【战争雷霆-版本更新】“赤色长空” 初步更新日志

欢迎阅读 War Thunder "赤色长空" 二测更新日志!
请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改
!!!(二测新增内容已用蓝色高亮标记,删减部分已移除)!!!
二测新增改动一览 :
为空中单位添加了一款全新红外搜索及跟踪装置。目前仅有米格23-M可用,并需要使用独立按键单独控制。IRST通过热信号检测来捕捉目标,可在不触发敌机的雷达告警系统的情况下跟踪并锁定目标。
R-23R/T - 完善了动力及制导性能的相关数据。
T-80BMV 已加入游戏。
为拥有两种及以上导弹挂载的空中载具添加了默认导弹挂载预设。
部分陆战及空战载具分房权重提升至 11.0。
全新弹种 3BM46 与 3BM60 已添加。 并将 3B42M 从游戏中移除。
全新海战作战地点 “沉没之城” 已添加。(仅限近岸海军).
米-28N — 重制了载具装甲及相关数据。
米格-23M — 高清座舱视角已添加。
已知问题:
部分VI至VII已换装体积装甲,因此可能导致本次测试中防护数值与事实不符的问题。
赤色长空版本新增载具可能会有特性,装甲及武器参数不正确等问题。
新加入的载具装甲模型还处于 “制作阶段” ,需要进行进一步的调整和改进。
部分新增机型缺少座舱视角。
部分地面载具缺少可视乘员组模型
游戏内部分词条未进行本地化处理。
某些情况下会出现音效缺失的问题。
部分战机可能会出现损伤模型,缺失燃油,机体漏液及装甲材质不正确等问题。
V级 “射手座” 2 喷气战机 - 科技树位置暂时置于 CL-13 Mk.4前。未来预计安插在 G.56 与 G.91 预生产型之间。
车长观瞄系统仍在制作中,本次测试可能会出现部分问题。
新增自行防空载具搭载的雷达仍在调校中,可能出现无法正常锁定目标的问题。
新增载具:
空中单位
美国:F-5E,F-5C(礼包)
德国:F-4F(后期型)
苏联:米格-23M,雅克-28B,苏-7BMK(礼包)
英国:海雌狐 FAW Mk.2(高级载具)
日本:P-51C-11-NT(高级载具)
中国:歼-7E
意大利:射手座 2
法国:M.D.454 神秘 IVa
瑞典:Bf 109 G-6 (高级载具)
地面单位
德国:黄鼠狼 A1,TAM 2IP (高级载具)
苏联:T-80BVM
英国:三号概念车
日本:M47
中国:PGZ09,PGZ04A,WMA301
意大利:达多步兵战车
法国:ITO 90M
瑞典:IIO 90M
水面单位:
美国:“怀俄明”号战列舰(BB-32),“耿直”号扫雷舰 (AM-154)
德国:VS 8“舍尔一号”试验快艇 (高级载具)
苏联:Pr.30-bis Bezuprechny
英国:41型 豹级护卫舰 (F-14)
意大利: “但丁·阿利格伊切里”号战列舰
新地图及作战任务:
新增联合作战地图:“红色沙漠”。
地图和任务更新:
远景下的风车与油井动画已添加。
陆战地图-斯大林格勒中与雪相关的视觉问题已修复。
近期获得更新的部分拥有等级变化调整机制的高阶级空战地图中的机场现将由全新的现代防空火力进行保护,包含导弹等类型武器。
以下战斗任务中的机场设施将根据等级不同而变化:
【军事行动】“西西里岛”
【军事行动】“朝鲜”
【军事行动】“鲁尔”
【军事行动】“突尼斯”
无间断模式
“西西里”战斗任务已重回地图池中,该任务基于全新重制的无间断机制制作,未来我们将为更多的无间断任务更新该机制。关于此任务的完整更新列表您可以在先前发布的“西西里任务测试”中找到,以下为本次新增的更新内容:
将作战地图旋转90度,以便双方团队均有陆地和海洋作为己方领土。
双方队伍现均有各自的航空母舰。
作战任务地形分格已从 7x7 提升至 8x8; 每个独立方格面积均为 8.192 平方公里。
全新作战任务 “丹麦” 现可在自定义任务中创建,作战地图尺寸为128x128 千米.
