极品飞车:并不只有一个游戏——承载一代人的游戏与音乐记忆的巨作

极品飞车有多出名,和系列什么时候出,这些并不是本文章的考虑,我只想叙述一下我玩过的一种感想,即6,12,14,16-18,其他系列没有玩过的也看过他人视频,但是不会做更多评价。
初中的时候入坑极品飞车6,这个游戏是在2002年出的,题目叫做热力追踪2(因为1998年的极品飞车3是第一部热力追踪),以题目来看也能猜出这是一款既能扮演车手,又能当警察的飙车游戏。即使是现在看来,极品飞车6里的各种经典车型,如法拉利F50,360,550,兰博基尼Diablo,murcielago,迈凯伦F1也是非常优美的跑车系列。当初瞬间就被法拉利和兰博基尼的车型吸引,非常着迷。当时专门临摹下它们的车标,去问周围同学,这叫什么车。当然,可想而知的,像我这样酷爱汽车的人当时很少,尽管我们家至今没有一辆车,但是我从小却对车标烂熟于心,而毫无疑问,初中同学当时也不可能知道这是什么车型。极品飞车6我玩了2年多,就去玩GTA,还有看各种动漫了,逐渐就忘了这款游戏。

直到大学的时候,突然想起以前玩的极品飞车系列,就开始下载极品飞车,歪打正着下载了12,完全错过了B站粉丝大部分人熟知的7-9。极品飞车12,题目叫undercover,也就是卧底或者无间风云,开场镜头逐渐抬升,海岸线边警察直升飞机追捕奔驰在跨海大桥上的车手,可想而知这种镜头之震撼。但是当时并没有感觉12的画质有多差(毕竟很久没有玩游戏了,并不知道高清画质是什么样子,反正比GTA圣安地列斯画质好就对了23333333)。

12在大约不到1个月的时候通关,然后就删了(这真的是错误的决定),然后就挑了14玩。对于极品飞车粉丝来说可能比较了解的是,14是热力追踪的重启作,是在当时11,12反响平平的情况下,criterion games接过大任负责制作的。14如以往的热力追踪,是豪车云集的一代作品,并且没有剧情,完全是纯比赛,依然是既能当警察,又能当车手,有热力追踪模式,单纯比赛模式,时间测试模式,还有单独的一对一对抗模式。模式虽然单一,但是关卡却并没有那么容易,尤其是时间测试这部分,至少在6里面是没有出现过的。该作让我彻底意识到高画质的游戏是一种怎么样的体验,以及漂移的爽快,当然还奠定兰博基尼是自己最喜欢的系列车型,该作一直玩了2年半之久才将地图上的所有达成金牌。

极品飞车16亡命狂飙是一个十分爽快的跨越美国东西部的游戏,无论评价如何,其中爽快感是每个人必须承认的,而且其中的国家公园风景,雪山部分,大平原部分,克利夫兰炼油厂和最后纽约地铁关带来的震撼和刺激,以及音乐的恰如其分的使用也是必须承认的。
极品飞车17最高通缉是一个开放的地图,在很多人看来也是非常震撼的。爽快感自然不要说明。


极品飞车18rivals宿敌,这必须要强调一下了,为什么这个会成为我继14之后又一次震撼呢?
18看起来又是一代热力追踪,但是官方并没有起名热力追踪4,而起名宿敌。宿敌当然依然是指警察和车手,但是本作是极品飞车史上第一个给热力追踪模式加剧情的一代作品,讲述地下车手与警察的互相渗透,互相背叛,互相倾轧的黑暗复杂的剧情。在极品飞车热力追踪风格史上,极品飞车12的卧底风格反套路独具一格,但是因为各种原因,却没能成为划时代的作品。但是18却继承这一点,完美结合12的卧底剧情,14的热力追踪与武器系统,某种程度上的地图,还有17全开放地图模式以及维修站设置,以及历代热力追踪的全豪车名单,成为现在玩家不太熟悉的后期极品飞车又一个巅峰。鉴于此,极品飞车18使用的寒霜3游戏引擎,回归14的风格(当然14用的不是寒霜3啦),扫去16和17的明亮鲜明,而是冷色调,更让玩家在这个开放世界里飙车切身感觉的压抑。当然再加上菜单栏的紧张的BGM,更加倍感压抑。


