和0基础没差别的仁王2初见笔记(其六)
一】
黄金城池(长壁姬图)(划掉)(八岐蛇2.0图)
比较规整的环形塔层+初期BOSS连战
对于已经对地图解谜兴趣不大的我来说还蛮干脆的
长壁姬和大太法师也是一个系列的
“站桩DPS检测”系列
二】
从薄明篇开始
主线任务完整收集就不太见到了,并且篇章完成率也逐个下降
倒不是我对推图愈发失去耐性,舔图依然务尽
也许是后期地图包含了越来越多迷惑变形的关系
加上缺乏开阔视野造成的方向感薄弱,以及建筑和地形在结构上的区分度不足,更难在一堆打着弯的路线当中记住分岔逻辑
而且醍醐赏樱这张图挺无聊的
精巧地形方面没有令我印象深刻的设计(大体是一个逐步解锁的战点图)
但是论刷战点,还是长壁姬这张图打着舒适一些
三】
风神复读怪的主要克星:侧跳神/部分后跳神(部分,因为像老婆子这种后跳距离短并且0坚忍的单位还能用霜风使劲追),以及“敌不动我不动敌一动我换血”
很可惜中期主要还只有姑获鸟一种神烦对象
到后期各种降级小BOSS和抹油人形BOSS开始加入这个阵容
?你说太刀?
我是说,双刀有“主要克星”意味着它对付其他情况都很舒适
四】
此后的部分基本都是剧情收拾阶段
和一扎堆的单打任务
单打任务本身是个不错的存在,提供便利的途径,免除为了打个特定对象要推半张一张图的麻烦,并且通过一些情节把支线任务相互串联起来,着实是上心的设计
不过这个圆梦大师的情节安排还是…突然就有一丝丝跳戏
结局剧情积累起来的气氛稍微有点松脱(
可能我应该先做这些再打结局
五】
大岳丸的BOSS战给我的印象甚至还不及果心来得深刻
毕竟二者都是一个模子的沾刀后瞬移,而果心还多一个“打完一套你不来我不动你一来我派生连斩”
说实话
对于这种BOSS战过关主要取决于属性减伤率和紫条剩多少的情况
我是已经够了
六】
见到绿装时我有点颤
初见玩到现在第一次想到了做备档和叮达人