已知问题:由 AI 操纵的舰船可能会互相撞击并卡在一起。
全新无间断机制将伴随此重大版本更新的到来逐步上线更多任务。
地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
提升了半自动制导导弹的相关算法。新的算法无论在自动还是手动模式下都能更好对目标特性和运动轨迹进行分析,在稳定跟踪轨道的同时大幅提高精度。该算法适用于所有地对空自行放防空车导弹及地面与直升机载具发射的反坦克导弹。
移除了 “西达姆”25/“西北风” 机动式区域防空系统 在移动中的导弹发射限制。
防护分析中现可模拟出超压机制效果。
实体化履带已安装至以下载具:
德国: 豹式坦克 A, 豹式坦克 F, 豹式坦克 G.
法国: 豹式坦克(“多菲内”号)
中国:CM11“勇虎”式战车
T-90A — I 级 3BM22 炮弹改装件由 3BM42 取代。IV 级 3BM42M 炮弹替换为 3BM46。
T-80U — I 级 3BM22 炮弹改装件由 3BM42 取代。IV 级 3BM42M 炮弹替换为 3BM46。
T-72B3 — I 级 3BM22 炮弹改装件由 3BM42 取代。IV 级 3BM42M 炮弹替换为 3BM60。
“豹” 2A6, Strv 122B PLSS — 回滚了对先前因平衡性降低的相关射速调整。
“勒克莱尔” S1, S2 — 载具车长热成像系统已修正为红外夜视仪。 来源: Tankograd Nr.8001, Leclerc // Editions Techniques pour l'Automobile et l'Industrie, Char Leclerc // ( report ).
超级 M48 - 实体化履带更新暂时回滚。
空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
武器系统
FJ-4B“狂怒”(VMF-232 中队) - 4х AIM-9B 预设挂载已添加。
F3H-2 — AIM-7C 导弹挂载已添加。
“标枪”F.(A.W.)9 — 挂载 4х “火光” 导弹时额外的机炮吊舱已移除。
T2 — AIM-9B 改装件已移除,2хAIM-9B 将替换成为默认挂载。购买相关改装件使用的金鹰及银狮已退回至玩家账户。
“幻影” IIIC — AIM-9B 改装件已移除,2хAIM-9B 将替换成为默认挂载。购买相关改装件使用的金鹰及银狮已退回至玩家账户。
“幻影” IIIE — AIM-9B 改装件已移除,2хAIM-9B 将替换成为默认挂载。购买相关改装件使用的金鹰及银狮已退回至玩家账户。
“闪电” F.6 — “火光” 改装件已移除。 2х“火光” 将替换成为默认挂载。购买相关改装件使用的金鹰及银狮已退回至玩家账户。
为大量 VI 级及以上载具添加了无需研发的空对空导弹挂载预设。目前拥有两种及以上个导弹挂载方式的战机方可使用预设的导弹挂载。
无需研发相关改装件,默认挂载选项即包含空对空导弹的载具如下:
FJ-4B“狂怒” — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
FJ-4B“狂怒”(VMF-232 中队) — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F9F-8 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F11F-1 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F3H-2 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F-100D — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F8U-2 — 2х AIM-9B 无需选择即可使用的预设挂载已添加。
A-7D — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F-4C — 2х AIM-9B 加 1х SUU-23/A 吊舱 预设挂载已添加。
