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关于网易2021.5.20 游戏发布会的一些看法

2021-05-21 12:05 作者:娱乐detective  | 我要投稿

en。。。。。。昨天晚上看了一晚上的直播,怎么说呢,感觉比起腾讯的发布会要好,虽然其中也参杂着一些很商业性的活动,但是总体比腾讯请一帮小鲜肉上去唱跳rup要强的。

首先,我不得不肯定,网易在CG和动画和人物立绘方面的制作,用心程度绝对大大的超过腾讯,举个几个例子,昨天晚上我看到的一个叫天命之路,一个叫桃源,还有一个叫绝对演绎,这三个游戏虽然不知道最终的结果和游戏程度会是一个什么样的程度,但是呢,如果单单把CG和游戏动画拿出来看,绝对是非常完美的制作,当然完美有点过了,但是肯定会是非常好的设计,加入做成番剧,那绝对是国创区的新星,10万追番起步。我说的这三个大家可以自己上网上找一下昨天直播的回放,刨除其他的什么,但看宣传,绝对棒哒哒的。

这点相比于腾讯直播的时候不断地阐述自己的理想,大空话,加上浓烈的饭圈味道,这次直播的宣传在我看来非常的到位,起码,当管观众在看这个宣传片的时候,能从中提取出一点看点和乐趣。而不是单单的光秃秃的宣传也不行,实机也不行。啥都不行,别人当然不会鸟你。

这次发布会的会场播放结构也是很有特色,网易官方采用了热门配冷门,新游多宣传,老游说重点,实机第二位,美术第一位的宣传理念,即让绝大部分人看到了自己想看的(满不满意我不知道),还让观众不那么厌烦的了解到了新游戏。

米哈游公司的经历让我们了解到了在当下的中国市场,美术和人物立绘让玩家看着舒服,真的可以横着走。管你策划怎么样,网易估计是学到了相比于以前大多数花里胡哨的风格,这次,网易将经理换到了对于简单的细节细微刻画,有点“粗料细作”的手法,将最关键的,最能吸引大家眼球的点表达出来(他们个人感觉),兵加入大量精心制作的动漫风格宣传。

可能有人觉得啊这——就几个动画能代表什么?,我实话跟你说,真的很重要,举个例子,有人总是怀疑为什么明日方舟和碧蓝航线这种在战斗时候都是矮墩墩的纸片人,花精力设计人物立绘到底值不值得,事实告诉你,真的很有用,而且是起决定性作用,不是所有的游戏都得跟崩坏3一样3D建模那才叫有趣,更多时候,类似于什么公主联结,明日,碧蓝这种能将卡牌,战斗,CG,立绘结合在一 起的游戏才叫王道。到时候可能出来是个2D平面游戏,但是有没有很好的过场动画和好的人物形象设计就真的能决定这个游戏是成为被大家吐槽2个月的烂活,或是成为排行榜上的黑马。

没有二蛋抽卡,爆率和烂活策划的阴阳师,在美术方面,是可以完虐王者和原神的,这点你别不信。

能够明显看出来网易这回的确学到了很多做出了很多改变。不搞花里胡哨的:既然你们不喜欢立绘,那精灵宝可梦就改成像素冒险,玩起来轻松,制作方便。

既然放实机演示会被骂,那不如将我们做的最好的美术方面拿来放给大家看,告诉大家我们有做的很好的地方。

既然老游戏口碑不好,那就不再方面放太多时间,多花点时间介绍新游戏比什么都好,毕竟老玩家有多个渠道关注,不差这点时间费在发布会上。


我这里不是讽刺网易,相反我觉得这次的发布会做的很有脑子。想宣传的都宣传到了,还爆出了很多新游戏,古风,,现代,东方,西方并存。

很多人说网易抄袭,这点我认同,但在我看类,决定一个游戏公司好不好的,不是 抄袭不抄袭,而是抄袭的最终效果。把塞尔达搬到手机上, 米哈游做到了,把英雄联盟搬到了手机上,腾讯做到了。真正因为抄袭而成为骂点的游戏,是因为单单就是换了个皮,其他的什么都没做好,如果你能给玩家带来好的游戏体验。没多少人会去纠结。

BYE the way ,这次好像有很多的武侠和国风游戏,虽然作为游戏我不太感兴趣这类题材,但我依然很看好。

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