2020.09.03其乐午报:Hello Games开发的下一款游戏体量将达到《无人深空》级别

茸茸给大家带来了今天的午间新闻汇总,喜欢的小伙伴们可以转发给更多的人看喔~

今天的午间新闻有:
【特价促销】《死亡探戈(El Tango de la Muerte)》平史低折扣
利用《GTA OL》漏洞获利的玩家吃惊得发现自己一夜回到解放前
《无人深空》开发商 Hello Games 正在摩拳擦掌干大事
Hello Games创始人肖恩·默里透露工作室开发的下一款游戏的体量将达到《无人深空》级别
《生化危机:抵抗》2020.09.03更新现已推送
【IOS限免】 AdBlock Pro for Safari 限时免费领取
休闲游戏《1Day一天》预定2020年9月30日在Steam上推出

1、【特价促销】《死亡探戈(El Tango de la Muerte)》平史低折扣

游戏目前进行着-52%的折扣特惠,折后售价¥10(平史低,进包1次),支持简体中文。
游戏介绍:
探戈舞步可以助你赢得挚爱之人的芳心!在这个快节奏的休闲游戏中,卢西亚诺和马尔蒂达之间的故事将在每首乐曲的韵律中揭开面纱。游戏灵感来源于《OSU》和《节奏地牢》等作品,还伴有些许拉美最佳肥皂剧的戏剧性幽默色彩。
游戏截图:




2、利用《GTA OL》漏洞获利的玩家吃惊得发现自己一夜回到解放前

利用“车库交易漏洞”的玩家账户财产被清空,并表示不满
Rockstar最近给 GTA Online 那些利用漏洞的玩家来了一记重拳,这些玩家利用这个漏洞迅速在游戏中致富。Polygon解释道,“车库漏洞”使玩家们可以购买资产,通过这种作弊方式获得游戏货币(操作过程非常简单),这些资产可以迅速变现,几乎等于游戏内几百万美元。
很明显,这个操作违反了游戏规则,Rockstar采取措施去制止这种行为也不足为奇。但是Rockstar 并没有只是简单的扣除这些玩家的违规所得,而是直接重置清零了这些作弊玩家的账户!
“那些尝试操纵甚至滥用游戏漏洞进行违规获利的行为,将会直接使玩家角色的数据清零,”Rockstar在8月26日添加的一个游戏条目提到,“这是我们为所有线上玩家维护一个公平游戏环境而采取的措施,”任何玩家通过作弊手段,来获得游戏内资金财产的行为,都将受到惩罚,包括对现金余额的调整,角色数据清零,永久禁赛等。
Rockstar对作弊玩家进行惩罚并不是什么新鲜事,但令人惊讶的是这次Rockstar惩罚的严重程度,因为Rockstar以前从未进行过这样的惩罚。
Rockstar并没有解释他们为什么要完全重置清零这些账户,而不是简单的扣除违规收入,有一种推测认为,Rockstar是要借助这个机会表示:作弊就要受到惩罚。《GTA Online》虽然游戏内容丰富,乐趣十足,但却不断受到外挂玩家和利用漏洞作弊玩家的困扰。尤其是《GTA 5》在Epic Games Store的免费赠送,导致游戏外挂和一些违规mod数量激增,这些作弊行为变得十分猖獗,令人难以容忍。
同时,Rockstar表示,这个游戏内的相关漏洞已被修复。
以下是Rockstar有关该事件的Twitter和一些玩家对此举的反应:





文章来源:PC Gamer 翻译:BY00Gemini
(翻译与总结均为原创,转载请务必标明出处)