F-4E — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F-4F 早期型 — 2х AIM-9B FGW.2 预设挂载已添加。
F-104G — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
米格-21MF — 2х R-3S 预设挂载已添加。
米格-21СМТ — 2х Р-3С 预设挂载已添加。
米格-21bis — 2х Р-3С 预设挂载已添加。
苏-17М2 — 2х Р-60 预设挂载已添加。
标枪 F.(A.W.) Mk.9 — 2х “火光” 预设挂载已添加。
“弯刀”F.1 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
“猎人” F.6 — 2х SRAAM 预设挂载已添加。
“闪电” F.6 — 2х “火光” 无需选择即可使用的预设挂载已添加。
F-1 — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F-4EJ — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F-104J — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F-104G (中系) — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F-104S — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F-100A — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
F-100D (法国) — 2х AIM-9B 预设挂载已添加。
J32B — 2х RB24 预设挂载已添加。
J35D — 2х RB24 预设挂载已添加。
T2 — 2х AIM-9B 无需选择即可使用的预设挂载已添加。
NS-45 机炮 — 新增 AP-T 曳光穿甲弹 (来源: сравнительная таблица основных характеристик 45-мм. авиационных автоматических пушек ОКБ-15 и ОКБ-16 по результатам государственных испытаний в НИИ АВ ВВС КА)
Ho 229 v.3 — 穿甲弹链添加全新高速穿甲弹。
P-63A-5, P-63C-5, P-63A-10 — 武器挂载菜单中 500 磅 炸弹均更换为 FAB-250 炸弹。
P-400 — 新增 500 磅 炸弹挂载。
P-39K-1, P-39Q-15 — 新增 FAB 250 炸弹挂载。
P-39N-0, P-39Q-5 — 新增 500 磅 炸弹挂载。
F9F-8 — 1000 磅 炸弹型号由 AN-M65 修正为 LDGP Mk 83。
F-4EJ “鬼怪” II — 挂载机炮吊舱时无法选择弹链的问题已修复。
F.222.2 — 机枪模型与型号名称问题已修复。
J35D — 修复了研发 m/57d 改装件后可以直接使用 m/56d 的问题。
Ka-29 — 修复了 2А42 机炮先前非归为副武器的问题。
A-4E 早期型 — 机炮型号已由 Mk 12 Mod 3 更改为 Mk 12 Mod 0. (玩家报告)
掠夺者 S.2 — 部分武器挂载的位置问题已修复。 (玩家报告)
F-4E “鬼怪” II — AGM-65B “小牛” 空对地导弹已添加。
GP 50 炸弹 — 炸弹质量修正为 59 千克,TNT装药质量调整为 29,2千克。
勃朗宁 M2 机枪 — 同型号机枪的射速进行了统一,战机搭载的M2机枪射速现均为每分钟 750 发。
F8U-2 — 祖尼人火箭发射器改装件名称已修复 。 (玩家报告)
A129CBT — 无法同时装备热焰弹和红外干扰装置的问题已修复,武器名称已修复。
强-5A — 修复了载具缺少多个 (热诱弹和铝箔条) 红外干扰选择的问题 (玩家报告)。
部分现代直升机机枪弹链中仍使用老旧弹药的问题已修复。 (玩家报告)
AIM-9H / AIM-9G — 导弹飞行最大过载增加至 18G.
