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AHLCG 探险家 厄休拉 黄家红钟与黑哥(至七循环 偏多人)

2022-02-09 22:53 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。 

AHLCG 探险家 厄休拉 卡组思路 生命在于运动(至四循环 偏多人)

厄休拉在移动之后可以获得一个调查行动,这个调查行动是可以触发指纹试剂盒等物品的,起手3经验可以选择卡戎银币+塔罗牌,因为她每轮可以移动蹭调查,白值用塔罗牌以及盟友提一下会舒服很多,当然怕抽塔罗弱点的话可以先不拿塔罗牌,买张玛瑙碎片,为之后的红钟、黑哥铺路。

厄休拉可以整的活比较多,最核心的活需要5经验的组合+4经验米斯塔尼克考古基金会。有卡戎银币加持下前两个本就可以准备完成。适合厄休拉用的盟友艾丽博士与慧顿格林都有搜寻效果,而且绝大部分的遗物都是道具,一到两张背包是可以考虑带的,她非常适合走搜寻流。

打资产就会穷,厄休拉的经济组件可能需要比一般黄人带的要更多一些。

干活

作为正统5级黄人,一般玩法基本就是双瓶子+启动类过牌(0级时深海学识,之后升级为高级的其他各种过3张的牌)+2种以上的经济牌+孰能生巧+精通技能牌,这个之前介绍过多次,参考阿曼达的黄人部分即可。

AHLCG 女学生 阿曼达 黄人过牌投牌 (至七循环 偏多人)

实地调查厄休拉是可以考虑带2张的,保证每轮移动到新地点蹭到的调查行动配合指纹试剂盒有高白值过检定。而且这个资产拍出去牌库上限就-2,不占任何槽。带的话可以踢掉两张检定牌。

红钟、女王吊坠与黑哥

红钟、女王吊坠与黑哥的活:红钟+黑哥控3充能,每轮往女王吊坠移动1个充能,这样保持每轮五动,加厄休拉送的一动每轮6动。间谍篇有讲解。而且女王项链有个行动是瞬移或者自动躲避一个怪(可以是精英),瞬移特别适合厄休拉,因为移动后厄休拉还能蹭人物技能的调查。之后有闲经验升级探路者还能继续跑。

另外需要注意的是,红钟+黑哥+团队里有带法术资产的例如紫人,就可以控3充能实现每轮5动了,每轮只要路过下紫人,闪电行动把红钟的一个充能挪给紫人的闭环或者其他法术资产即可。

AHLCG 间谍 崔茜 绿家红钟与黑哥(至七循环 偏多人)

 


艾丽博士与卷轴

出门3盟友,黑哥+爱丽博士+昆虫学博士,升级米斯塔迪克后都能拍到场上,爱丽博士在0级的时候很大程度是个盟友槽换的项链槽,因为即使玩搜寻流,0级的时候牌库也只有3张令人震惊的发现是搜寻目标。第一个本结束购买米斯塔尼克考古基金,相当于额外购买到了一张项链槽。出门遗物的选择可以是双梦境结晶或者一张梦境结晶一张蓝人的镜子。

艾利博士如果已经在手里了,卷轴看牌库底的时候看到遗物可以不抓到手上,改为放到牌库顶,然后拍出艾丽博士,直接搜到第一张的遗物上场。

玩艾丽博士最舒爽的应该是天文学家,天文学家的专属、紫人5经验的真法魔典都是书,配合图书馆员可以直接上手,然后拍出专属将手牌中的真法魔典换到牌堆顶,拍出艾丽博士后,相当于一个盟友槽换了一个手槽跟法术槽,还省下了4块钱,抗1san,血赚。

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3级的卷轴一次可以看三张,抓一张入手,另外两张以任意顺序放到顶部或者底部。

慧顿格林与研究

当随着首饰槽的购买以及自己技能牌的升级,出门的两张0级遗物首饰可以渐渐踢出卡组,卡组最少需要2个槽来放红钟跟女王项链,如果需要第三个槽要么购买第二张宝物猎人,要么保留艾丽博士。

