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关于战双在意识方面的一些改进建议

2023-07-23 23:45 作者:殇dwh  | 我要投稿

一、共鸣超频与意识解绑,改为与角色意识位置绑定,并返还共鸣材料与超频材料。 二、意识共鸣改为类似武器谐振那样可更换:一个意识随机开启一个共鸣技能,开启后可更换,一个自选意识材料开启全部共鸣技能。 三、开启超频币与谐振材料的兑换路径,即超频币可分解为谐振材料碎片,碎片可兑换谐振材料。并开启谐振二号位,谐振二只加伤害。 四、公约的额外伤害加成与角色意识位置绑定,但需要意识绑定角色开启。即已绑定的意识不能被其他角色使用。 个人认为,如果以上建议能实现,就可以对意识进行大刀阔斧的改革。比如加强莎士比亚等意识,提高其泛用性;或者出新的通用意识,在不改变角色的数值和机制的情况下,对角色进行补强,例如: 新意识【二件套:加快自然恢复的核心条的恢复速度(如荣光,超刻) 四件套:三消时对自然恢复的核心条充能,且核心条消耗时获得额外伤害加成,持续(…)秒】 通过意识的调整,去平衡在岗角色在战区、囚笼的表现。在出新角色后,也可以通过意识的调整去平衡下岗角色与上位角色的的强度关系 。 通用意识越多,角色的意识选择也越多,每个角色在不同阶段也可以有不同的选择去提升体验。且更换意识的成本也不会很高。 由于共鸣和超频只与角色意识位置绑定,意识调整时只需要更换两个意识和谐振一号位多激活一个意识。 对于萌新,由于没开启公约,也没有足够队伍去打,就没必要去把意识绑定角色,吃那公约的额外伤害加成。那么每套通用意识只要有六个或者更少,就可以拆开给每个角色在需要的时候用。当意识调整的时候,也只需要把已经有的意识换一换就行了。 对于老玩家,手里的意识和培养材料也有富余,可以通过意识绑定吃公约的额外伤害加成。意识调整的时候,也能很快更换意识组合。且共鸣超频只与角色意识位置绑定,在版本活动商店存在时,也能更多的去囤意识培养材料。 对于氪佬,返还的超频币可去分解换谐振材料提高战力,共鸣材料和培养材料可以培养新角色的意识,和兑换多套意识,对应不同的环境。在意识调整时,也能降低影响。 个人希望能通过出新的通用意识和调整已有的通用意识去平衡角色强度,让每个角色,队伍有合理的强度。全二代机时,每个队伍的战区顶分差距不能太大,每个角色在不同阶位时都能有较好的体验,每个队伍都值得去练。新人能选择自己喜欢的队伍去开荒,发展。 以上都是一些个人见解,如果有错误欢迎大家指出,也欢迎大家讨论。 觉得我的建议有用的话,希望能顶一顶,让官方看见。

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