其他
米格-17(中系), 米格-15(中系) — 挂载 OFAB-250 炸弹后允许使用投弹视角的问题已修复。
大黄蜂 Mk.III — “105 航空燃油” 改装件已添加。
天山一一型, 天山一二型, 天山一二型甲 — 无法对自封油箱进行修复的问题已修复。
二式复战乙型“屠龙”, 二式复战丙型“屠龙” — 修复了载具缺失 “增压器” 部件的问题。
P-61C-1 — 修复了左侧螺旋桨损坏后的视觉显示问题。 (玩家报告)
P-40F-5 — 无法对自封油箱进行修复的问题已修复。
米-28N — 瞄准角度,锁定及追踪视角的问题已修复。 (玩家报告)
天山一一型, 天山一二型, 天山一二型甲 —临时驾驶舱提示错误显示在界面上的问题已修复。 (玩家报告)
米-28N — 对装甲及相关数据进行了重制。
F6F-5 / F6F-5n —雷达照射角度修正为 7.5 度。
“鹞” GR.1 — 内构视图下的机炮位置已修复。
部分轰炸机炮手与炮塔数量不一致的问题已修复。
部分战机改装件的本地化问题已解决。
修复了以下载具挂载菜单中的炸弹图标:
F.222.2
N.C.223.3
Potez 633
LeO 451 早期型
LeO 451 后期型
M.B.162
气动模型调整:
稍后公布。
舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
舰船火力配置:
水雷 — 漂浮时长延长为 15 分钟。拥有布雷装置的舰船无法在战斗中对水雷进行补给。添加一次性放置所有水雷的功能。
现在,舰炮/机炮在转动至玩家鼠标指向位置过程中玩家切换武器组将不会打断先前武器组的旋转动作,先前武器组将持续旋转至玩家切换前的最终鼠标指向。
100 毫米/70 SM-5-1 舰炮 (“夏伯阳”号, “斯维尔德洛夫”号, “热列茲尼亚科夫”号) — 将 ZS-56 近炸引信弹药更换为 ZS-55.
“玛丽亚皇后”号战列舰, “波尔塔瓦”号战列舰— 4500 毫米 鱼雷(1912) 特性已修正。
“阿贺野”号轻巡洋舰 — 80毫米/60 98型舰炮射速调整为每分钟 25 发。
“北风”号驱逐舰 — 修复了AI对空中单位的射击距离和精度,主炮射程问题已修复。
“火力”号驱逐舰, 塔什干”号驱逐领舰 — 第一弹药架备弹增加至24发。
52 毫米 6 英寸/47 Mark 16 舰炮 及 203 毫米/55 Mk.14 舰炮 (“克利夫兰”号轻巡洋舰, “新奥尔良”号重巡洋舰)穿甲弹的正面阻力系数已修正,因此穿深数据将有所变化。
删除了所有拥有深水炸弹舰船的深弹药库。并在发射装置周围留下了部分备弹。
舰船载具配件及乘员组技能:
PT-109 号鱼雷艇 — 多余的深水炸弹改装件已移除。
舰船性能,物理和伤害模型:
驱逐舰的损伤机制现与游戏中“巡洋舰"相同。船体分为数个隔舱,细化了船体进水带来的影响。位于多个内部舱室中的船员也时刻待命,准备随时接替阵亡战友的空位。
高爆机制改动 - 为所有带有即时引信的高爆弹添加了爆破效果。当炮弹命中装甲物体时会对其穿透力进行计算,如有能力炸穿该装甲,则冲击伴随碎片向立即融入爆破形成的缺口。此项改动让高爆破片机制得以统一,也让其在面对装甲目标时同有一战之力。
对大型舰船的开放式炮塔进行了重新设计和计算。现在将更容易被爆炸带来的破片和冲击造成损坏。
可能引爆自身舰船搭载鱼雷的问题已修复。 现鱼雷被催毁后的殉爆几率为 3-7% (取决于机体损毁条件)。即便暴露在烈火中,被引爆的可能性也大幅减小。如鱼雷爆炸,其爆炸范围内的其他鱼雷也有几率在相同条件下被引爆。但每枚鱼雷的殉爆概率将单独计算。其爆炸的威力取决于弹头中的爆炸物类型及质量,并会对其爆炸半径内的船只组建造成一定损害。 因此,鱼雷发射管中被引爆的鱼雷并不一定会直接摧毁舰船,即便小概率的连锁反应发生,也依然如此。
“纽伦堡”号轻巡洋舰 — 主装甲带及装甲甲板形状已修正。船首,主炮炮座及上层建筑相关问题已修复。测距仪装甲已添加。并细化了弹药库的位置及弹药数量。
