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关于5.18体验服李信加强

2021-05-19 13:05 作者:樱白立雨  | 我要投稿

什么?李信又加强了?好耶!什么?又是暗信加强啊?那没事了(nmsl)。

关于李信加强的个人看点在上次的专栏里我已经阐明了自己的个人观点,不过就目前来看,虽然策划看到了李信这名英雄的弱势,但是就我看来还是没有能够找对这名英雄的真正加强点是在什么位置。

光信最初的定位是爆发性战士。是团战aoe核心。在18年19年职业赛场上甚至我们能够看到作为核心的光信出现,那个时候的光信是数值怪所以我们不作比较。但是光信的定位依然是那样不会变,在现在的版本中,光信这种物理法师的位置应该是作为队伍的主c或副c。但是现版本的光信打团能够起到c位的作用吗?,很明显是完全不行的,除非对面五脆皮阵容。因为反甲,不详,护甲鞋这一类物理抗性装备的强度使光信这种低穿透,无续航的英雄完全没有任何处理手段。

暗信的加强我不多说,毕竟和光信关系不大,毕竟光信和暗信是两个英雄,主要来说说人信,这一次加强我直接芜湖。一级变爹。但是改变不了二级三级是弟弟的现状。别人二级都是战力的飞跃。人信……也是一个飞跃,真就多一个飞跃。不过不得不说,确实这波加强提高了李信前期尤其是一级的对拼强度,一级拿到一血的情况下可以比较好的打开前期局面。

但是光信就……

我们先来看看作为一个战士,在王者的团战中应该起到什么样的作用才是合格的呢?在战士的作用中,目前应该可以分为这几大类:带线牵制;强行开团;切c秒核;承伤保核;分割战场;终场收割。可是看看现在的光信能做到哪一点?

带线牵制:这类英雄的主要特点都是机动性高,赖线能力强,甚或者拥有者不错或者极强的单挑能力如关羽(高机动性)马超(高机动性)芈月(赖线,单挑强)老夫子(单挑强)猪八戒(赖线,单挑强度也不错)夏洛特(高机动性,单挑强被打过的都知道被动有多恶心)程咬金(回血恶心,一个人打不过去多了团战又打不过)刘邦(坦边四一分带主要角色)哪吒(同刘邦)亚瑟(移速高,伤害也高)夏侯惇(吓猴蹲明白人)暗信(注意是暗信,光信和暗信不是一个英雄,移速快,有霸体有回血,单挑能力强赖线也可以)

光信:高机动性无,赖线能力无,单挑能力无经济即无

强行开团:这类英雄的主要特点都是突然或群体大范围或连续性高强度控制。而且同时也能有着较为强大的承伤能力如吕布(群体大范围控制,承伤能力懂得都懂)廉颇(大范围连续控制,配合闪现强开)关羽(阵型终结者,一场团战把对面阵型搅得稀烂)孙策(同样的下水道英雄但是不得不承认开团能力还是不错)蒙恬(一枪闪现秒人懂得都懂)达摩(一闪开团一脚爆炸)苏烈(大闪全体起立)白起(大闪开团yyds)

光信:控制能力无

切c秒核:这类英雄的主要特点为爆发性突然性伤害瞬间爆炸或者能够连续控制单人怼死核心如元歌(即便被砍了,但是不得不说团战后手进场对核心威胁依然在)达摩(一闪都知道,c位不带净化基本大部分都怕)花木兰(和李信一样的蹲草英雄,但是带有稳定控制,切c还是很强)铠(虽然转型打野,但是依旧有不少边路铠,二闪切c你爹还是你爹)苏烈(核弹,不多说)亚瑟(我一套带走你,你都不能还手,而且移速也高)

光信:经济压制情况下有

承伤保核:主要特点是高承伤能力,部分带有强制位移或者控制白起,项羽,廉颇,夏侯惇,猪八戒等(不多说)

光信:承伤能力无,强制位移无,自己都保不住都要靠名刀老爸(名刀:休伤吾儿!)

分割战场:带有大面积或群体强制位移亦或其他高强分割能力如项羽,廉颇,猪八戒,蒙恬,老夫子,司空震,钟无艳等。

光信:控制能力无

终场收割:这一类其实就是高机动性或留人能力代表如关羽马超。

光信:机动性无

从上面来看光信只有在切c秒核上面能够占到一席之地,但是虽然上面我分的比较细,但是都能看出来大部分对抗英雄都能在上面几点中或多或少占到几点。光信只有一点不说。还不算突出,甚至出一个不详反甲你直接喝西北风。

