【凛冬萨满】|阴阳师:百闻牌卡牌DIY|【逆位史诗—番外篇】
位面:异界幻想中的对弈棋盘
这是一篇发生在摇摇欲坠的世界的“怪奇物语”。
新生或古老的力量在对抗中崛起,善良与邪恶的信念在混沌中统一。
所有人(或其他的什么妖魔鬼怪)都只有一个目的,
便是在大厦将倾之前,挽救这一切,无论用什么方式。
拯救这个即将毁灭的世界吧,开始一场颠覆的或正统的英雄史诗。
作为命运的推手,他们,和这个世界命运将由你决定。
新机制:战棋
具有【战棋】属性的角色具有和其他角色完全不同的构筑模式与“成长”模式。
其需要通过【战役】以及【战役目标】进行较为灵活的局内构筑来进行对局。
其可构筑卡牌总量多于普通角色,卡牌将不占用牌手手牌和牌库,改为以该战棋角色的可使用技能存在(该技能若使用过则通常情况下无法再次使用或重新进行构筑,即进入【竭耗】状态)。
(有利有弊,相当于牌库里永久少8张牌。)
战役:
具有【战棋】属性的角色在第一次升级时可选择一个【战役目标】并对卡牌进行构筑,当该目标完成时可再次选择并更改构筑。
通常情况下,一局游戏最多完成三个战役目标并进行三次构筑。
每次可构筑的卡牌等级≤本局游戏该角色选择【战役目标】的次数。
完成战役目标可获得额外奖励(包括特殊可构筑卡牌、特殊能力或特殊效果)。

北原极地:
大陆的最北端,是一片连绵不绝的雪山。
人类在自然面前是如此的渺小,蜷缩在雪山之间,雪原上的人们深深明了这个道理。
因此,这里的人们掌握着与自然沟通的法门。
与这漫天冰雪和谐共处,才是他们的生存之道。
你如何对待大自然,它便会如何对待你,
冷酷的精灵们绝不会放过那些践踏雪山圣洁的“污秽之物”。
凛冬萨满、冷血猎手、酋长、寒锋之牙、极冰天灵、雪兽行者,
是以北原极地为起点的这个故事的主角。
(只是把北原极地可能出场的人物提一提,不一定会写。)