“皇帝”号战列舰 — 修复了150毫米火炮无法在战斗中携带弹药的问题。88毫米 炮移至放空武器分组。
“生驹”号战列巡洋舰 — 主炮炮塔装甲已修复。
“利根”号重巡洋舰 — 船体弹药库上方增加50毫米环状装甲。
“红色克里米亚”号, “红色高加索”号, “肯特”号巡洋舰 — 转向时船体的侧倾角度已修正。
“南安普敦”号轻巡洋舰 — 修正了油箱的位置及形状。
“昭南”号海防舰 — 弹药库,油箱,引擎室的位置及尺寸问题已修复。另添加了扬弹机和雷达的内构模型。
“清霜”号驱逐舰 — 对限制了鱼雷发射管360度转动的上层建筑和烟囱进行了修正。
“刻赤”号驱逐舰 — 修正了载具资料卡上的武器信息。新增两枚鱼雷并修正了1910型鱼雷的相关数据。
舰船模型及外观:
修复了远距离下苏联装甲炮艇炮塔的旋转动画问题。
统一优化了命中目标的火花特效。
即便玩家切换了武器组选择,先前发射的炮弹依然会显示落点指示 (如该选项已开启) 。
改进了海战弹药的曳光效果。
“狼獾”号,“浣熊”号护卫舰 — 无法在甲板上方放置3D饰品的问题已修复。
“波尔塔瓦”号战列舰” — 修复了位于第三个炮塔上的帆布视觉问题。
“布兰特福德”号轻型护卫舰 — 引航灯模型位置已修复。
11 号型鱼雷艇 — 天线在远距离下的显示问题已修复。
“弗莱彻”号 (DD-455) — 修复了天线在基座损坏时悬浮在空中的问题。
文本本地化:
“海伦娜”号轻巡洋舰 — 舰船名称已修正。
金牌指挥官级(1 批次)“马戈蒂尼”号 — 舰船名称已修正。
游戏界面
移动瞄准时,望远镜视角十字线与标准标记不同步的问题已修复。
其他
为测距试射功能添加了默认按键 - 左.Ctrl + 鼠标左键
经济与研发相关调整:
VII 级空军正式加入游戏,最高分房权重暂为 11.0。
以下空中单位分房权重由 10.7 调整至 11.0:
F-4E “鬼怪” II
米格-21bis
“鬼怪” FGR.2
“鬼怪” FG.1
F-4EJ “鬼怪” II
“幻影” IIIC
“幻影” IIIE
载具等级变更:
F-4E “鬼怪” II — 从 VI 级移至 VII 级
A-7D — 从 VI 级移至 VII 级,位于AV-8C后
米格-21MF — 从 VI 级移至 VII 级
米格-21SMT — 从 VI 级移至 VII 级
米格-21bis — 从 VI 级移至 VII 级
苏-17M2 — 从 VI 级移至 VII 级
雅克-38 — 从 V 级移至 VI 级
“鬼怪” FGR.2 — 从 VI 级移至 VII 级
“鬼怪” FG.1 — 从 VI 级移至 VII 级
“鹞” GR1 — 从 V 级移至 VI 级
AV-8A — 从 V 级移至 VI 级
F-4EJ “鬼怪” II — 从 VI 级移至 VII 级
F-104G — 从 VI 级移至 VII 级
F-5A — 从 VI 级移至 VII 级
幻影 IIIC — 从 VI 级移至 VII 级
幻影 IIIE — 从 VI 级移至 VII 级
J35D — 从 VI 级移至 VII 级
F-4F 早期型 — 从 VI 级移至 VII 级
Bf 109 G-2 — 移动至 IV级。
“流星”F.8“收割者”型 (高级载具) — 购买价格从 8090 上调为 8380 金鹰。
鹞 GR.1 (高级载具) — 购买价格从 8910 上调为 9090 金鹰。
M3A3 “斯图亚特”(中系) 和 M5A1“斯图亚特”(中系) — 科技树已折叠。
M24 (中系) — 移动至 M3A3 “斯图亚特”(中系) 和 M5A1“斯图亚特”(中系)的折叠分组之后。
九七式中型坦克改 (中系) — 移动至科技树 II 级。
M4A4 (中系) 和 M4A1 (75) W (中系) — 移动至T-34(1942型)之后,并连线。
Т-34-85 改 (中系) — 移动至科技树 IV 级。
更改了中系科技树解锁下个阶级所需要研发的载具数量:
I 级: 6 —> 5
II 级: 5 —> 6
V 级: 4 —> 5
地面载具最高权重提升至 11.0.