3、《无人深空》开发商 Hello Games 正在摩拳擦掌干大事

在发布《The Last Campfire》后, Sean Murray提到工作室已经投入到下一个项目中
很少有游戏走过《无人深空》走过的路:画了个大饼,发行出来却只是个面团。紧接着,在接下来的三年时间里,玩家们的态度从不断要求Steam进行这项特殊的退款,逐渐转变成了集资买下一块写着“Thank you”的巨型广告牌。这是游戏历史上最令人兴奋的反转之一。
Hello Games 最近发售了新作《The Last Campfire》(EGS限时独占),一款与众不同,短小精悍的游戏。但Hello Games从现在开始决定不再坚持单一的游戏风格。创始人Sean Murray告诉Polygon(媒体)他们正在计划另一款像《无人深空》这样“体量巨大,野心不小”的游戏。他没有再透露任何其他相关消息,不过分享了一些从《无人深空》游戏制作发售过程中领悟到的心得与一些感受,他还表示:他并没有后悔坚持下去。
“屈服还是反抗?我相信每一个独立游戏开发者都很难做出抉择,对吧?就像我们对《无人深空》做出了选择,回去把这个烂摊子收拾了,如果不这么做,我将很难察觉真正正确的方向在哪里,”他说道。“你将会对你的游戏产生难以置信的兴趣,你会变得雄心壮志,热血沸腾。就好像在西天取经的路上,经历九九八十一难后依然不忘初心。”
“这听起来令人十分激动,我们最终的成果——这个游戏,让玩家们享受了总计上亿小时的欢乐时光,同时拥有一个活跃的社区。我现在觉得,这个Deal很不错。”
这个“Deal”应该指的是Hello Games和Sony的合作关系,当《无人深空》在2014年E3展上亮相的时候,玩家们瞬间炸开了锅,当听闻游戏可能将被PS4独占时,在玩家圈里甚至引起了强烈的不满。(事实上,PC版本的发布时间仅仅比PS4版本晚了几天)
但这并不意味着Murray想要重蹈覆辙,尤其考虑到这个事情对Hello Games员工们的影响。“这是一个艰难心酸的过程,我不想让他们再经历一次。“他谈到。
无人深空的成功(发售四年后仍在Steam的Top100榜单内)意味着这个变得更加稳重,且吸取了经验教训的工作室不会走上老路。工作室在上周发布《The Last Campfire》的时候采取了与先前完全不同的策略,他们上周意外的将游戏发布在Epic Games Store上。Murray说他还没决定好有关下一款游戏的发布方式,不过从他的语气,大概是会在深思熟虑后采取一个最优解。(较原文在结尾有删减)
文章来源:PC Gamer 翻译:BY00Gemini
(翻译与总结均为原创,转载请务必标明出处)

4、Hello Games创始人肖恩·默里透露工作室开发的下一款游戏的体量将达到《无人深空》级别

翻译:tangqian2015
全文翻译如下:
Hello Games以(开发)颇具争议但最终广受喜爱的No Man's Sky《无人深空》而闻名,目前还在开发其他一些游戏。就在上周,这家开发商发布了The Last Campfire《最后的篝火》,一款可爱的冒险/解谜游戏,风格类似没有战斗系统的The Legend of Zelda《塞尔达传说》。但这并非Hello Games正在开发的唯一项目。上周,该工作室的创始人肖恩·默里告诉Polygon,该团队希望继续开发非续作的全新项目,其中包括一款被默里描述为“类似《无人深空》般庞大且雄心勃勃的游戏。”
鉴于《无人深空》的成功,本应趁热打铁、乘胜追击的Hello Games却转头去开发了类似《最后的篝火》(现已在所有主机、PC(目前EGS独占,商店链接)和Apple Arcade上发布)这样的小型项目似乎令人惊讶。可以预见,团队的开发重心必将转回专门开发之前公开承诺过的大型游戏。但是默里表示,当他最初成立工作室时,只有他和另外三个人在做他们一直想开发的游戏。
“在创建Hello Games之前,我曾在EA工作,(在那里)我们完成了太多的续作。”默里告诉Polygon,“我的全部工作都是在为某款游戏开发续作。这在某种程度上令人沮丧。这是我选择离开(EA)的一大原因。”

