疗设施,市民会前往外部连接接受治疗。如果市民因重病重伤无法自行前往,外部连接会派出救护车接他们。康复后,市民会回到城市。与之类似,如果市内没有合适的殡葬设施,灵车会从外部连接驶入城市,将遗体运出城市。

警察消防服务可以进口,但是从外部连接前来的警车和消防车响应速度较慢,要更多时间才能到达犯罪和火灾现场。另外,进口服务没有由各自服务建筑提供的被动服务覆盖效果,这些效果分别能降低犯罪和火灾危害。

如果市内没有学校,想要上高等学院或综合性大学的市民可能会前往外部连接。但是,到市外上学的市民更可能最终搬离城市。因而,为市民提供他们需要的教育至关重要!与之类似,你的城市可以出口教育服务,吸引来自外部连接、希望在这里接受高等教育的学生。这些学生会来城市里上学,在这个过程中,一旦他们安顿下来,就会变成合格的市民。

 

区域与政策

区域提供关于其中居民的详细信息,而政策可以设置为面向特定区域或整个城市,这样就可以微调城市各个区域,或增加地区特色。区域面板显示各个区域的市民数量,平均经济状况等级,教育等级,以及区域内实行的政策。将鼠标悬停在区域幸福度上,可以看到区域的所有优缺点,为优化这个区域提供参考。

创建区域简单易懂。使用区域工具,放置角节点,闭合区域即可完成区域创建。相比前作,这种创建方式更高效精确,创建完成后,也可以移动节点或在边界上增加新节点来调整区域。区域名字自动生成,但也可以在完成创建后手动重命名,使其更适合你的城市。

区域创建完成后也可以重命名或调整其形状大小

城市服务可以指派给一个或多个区域,这样,城市中只有这些区域内有该服务。未指派给任何区域的服务默认面向整个城市,无视区域边界。需要注意的是,即使一栋服务建筑被指派给多个区域,其被动服务覆盖效果依然只对所在街区有效。只有其模拟服务效果会对所有指派区域有效,也就是说它派出的交通工具会前往这些区域。

区域政策给予玩家更多从城市规划层面上控制具体区域的能力。例如,你可以限制某个区域内的交通量,减少该区域内由交通产生的噪音和空气污染,从而提升市民福祉和健康。增设减速带能减缓交通流速,减少噪音污染和交通事故发生概率,而建立有大门的封闭社区,可以禁止除了送货卡车和服务车辆以外的无关单位进入该社区。设置路边停车费,可以在区域内收钱,但也会影响市民寻路,因为市民会计算使用其他交通方式是否会比开私家车更便宜,毕竟开私家车还得交停车费!

为区域制定不同政策,让城市的各个区域更具个性

城市政策不同于区域政策,对整个城市都有影响,诸如去除公路限速,为工业区的制造业公司安装空气过滤器,减少空气污染。一些政策有成本,或随之而来的负面影响,一些政策则没什么代价。例如,去除公路限速的政策能加速交通,但也会增加交通事故发生几率。安装空气过滤器会减少空气污染,但过滤器需要时不时清理,导致这些工厂产生更多垃圾。

城市政策作用于整个城市,可以在城市信息面板中编辑!

都市:天际线2》有7项区域政策和5项城市政策,可以使用这些政策自定义城市。应用区域政策,需要选中目标区域,并选择需要的政策。应用城市政策,则是在城市信息面板操作。

 

以上是本篇开发者日志的全部内容。希望大家对《都市:天际线2》中服务的运作方式和新老服务有了更多了解。是不是想赶紧升级一下服务建筑了?或是想马上运用一下服务进出口功能?请通过评论区告诉我们。下周我们将更详细地介绍《都市:天际线2》的水电服务,以及为市民供水供电需要知道的所有信息。


*注:本文对于部分游戏功能的翻译有后续修改可能,所有内容均以正式版游戏文本为准。

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