32 PSP 战国无双 3 Z Special/Samurai Warriors 3 Z S
1. 黑田官兵卫
2. 取自 PSP 3ZS, 其他平台版本酌情参考
3. 谢绝洗稿, 摘抄, 搬运. 当然实际没什么用, 黑名单都浮云
断连照搬 2 的, 因为 PSP 模拟不会双人, 新追加人物不管
不知道是平台特色还是这代就这样, 攻击范围是接触的无双里最小的
第一稀有武器附加能力固定, 强化次数 0
第二稀有武器附加能力固定, 强化次数 > 0
第二稀有武器如果不是非常需要看看视频就好
即使入手了地狱高难度剧本照样扑街扑得死死的
体力决定你是否扑街
无双决定能否触发武器属性和发动无双奥义
攻击力和防御力和多数游戏一样
马术决定马上战斗的攻防
敏捷性决定移动速度, 平移速度, 跳, Dash 速度
练技槽是新追加的资源, 发动影技和无双奥义.皆传需要
黑田官兵卫 特殊攻击型
108-283 体力
001-003 无双
086-181 攻击力
088-183 防御力
082-172 马术
080-160 敏捷性
速武器, 浮空 A03 循环, 武器和人之间有空白但也不算什么难的
特殊技 1
妖气球增加
按通常攻击追加
按个数分别对应左, 右, 后
妖气球增加只影响攻击范围, 不增加攻击次数
但增加冲击波生成数, 但因为分布固定所以全命中不可能
实际也不需要增加到 4 个, 2 个就正好
Buff 持续 15 秒, 重复使用不覆盖效果, 刷新持续时间
特殊技 2
按蓄力攻击, 取消特殊技 1
结界展开吸收无双
00
生成冲击波
格挡无效
地击-流
伤害 固定 01. 无物理效果
01. 手动
生成冲击波
格挡无效
地击-流
伤害 固定 01. 无物理效果
蓄力版增加量不变, 但攻击间隔短一点, 范围大一点
主要还是对杂鱼用
影技
突进. 冲撞
被动浮空
崩防
倒地追击
伤害 15. 远浮空 远浮空
影技 (练技最大)
突进. 冲撞
被动浮空
格挡无效
冻牙属性
倒地追击
伤害 25. 远浮空 远浮空
非骑乘状态任何攻击命中/格挡都能按跳发动影技, 包括影技
发动消费 1 格练技槽
A01
右上-左下斩
地击-风-流
伤害 10. 硬直 近浮空
A02
左上-前劈
地击-风-流
伤害 12. 硬直 近浮空
A03
左上-右下斩
地击-风-流
伤害 14. 硬直 近浮空
A04
右-前刺
地击-风-流
伤害 05. 硬直 近浮空
A05
A06
A07
持续攻击
地击-风-流
伤害 05. 硬直 近浮空
A08
前刺
地击-风-流
伤害 18. 特殊硬直 远浮空
A01, 02, 03. 妖气球只拓展攻击范围
A04, 05, 06, 07, 08. 妖气球方向固定
C01-00
前下-上斩
通常耐性
崩防
天击-风-流
伤害 18. 近浮空 打落
C01-01. 手动
妖气下拳. 生成冲击波
天击-流
波击
伤害 30. 打倒 受身远吹飞 x 01-04
C01-00 都有耐性是这作的通用设定
妖气球方向固定
C02-00
妖气右上拳. 生成冲击波
天击-流
波击
伤害 30. 近吹飞 受身远浮空 x 01-04
妖气球分布在左前和右前
C02-01. 命中. 手动
前下-上斩
天击-风-流
伤害 20. 近浮空 远吹飞
C03-00
妖气下拳. 生成冲击波
天击-流
波击
伤害 30. 气绝 远浮空 x 01-04
妖气球 2 个在前, 另 2 个左右
C03-01. 手动
螺旋前刺
天击-风-流
伤害 24. 远吹飞 远吹飞
C04-00
左-前-右斩
天击-风-流
伤害 24. 近浮空 远吹飞
C04-01. 手动
右-前-左斩
天击-风-流
伤害 24. 远吹飞 远吹飞
妖气球只拓展攻击范围
C05. 断连
左-前-右-前斩
格挡无效
天击-风-流
伤害 05. 近浮空 近浮空 x 06
生成冲击波
天击-流
波击
伤害 10. 远吹飞 远吹飞 x 01-04
实际只命中 2 段, 稳定
Dash A
突进. 前刺
被动浮空
地击-风-流
走击
伤害 20. 远浮空 远浮空
跳 A
空中. 前下-上斩
地击-风-流
跳击
伤害 08. 近浮空 远浮空
跳 C 追讨攻击
妖气下拳. 生成冲击波
被动浮空
倒地追击
天击-流
波击
跳击
伤害 06. 打倒 近浮空 x 01-04
骑乘 A
01, 02, 03 右上-右下斩
被动浮空
地击-风-流
骑击-风-流
伤害 08, 10, 12. 硬直 近浮空
04, 05, 06, 07 右上-右下斩
被动浮空
地击-风-流
骑击-风-流
伤害 04, 02, 04, 02. 硬直 近浮空
08 右上-右下斩
被动浮空
地击-风-流
骑击-风-流
伤害 10. 硬直 近浮空
骑乘 C
01
马蹄落地. 生成冲击波. Dash 状态改起跳. 落地生成冲击波
02
右下-右上斩
被动浮空
天击-风-流
骑击-风-流
伤害 24. 受身近吹飞 受身近浮空
03
右劈
被动浮空