现在很多人非常喜欢地平线系列,极品飞车系列似乎不那么受人关注,即便关注的,如我这样喜欢14,18的人也相当少相当少。也许你会问为什么会喜欢?首先我想说明的是:车。我非常喜欢炫酷的车型,车型越炫酷越喜欢。其次,热力追踪模式。改装车实际上在现实中是可以办到的,然而,谁都知道,豪车跑车狂飙与警察怒怼,甚至放武器对抗,或者换做警察去追捕车手这是绝对不可能办到的,这就对了,现实中办不到的,游戏可以办到,难道不吸引人吗?第三,那真的是极品飞车系列的音乐。音乐绝对是让极品飞车在我心目中无可动摇的一大原因。除了16那种大气磅礴,紧张刺激的音乐(如need for speed the run,blurred等),还有更重要的是,极品飞车与GTA电台音乐绝对奠定了我如今的喜欢的欧美音乐风格。这里只说极品飞车,除了12很多带感的音乐,14的watercolour,stronger,cinema,closer to the edge,edge of the earth,superbad,ruling me这样绝对是非常非常震撼的音乐,还有17的circle around the sun,the city,还有18,LinkinPark的castle of glass(m shinoda remix),magnetic,pompeii等作品绝对是非常震撼人心的。是的,这些曲子很多人并没有听过。无论EA公司现在是不是被人唾骂,但是就凭挑选很多冷门音乐作为背景音乐绝对超越了许多的赛车游戏的水平。我听过地平线的音乐,地平线带给你的是一种开车兜风逛风景的悠游自在,但是在极品飞车游戏里,尤其是开放世界下的14的watercolour,stronger,还是18的castle of glass(m shinoda remix),听不懂歌词还好,如果听懂歌词,或者看了歌词之后,真的,你就会明白,作为车手,还是警察,看着偶尔过去的车辆,无论你愿不愿意加速,愿不愿意比赛,你都是孤独的,刺激的比赛之后你依然是孤独的。也许18的剧情已经道明,警察不会理解车手追求速度的极限,而车手也不会理解警察的疯狂追捕,民众更不理解警察与车手的硬碰硬的原因。但是如车手最后所言“我是真人秀,我会给你难以忘记的15分钟。人们说速度会致死,但是没有达到速度极限之前,生命有何意义?”,而警察也说“我现在的生活就是过去自己恐惧的生活”“你永远不可能拿天使去抓恶魔”其中深入骨髓的孤独与快感并存,也许是只有玩过14和18的人才能理解的。
最后,那可能就是情怀吧?极品飞车1-4,6里,兰博基尼和法拉利都是元老级车辆出现,极品飞车6的开场就是兰博基尼murcielago和法拉利550被兰博基尼Diablo追捕。极品飞车14使用的真人cg想必就是在致敬6的真人cg,但是由于法拉利的缺席,最后只有兰博基尼reventon怒怼所有车手。而极品飞车18,说真的,当我看到法拉利f12漂移过去真的哭了,真的哭了。这是时隔10年之久法拉利终于回来了。虽然我玩极品飞车18和6中间隔了6年,并没有实际游戏发行时隔10年那么久。但是我知道,这一幕也许是在致敬极品飞车6开场的法拉利550那个镜头吧?都是给法拉利跃马标志特写。瞬间回忆到六年前玩的6的那时候的时光。另外,宿敌看起来是在针对警察与车手,实际上,某种程度上在暗示法拉利与兰博基尼的恩怨情仇。前面已经说了6里面大秀马力的兰博基尼和法拉利。而18在另外一些宣传片也是如此:兰博基尼Veneno VS法拉利FF,兰博基尼Aventador VS法拉利F12。看起来是在宣扬这俩意大利的名牌的马力强大,但没有那么简单。据说,实际上兰博基尼和法拉利的创始人之间也有如宿敌一般的关系。起初费尔吉奥·兰博基尼非常喜欢法拉利车型,收藏了很多法拉利跑车,然而有一次给恩佐·法拉利提建议说他的有一款跑车容易出事故,误伤观众。但是恩佐法拉利拒绝他的建议,并且嘲讽他自己驾驭不了法拉利,怨不得法拉利车型问题。自此以后,兰博基尼决心与法拉利分裂。熟悉赛车的都会了解当时miura的诞生给赛车界的震撼。而50多年过去,兰博基尼的所有车型,不管是miura,Countach,Diablo还是murcielago,Gallardo,reventon,第六元素,aventador,Veneno,hurucan,用一个词来形容:个性十足。兰博基尼特有的凶猛感和怪异的造型是深入人心的,那兰博基尼的犟牛VS法拉利的跃马之间的关系,也可以理解极品飞车系列为何热衷于此了吧?
另外2014年上映的极品飞车电影致敬了极品飞车6,9,14,16,18等剧情,外人看来没有炫酷的飙车现场,剧情单一,然而只有玩过极品飞车的人才能体会极品飞车背后独有的快意恩仇,尤其是片尾,主角望着那个灯塔,原谅了仇人,他的玩伴已经不可能陪伴他了。再响起LinkinPark的road untraveled,无论有没有现在LinkinPark的主唱过世影响,但是这绝对是神插入的良曲。
那最后,就用极品飞车里的歌词结束这篇文章吧:
When I'm falling down, will you pick me up again? When I'm too far gone, dead in the eyes of my friends, will you take me out of here? When I'm staring down the bottom, when I'm blinded by the lights, when I can't see your face, take me out of here.
——极品飞车14插曲pendulum的《watercolour》
Cause I'm only a crack in this castle of glass, hardly anything left for you to see, for you to see.
——极品飞车18插曲LinkinPark的《castle of glass(m shinoda remix)》(原曲用作《荣誉勋章战士》宣传曲,后经麦克信田重新编曲用作极品飞车18里的插曲)
May your love never end and if you need a friend, there's always a seat here along side me.
——极品飞车电影片尾曲LinkinPark的《road untraveled》
(以下均是极品飞车18里的车型,并且请不要怀疑,这就是游戏画质,绝对不是网上的汽车壁纸)