以下地面单位分房权重由 10.7 调整至 11.0:
“挑战者” 2 (2F) — 11.0
勒克莱尔“” S1, S2 — 11.0
“豹” 2A6 — 11.0
Strv 122A — 11.0
Strv 122B PLSS — 11.0
“公羊” PSO — 11.0
Т-72B3 — 11.0
“挑战者” 2 — 10.7
“公羊” — 10.7
Т-80U — 10.7
Т-90А — 10.7
载具外观定制:
对适用于美国晚期坦克的 MERDC 涂装样式进行了更新。
为后期美国陆战载具添加了MERDC “红色沙漠” 和“夏季绿色” 迷彩。
为德国载具添加了MHN 及 MAN全新三色迷彩。
对苏联, 德国和美国的冬季单色涂装进行了更新。
对适用于瑞典晚期坦克的视觉变形迷彩进行了更新。
Tiger H1 — 已添加可用金鹰购买的 “纯灰涂装” 。
芬兰迷彩载具已添加至 IiO 90M (瑞典) 。
为那些帮助友军陆战载具进行灭火的英勇玩家准备的全新嘉奖 - “战场消防员” - 已添加(新友军灭火机制)。
用户界面:
为自定义战斗创建添加了载具及任务的过滤选项。
在机库防护分析中增加了攻击方向及角度等信息。
在防护分析中,您可使用机炮弹链中选择的单个弹药进行分析模拟。
游戏机制:
陆战灭火援助机制已添加。轻型坦克将能够协助友军载具进行灭火。与协助维修机制相同,小队成员间的援助将不限载具类型。提供帮助的载具需要保证被救助者不能自行灭火(无灭火器改装件或已将其用完)。每提供一次灭火援助都将花费一个自己的灭火器。
为以下 IV-VII 级载具添加了车长观瞄系统。 (该系统将会伴随之后的更新添加至更多载具)

勒克莱尔,勒克莱尔 S2,Т-80U,Т-90A,BMP-2M,2S6 “通古斯卡”,90 式坦克,90 式坦克 B型,16 式机动战车,“豹” 2PL,Strv 122B PLSS,Strv 122A,“豹” 2A6,“豹” 2A5,Strv 121,“豹” 2A4,CV90120,TTD,“挑战者” 2 DL2F,“挑战者” 2,“梅卡瓦” Mk.3D,M1A2,HSTV-L,TAM 2C,奥托马蒂克,半人马 I 120,C1 公羊,C1 公羊 PSO,AMX-40,AMX-32,Т-10М,Т-55А,Т-55АМ,Т-62,Т-62 545,Т-62М1,Т-64А,Т-64B,Т-80B,Т-72AV TURMS-T,BMP-2,BMP-3,ZSU-23-4 “石勒喀”,ZSU-37-2 “叶尼塞”,279 工程,685 工程,906 工程,IT-1,89 式装甲战车,74 式坦克 G 型,74 式坦克 F 型,74 式坦克,Strv 104,“号角” Mk.1A,“号角” Mk.2,“挑战者” Mk.3,“挑战者” Mk.2,“酋长” Mk.10,“酋长” Mk.5,“酋长” Mk.3,维克斯 Mk.7,“武士”,VFM5,“酋长”/“神射手”,ZA-35,“大山猫” Mk.1D,“大山猫” 105,“大山猫” MTTD,“梅卡瓦” Mk.1,“梅卡瓦” Mk.2B,XM-803,KPz-70,MBT-70,M3A3 “布雷德利”,TAM,“豹” A1A1,“豹” 1A5,“豹” 1A5(意大利),“豹” A1A1 (L\44),C2A1,“豹” 2K,轮式战车 90,半人马 I 105 R,C1 公羊 (P),OF-40 Mk.2A,OF-40 MTCA,AMX-30 DCA,Т-54 (1947),Т-54 (1949),Т-54 (1951),Т-10A,BMP-1,SPz BMP-1,Is-7,268 