这是英雄机制问题,难道不是吗?但是我们并不希望因为这个问题导致光信重做,这对我们光信玩家来说就是一次信仰的丢失。看看梦奇榜单,看看弈星榜单,看看艾琳榜单。这就是例子。我们想要的无非就是光信能够有着和其他对抗路英雄有着对抗之力作为唯一的t10086的英雄。我从开始接触光信的时候光信其实已经不复辉煌。但是作为一个可以创造奇迹的英雄我还是坚持练了下来。直到现在我真的已经快要坚持不住了,排位光信五连跪,对方鞋都不做一件反甲出来我压对面1500都能和我打个五五开,对面压我1500有一件反甲我只敢龟缩塔下等待支援。为什么还在坚持这个下水道英雄,不就是因为喜欢这个英雄,喜欢这个英雄能够守住最后的希望创造奇迹吗?可是真的快坚持不住了。

这个英雄陪我走了两年,虽然我没有见过他的辉煌,但是我也见证了他一路下跌直到成为t10086。我希望策划能够真的认真听取以下玩家的意见,对于光信的加强路径虽然有好多,但是总结下来无分就几点而已,续航,机动性,穿透,控制。

续航:二技能续航提高

个人方案

1:提高回复数值,要求不高,能够有暗信一技能单次回复的高度,我觉得这不过分吧。

2:底层逻辑更改,每次命中目标回复生命值。

3:根据少释放的次数接下来的强化普攻命中添加回复生命值效果。

没有玩过光信的玩家不要和我说什么光信这不起飞?吊打t0?你玩过光信就知道光信一次二技能的回复有多么糟糕。即便是目前体验服最高的0.15恢复,全输出装一次也不过136一次,对比马超,猪八戒,狂铁,夏洛特来说,这点恢复能力能算强吗?在你们的反甲面前能吊打你们吗?来让我们对比一下现在的新英雄的恢复能力

30+12*英雄等级+0.4ad;生命值低于50%增加,最多为6倍。光信二技能要有这一半恢复能力的话……

15+6*英雄等级+0.2ad:让我们算一下光信15级:15+6*15+0.2ad=305;最多四刀:305*4=1220

……别说恢复1000多很惊人,谁后期有恢复能力的纯输出没有这恢复?而且李信二技能挥刀速度懂得都懂。你都回复完了我才开始挥第二刀……

虽然还是比不上其他人……

但是我们光信玩家TM直接原地下跪大叫策划我爱你好吧!

机动性:一技能无蓄力状态下距离增加

个人方案:同上

光信玩家应该或多或少都体验过一技能无法蓄力的bug,看到一技能初始位移距离的时候我都无法吐槽。不蓄力的情况下这能叫位移?还没我走一步来的快,何况一技能还有后摇。如果能够提高一些光信一技能的初始位移距离那么对于光信来说将是一个质的飞跃。当然,也仅仅只是从t10086升到了t4或者t3而已,毕竟如果没有回复和穿透该怕反甲还是怕反甲,但是这对于我们光信玩家来说那真的是泪目了。

穿透:技能命中叠加物理穿透或降低护甲

个人方案:二三技能命中叠加物理穿透或降低对方护甲

光信为什么打脆皮秒杀打肉刮痧,无非是没有穿透,光信在有着经济的情况下伤害面板绝对是足够,但是就是因为没有穿透才会差别如此之大现版本的物理防御装面板很高,这就导致了光信在作为队伍c位的情况下完全无法处理对方前排。从根本上导致了光信地位的低下。这我相信无论玩不玩光信,都知道这一点吧?

控制:技能命中定身或减速多次命中叠加

个人方案:

1:二技能命中减速,连续命中叠加

2:三技能命中定身,多次命中叠加

暗信有着一定的留人能力但是光信却完全没有。追杀能力完全没有。只能依靠闪现,闪现120s一次。我不多做解释。

其他期望:一技能与二技能距离延长

这只是我的期望。同时上方的加强方案也只是我自己觉得的加强方向,请不要把这些全部实装来对比后说光信要逆天什么的,我明说。即便全部实装光信也不能一跃飞升成为t0英雄。请各位杠精不要多说什么。在对抗路你打光信出反甲的时候你也没有也不会想过对方还在苦苦坚持的光信玩家心里是什么滋味。光信玩家的痛苦不是其他没有玩过这个英雄的玩家能懂的。

以上,来自一名光信玩家的心声。

献给所有还在坚持光信的玩家……在他辉煌的时候我们为他欢呼,在他落寞的时候我们也不曾离他而去。因为这个英雄让我们有了一个共同的名字-光信玩家……

即便所有人都不看好我们,即便所有人都在唾骂我们,但我们依旧没有放弃手中的他,依旧还在坚持着心中的热爱!到底是为什么?

因为……

我们头顶神环!

我们手持重剑!

我们划开黑暗!

我们都是版本的逆行者!我们都是信仰的坚守者!我们是光信玩家!

我们为光明神而战!我们身献光明!我们就是太阳!

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