天击-风-流
骑击-风-流
伤害 24. 气绝 打落
04
右-后-左斩
被动浮空
天击-风-流
骑击-风-流
伤害 24. 硬直 近浮空
骑乘无双奥义略
就是移动生成冲击波, 结束也生成冲击波还强制停止移动
杀阵
00
无敌
伤害 03. 抓投 打落
01
妖气球 + 1
生成冲击波
无敌
波击
伤害 10. 远吹飞 远吹飞 x 07 x 02
理论上 4 个妖气球可行
无双奥义 谋
持续时间内:
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 08. 气绝 远浮空
完. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 远吹飞 远吹飞
无双秘奥义 绝
持续时间内:
全攻击附加红莲属性
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 气绝 远浮空
完. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 12. 远吹飞 远吹飞
无双最终奥义 绝
持续时间内:
全攻击附加闪光属性
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 12. 气绝 远浮空
完. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 14. 远吹飞 远吹飞
无双奥义.皆传 绝
持续时间内:
攻击加速
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 气绝 远浮空
无双奥义附加一个妖气球, 存在增加妖气球则刷新持续时间
无双奥义.皆传附加两个妖气球
妖气球只拓展攻击范围
奥义攻击 (无双奥义/无双秘奥义/无双最终奥义/无双奥义.皆传)
00. 手动. 循环
右-前-左斩
无敌
神击-流
伤害 06. 近浮空 近浮空
01. 手动. 循环
右-前-左斩
无敌
神击-流
伤害 06. 近浮空 近浮空
完. 追加攻击 (无双秘奥义/无双最终奥义)
00
前劈
无敌
神击-流
伤害 05. 硬直 近浮空
01
左上-右下斩
无敌
神击-流
伤害 05. 硬直 近浮空
02
右-前-左斩
无敌
神击-流
伤害 05. 特殊硬直 远浮空
完. 追加攻击 (无双奥义.皆传)
准备. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 05. 硬直 远浮空
妖气下拳. 生成冲击波
无敌
格挡无效
倒地追击
神击-流
波击
伤害 12. 打倒 打落 x 09
伤害 10. 打倒 打落
妖气球无影响
无双演武结局:
哔哔哥, 开始跟在秀吉后面哔哔, 后来秀吉扑街, 又跟在家康后面哔哔
扬言扑灭乱世火种, 灭了丰臣家. 结局非要在趴下的 加藤清正 旁边哔哔
结果人刚转身, 加藤清正 就起身补他一刀, 最后顿悟自己也是乱世的火种
安静的躺平, 走完哔哔哥的一生, 唯一一个被人干死的结局
武器
翠峰导球
普通
绯壤导球
力
苍穹导球
速
黄泉户大神
攻击力 50
属性 冻牙
普通
强化残数 0
地流 3
天流 3
神流 3
霸流 3
无我 3
无心 2
无双演武
大坂之阵
难/地狱/修罗
00
击破效果
时间注意
体力注意
01-00
任务发生, 福岛正则 击破
强制任务
01-01
开始 3 分以内 后藤又兵卫 体力 = 0, 击破效果发动
01-02
combo 数 400 以上 长曾我部盛亲 体力 = 0, 击破效果发动
赶时间也可以延后处理
01-03
开始 5 分以内 土高团右卫门 体力 = 0, 击破效果发动
01-04
体力红色状态一次没有 毛利胜永 体力 = 0, 击破效果发动
以上条件达成
结算时入手
鬼哭泉门塞
攻击力 50
属性 红莲
普通
强化残数 5
神击 3
神流 3
霸流 3
怒发 3
无心 3
虎乱 3
无双演武
石垣原之战
修罗
00
击破效果
败走注意
体力注意
01-00
任务发生, 3 分以内七石突破
非强制任务
01-01
无双奥义.皆传中 江藤又右卫门 体力 = 0, 击破效果发动
效果还是七石容易突破, 不过除非道具否则应该很难实现
01-02
先移动至东南, 提示出口开启再返回东部
任务结束, 岩固定化
02-00
任务发生, 岛津义弘 击破
强制任务
02-01
任务完成, 开门
03-00
任务发生, 吉弘统幸 进入南砦前, 击破
非强制任务
03-01
combo 数 250 以上 太田一吉 体力 = 0, 击破效果发动
03-02
任务结束, 开门
04-00
任务发生, 长曾我部元亲 击破
强制任务
04-01
栗山利安 败走前 太田一成 体力 = 0, 击破效果发动
04-02
体力红色状态一次没有 田原亲贤 体力 = 0, 击破效果发动
以上条件达成
结算时入手