工程,Su-122-54,Is-4М,Is-3,STB-1,Strv 101,“百夫长” Mk.10,”猎鹰“,“豹” I,JPz 4-5,半人马 I 105,OF-40,PT-76,PТ-76B,ST-A3,ZTZ99,ZTZ59D1,ZTZ59,ZTZ69,T-69 II G,PTL02,PTZ89,ZBD86,M1128,护卫战车 57,AMX-10RC,第三类原型车,“猎豹”防空坦克,超级 M48,M48A2GA2,M103,M41A1 日系,M41A1,T92,“猎虎”自行反坦克炮,M901,T54E1,“马加赫" 3,M247 “约克中士”,T95E1,AMX 50 “福煦”,SK105A2,JaPz.K A2,MARS 15,维克斯 MBT,Strv 81,Strv 81 (Rb 52),Strv 81 (Rb 52) 英国,“百夫长” Mk.5 RAAC,“百夫长” Mk.3,“卡那封”,FV4202,“百夫长” Action X,“征服者”,AMX-30,AMX-30 (1972),AMX-30B2,AMX 30B2“布雷努斯”,AMX-30 ACRA,“打击者”,"突击者"/“星光”,PGZ09,WMA301,“黄鼠狼”1A1-,TAM 2IP,Type 61,ZTQ62,ZTS63,ZTQ62 苏联,M60A1,M60A2,M60A1 RISE(P),M60A3 TTS,M60 AMBT,M60A3 TTS (中系),M47 (日系),M48A1 (中系),M48A2 C,M48A1,mKPz M47 G,M47 (105/55),M47,M60,M60A1(第 132 装甲师),AMX-50 减重型,AMX-50 增重型。
为部分V至VII级载具添加了车长接管系统。如果炮手不幸阵亡,车长将能继续控制炮塔进行战斗。(该系统将会伴随之后的更新添加至更多载具):
USA:HSTV-L,M1 艾布拉姆斯,IPM1,M103,M1128,M1A1 艾布拉姆斯,M1A2 艾布拉姆斯,M247 约克中士,M3 布雷德利,M3A3 布雷德利,M41A1,M47,M48A1,M551,M60,M60A1 (AOS),M60A1 RISE (P),M60 AMBT,M60A3 TTS,马加赫 3,MBT-70,梅卡瓦 Mk.1,梅卡瓦 Mk.2B,梅卡瓦 Mk.3D,T54E1,T92,T95E1,XM8,XM-803,XM-1 (克莱斯勒),XM-1 (通用)。
德国:猎豹自行防空车,KPz-70,豹 1A5,豹 2A4,豹 2A5,豹 2A6,豹 2K,豹 2 PL,豹 A1A1 (L/44),豹 C2A1/MEXAS,豹 I,豹 A1A1,黄鼠狼 A1-,mKPz M47 G,M48A2 C,M48A2 G A2,超级 M48,轮式战车 90,JaPz.K A2,第 3 类原型车,TAM,TAM 2C,TAM 2IP。
苏联:BMP-2,BMP-2M,BMP-3,T-72AV (TURMS-T),T-72B3,T-80U,Т-90А。
英国:挑战者 Mk.2,挑战者 2 (2F),挑战者 2,挑战者 Mk.3,酋长/神射手,酋长 Mk 10,酋长 Mk 3,酋长 Mk 5,征服者,猎鹰,武士,大山猫 105,大山猫 Mk.1D,大山猫 MTTD,ZA-35,TTD,VFM5,维克斯 Mk.7。
日本:M41A1,STB-1,16 式机动战斗车,74 式坦克,74 式坦克 F型,74 式坦克 G型,89 式装甲战车,90 式坦克,90 式坦克 (B) 型。
中国:CM11“勇虎”式战车,M48A1,M60A3 TTS,PGZ09,ZTZ96A,ZTZ99