凛冬萨满:1力量 6生命
派系:青岚
定位:增益·控制
特长:引动凛冬之力,无声无息地夺取敌人的生命。
基础能力:
【战棋】。
当凛冬萨满完成【战役目标】时,引发1场【暴风雪】。
【暴风雪:持续至下个己方回合开始。
持续期间所有青岚式神获得+1/+1,非青岚式神在使用卡牌时需要额外消耗1点鬼火。】
第一次可选择的战役目标及奖励:
冰原祈福:
凛冬萨满累计使用4张卡牌。
奖励:凛冬萨满的下2次【暴风雪】将持续2回合。
围猎:
其他己方式神累计攻击6次。
奖励:在凛冬萨满的可构筑卡牌中加入2张【雪祭】。
沟通天地:
累计3个回合,凛冬萨满受到的伤害不超过1点。
奖励:本局游戏,凛冬萨满的【暴风雪】产生的增益效果可持续至该式神气绝。
第二次可选择的战役目标及奖励:
驱赶外来者:
回合结束时,场上所有未气绝式神都为青岚式神。
奖励:凛冬萨满的所有可构筑卡牌获得【瞬发】。
雪原除魔:
在凛冬萨满未气绝的情况下,累计造成10点伤害。
奖励:下个敌方回合开始时,对敌方牌手造成4点伤害并消耗其1点鬼火。
暴风雪之夜:
在1场【暴风雪】中使2个敌方式神气绝。
奖励:本局游戏中,凛冬萨满每引发过1场【暴风雪】,其增益效果额外获得+1/+1。
第三次可选择的战役目标及奖励:
雪山之巅:
己方所有青岚式神的力量与最大生命之和≥40。
奖励:本局游戏,所有己方青岚式神攻击时,投射:2点伤害。
凛冬将至:
连续3个己方回合,凛冬萨满都引发1场【暴风雪】或处于【暴风雪】中。
奖励:本局游戏,敌方非青岚式神在【暴风雪】中出击时将被【眩晕】。
新的旅途:
使凛冬萨满的所有技能处于【竭耗】状态。
奖励:重置凛冬萨满的所有卡牌并获得1次重新构筑的机会,
在凛冬萨满的可构筑卡牌中加入1张【凛冬行途】。
一勾牌:
风之呼(法术牌)R:
【不消耗鬼火】。
交换敌方战斗区式神和一个敌方准备区式神的位置。
雪之啸(法术牌)R:
造成2点伤害,
凛冬萨满下一次引动【暴风雪】时,对所有敌方角色造成1点伤害。
冬之目(形态牌)R:1力量 6生命
敌方战斗区式神获得-1/-1。
每回合1次,当敌方准备区式神生命值≤2时,将其【眩晕】。
呼风唤雪(幻境牌)SR:耐久5
下个己方回合开始时自毁,引发1场【暴风雪】。
随机对场上非青岚式神造成1点伤害,重复此幻境耐久次数。
雪祭(战斗牌/衍生牌):+1力量
选择1个己方式神,使其获得+1/+1。
若本次攻击击杀了敌方式神,则使被选择的己方式神发起1次攻击。
二勾牌:
冬灵吐息(法术牌)R:
引起一场【暴风雪】。
增强:若你上个回合引起过【暴风雪】,则此牌获得对所有敌方角色造成1点伤害。
纯白意志(形态牌)R:2力量 7生命
条件:处于【暴风雪】中。
每回合1次,己方青岚式神受到伤害时减免2点伤害,
并使其获得【帷幕】,持续到本回合结束。
响应:己方式神受到伤害时自动使用。
白湮(法术牌)SR:
【眩晕】一个敌方式神。
下个己方回合开始时,引起一场【暴风雪】。
风雪飘摇(幻境牌)SR:耐久6
【充能】
己方青岚式神攻击或受到攻击时,该幻境获得1点能量。
己方回合开始时,消耗4点能量,引起一场【暴风雪】。
(幻境也能充能,大概。)
三勾牌:
凛冬来袭(法术牌)R:
条件:处于【暴风雪】中。
【瞬发】。
对敌方牌手造成4点伤害并将其【眩晕】。
响应:若本回合敌方牌手未使用过卡牌,则回合结束时自动使用。
千里白袍(形态牌)SR:4力量 9生命
入场时,引起1场【暴风雪】。
你的【暴风雪】将持续2个回合。
若场上有【暴风雪】,则敌方牌手消耗鬼火时,对随机敌方角色造成3点伤害。
永冬(幻境牌)SSR:耐久8
此幻境存在上时,视作永久存在的【暴风雪】。
若凛冬萨满在此幻境存在时引发1场【暴风雪】,则使所有己方青岚式神永久获得+1/+1。
凛冬行途(法术牌/衍生牌):
【不消耗鬼火】
气绝时可用。
【眩晕】所有非青岚派系的式神。
重置凛冬萨满所有【竭耗】的技能,或使一个己方角色抽2张专属牌。
(新的旅途当然会遇见新的朋友,帮朋友抽点牌也是很正常的吧。)

终于毕业了,我复活啦。
要成为社畜的痛苦日子就在前方。
【逆位史诗】这个系列其实我还有一些存稿,只是都没有写好卡牌故事,之后有空再发一发。
至于这个番外篇,实际作用还是以百闻牌的形式来记录一些人物角色的设计灵感,而且采用的机制也比较复杂,再写卡牌故事可能真的要秃头了。
这个机制肯定是没可能真正出现在百闻牌里的,不仅难以调整平衡性,还会打破以往常规的卡牌稀有度分布(骗氪嫌疑大增)。
因此只是为人物设计而服务的机制,随便看看就好,超不超模就不用太在意了。