慧顿格林是很适合厄休拉的,但是我们整活带了0级的黑哥,米斯塔尼克三个盟友槽位满了,要么之后买个盟友槽然后买个二级的慧顿格林,要么买个首饰槽用慧顿格林踢掉艾丽博士。

格林可以帮忙找书跟遗物,尽快做完女王碎片的任务,触发搜寻。

背包搜各种道具,可也以帮忙做女王吊坠的任务,触发搜寻。

经济

打资产、拍盟友都是非常昂贵的,黄人启动都面临这个问题。

神秘笔记尽早升级2级版本。

除了上面黄人一般都带的两张经济牌之外,厄休拉还可以考虑带烧烛夜深,使用人物送的技能打时顺便打出拿2块。

当然如果要带背包玩搜寻的话,带令人震惊的发现。之后升级女王吊坠的话可以2经验买个多才多艺扩展下牌库容量,继续购买其他搜寻的牌,一个选择是拿张红人的拾荒。

或者0级的时候用令人震惊的发现占卡位,升级玛瑙碎片的时候直接3张替换对应卡位。

厄休拉打资产第一圈转下来可能比一般的黄人更穷,昆虫学博士安排上。

2张3色经济牌先升级技艺精湛这张,可以给指纹试剂盒投币以及支付洞察事件的花费。

古物藏家,支付遗物跟恩惠,恩惠之后有可能升级请求支援。

0级项链选择

梦境结晶与图腾,两张其实都是跟检定相关的牌,厄休拉0级的时候会带大概10张以上的0费事件以及孰能生巧等梦境结晶的利用率还是不错的,而且对比黄人的图腾只要1块钱就拍的起,并且可以被两个盟友检索到,后期不想流转的牌(例如深海学识什么的)就压在梦境结晶里面,牌组上限还能减少很多。

带梦境结晶的话可以考虑带一两张繁星密语玩玩,这张绝大部分时间只有天文学家带。这张牌在手里的时候,使用0级或者3级的taboo卷轴看完牌库底的牌,如果是高级的检定牌把他扔到牌库顶,打出繁星密语后可以当一轮阿曼达,繁星密语还能压到梦境结晶上面当一次问号投牌。缺点就是核心资产没拍完之前,卷轴不在手可能卡手,牌库如果转一圈之后盲拍问题也不大,基本上都会有一两本书。玩具牌。

另外出门时0级的镜子可以带着,毕竟镜子是这游戏的最强回复了,带着还能解决过牌带来的san值问题,并且厄休拉是能带的起3级大镜子的。即使自己手势槽不够,3级大镜子被顶掉,月光还在牌库中。当然有蓝人带最好之后让他们带,厄休拉之后可以拿4经验的逻辑推理,1动回6san。

图腾能帮助过检定,但是不是遗物,符号还是个脚。

其他牌

这张科学理论之前一直没讲过,黄人很好的一张给自己回san牌,3经验0费快速回3san。

科学理论的竞争卡位是4经验的逻辑推理,虽然多了1经验,但是可以给团队回复以及摘某些恶心的恐怖卡,全部用来回san的话,手里3个线索可以2块钱1动回6,效率是非常高的。

寻路者1张3经验,但走红钟路线的话优先级不是很高。

真相的召唤走几步揭示一个地点还可以触发慧顿格林。

亵渎预言,人数越少这张牌越强。不在坐标点加书脚,两项对厄休拉都有用,并且不吃接机。人少的时候如果一轮怪比较多,队伍的打手可能没时间处理,黄人就很难受。厄休拉脚高有概率躲掉怪,但有亵渎预言后黄人完全可以自己可以不管身上的怪,自闭干完这轮的活完全不吃接机,大不了敌军阶段吃一次攻击。

当然有女王吊坠的话,吊坠有个行动是可以自动躲避掉一个生物,以及3人+团队总会有人处理生物保黄人干活,在某些大图,或者出生点有撤退标记的地方有奇效。

卡组链接

https://arkhamdb.com/decklist/view/34727/ursula-downs-and-university-investigates-edge-of-the-earth-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35692/rpc-final-build-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35692/rpc-final-build-1.0



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