法国:AMX-10RC,AMX-30,AMX-30 (1972),AMX-30 ACRA,AMX-30B2,AMX-30B2 布雷努斯,AMX-30 DCA,超级AMX-30,AMX-32,AMX-40,勒克莱尔,勒克莱尔 S2,SK-105A2。
意大利:半人马,半人马 ROMOR,半人马 MGS,公羊,公羊 (P),公羊PSO,豹 1A5,M47 (105/55),M60A1(第 132 装甲师),OF-40,OF-40 Mk.2A,OF-40 (MTCA),奥托马蒂克。
瑞典:CV 90105 TML,CV 90120,Strv 121,Strv 122A,Strv 122B PLSS。
激光测距仪自动装表机制(对目标进行激光测距将自动校准炮口)已加入陆战历史模式。
街机模式下的鱼雷速度乘数将从3倍更改为根据距离变化:
4 千米内 依然为 3 倍速度;
4 至 8 千米 系数将从 3 线性降至 1;
超过 8 千米 系数将稳定维持为 1.
图形相关
提升了热成像的渲染效果,使用红绿显示通道时也会更加自然。
更新了全新的核爆效果。在“最高”及“电影”画质下,玩家可以看到被冲击波摧毁的各类建筑和环境。其他画面设定下的效果将有所减弱。
音效变更:
重制了第三人称及炮手视角下所有友军及敌方陆战载具火炮的开火音效(机枪除外)。强化了火药爆炸的震撼感,并删除了一些影响效果的金属杂音。
提升了所有战机机炮在低音时的开火效果。
为80年代后生产的装甲载具添加了全新的履带音效。共计有4种分别用于:主战坦克,轻型坦克,两栖载具及步兵战车。
为 STRV103 系列更换了录制的真实音轨声效。
添加了根据玩家载具位置不同,呈现的特殊友军及敌方载具履带音效。
为陶式反坦克导弹系统添加了全新音效 - 包含发射导弹制导系统及导弹点火两种不同音效。
为载具下落时撞击悬挂等一系列物理碰撞添加了新的声音机制。
改进了对爆炸音效的管理,过度巨大的爆炸也不会导致一些重要音效的丢失(如敌方发动机音效等)。
对全局混响系统进行了重新设计,并改进了音效定位系统,使游戏内音效混合的更加清晰自然。
对游戏中的声道系统进行了重制,在多声道设备上播放的音效将更加真实。
为谢韦尔斯克13的部分地区添加了环境音效,以呈现更真实的震撼临场感!
其他
VR: 游戏现使用 OpenXR. 并重制了对虚拟现实硬件的适配支持:
深度感知体验得到了改善。
与以前实施的超级采样相比,视觉清晰度得到了提高。这也允许玩家使用较低的超级采样选项依然可以达到与先前类似的处理质量。
VR 整体图像质量得到了提高。
VR 模式现已支持 TAA (先前可在界面中选择,但实际并未开启)。
VR 模式现已支持 DLSS(深度学习超级采样)。
为游戏内的平面镜像窗口添加了3个选项:双眼(与先前系统类似),仅左眼或右眼(两者均将调整窗口比例)
缩放轴现在在VR模式下适用于所有视角。
Oculus ASW 现在应产生更好的结果。
对用户图形界面进行了调整,现可使用较小的头部移动与角落里的内容进行交互。
近距离观察物体产生的重影现象已修复。
战斗机飞行员教程无法使用 VR 设备完成的问题已修复。
座舱视角下机身反光和阴影效果不正确的问题已修复。

请再次注意!所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改.请以最终游戏内实际情况为准,最终版本更新日志发布前,本文会根据情况随时更新。感谢您的支持与理解!(本文上次更新于: 2021/5/27 )
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War Thunder 团队 & WT 情报组