离开EA后,工作室的第一个项目是Joe Danger《飞车手乔伊/摩托车手乔伊/乔伊冒险》,一款关于特技赛车手的独特街机游戏,由一支四人团队开发完成。结果游戏非常成功,具有讽刺意味的是,他们后来也无法免俗开发了续作:Joe Danger 2《乔伊冒险 2》。
“在开发《乔伊冒险 2》之后,我遭遇到了一点中年危机。”默里说,“此时恰逢大型项目《无人深空》开始,你懂得,我感受到了一阵恐慌。我知道作为一家工作室我想开发《无人深空》这样体量的游戏,还好最终实现了。但我在想,如果我永远都做不完,又如果我们一直在做下一件事(跟上文厌倦做续作对应),而下一件事和这样的生活在继续。同时我开始考虑要孩子之类的事情,但我只是在想,也许我就这样了?也许我会发现自己永远在跑步机上?(努力拼搏却一无所获)”
因此,Hello Games决定开发一些大型、怪异且雄心勃勃的作品,但仍可保持小工作室的运作结构。《无人深空》大部分开发期间,团队总共只有区区6人,发行时扩大到15人。尽管如此,结合这款游戏带来的反响来说,我们仍是一支小型开发团队。
Hello Games现在有26名员工。其中三人负责开发《最后的篝火》。团队余下成员都被拆开来。剩下的23人中,一部分人继续支持《无人深空》的更新。另一部分人正在开发Hello Games的下一个“大”项目。
默里并未透露太多细节,而是希望暂时对这个大项目保密。不过,他确实思考过《无人深空》推出后引发混乱的经验教训,以及他是否要为这个新项目选择走条不同的路。
“就像是金杯毒酒(此用语出自英国大文豪莎士比亚)或在与魔鬼做交易,我认为对于任何独立游戏开发商来说,都会发现这是一个极为困难的选择,对不对?如果我能回到过去,我们在面临《无人深空》的选择时,依旧难以找到正确的道路。在你对你的游戏产生难以置信兴趣的地方,你会因此而兴奋不已。但此时你坐在一艘火箭船上,正朝着太阳发射,升空途中仍在建造火箭。(这就难说了)”
“这令人无比兴奋和疯狂。最终这款游戏,让我们收获了玩家们亿万小时的游戏时间,一个真正快乐的社区,以及成就诸如此类的各式佳话,你知道,我对我们所做的交易感到满意,对吗?”
但是默里也坦诚表示,(《无人深空》)发行后遭遇一片差评,这让他的团队在心理健康方面亮起了红灯。他说:“这是一段非常、非常艰难的过程,我不想再让任何人经历一次。”
得益于《无人深空》的成功,默里表示,发行类似《最后的篝火》的小型游戏可以使团队更加冷静。 “我们很幸运,这主要是一项创造性的努力……如果你是一家独立工作室,那么这将完全取决于人们在最初30秒内对游戏的第一印象,这将非常不同。”
那么,默里是否愿意让团队下一个《无人深空》体量的大型项目也遵循同样的冷静节奏?突然冒头以意外之喜震惊所有人会更好吗?他不太确定。
“我想了很多,但我不知道路在何方。你做的游戏经常被人们谈论肯定是一件非常积极的事情。会引发很多没玩过你游戏的人们产生兴趣。我们在《无人深空》发行中也见证了这一点。我们吸引了超级多的关注,否则很多人都不知道这款游戏,对吗?如果我们偷偷发行或是采用其他方式,或许我们中的一些铁杆粉丝将永远不会听说到它。”
“所以这很难(选择)。但回顾过去,我做了很多不同的媒体宣发以及类似的工作。我估摸着我们所做的事情有一半——我认为很多地方都存在问题,我们真的太天真——我们真的不需要去做,我们本可以同样取得成功,你知道吗?这是我个人的看法。对吧?很多机会摆在我们面前,有人告诉我们这是正确的事情,但是现在回想起来,我不确定它们对总体结果而言是否非常、非常重要。”
这家著名独立工作室,有着《无人深空》前车之鉴,面临着新作选择高调宣发还是静默发行的两难选择,就连工作室创始人也无法轻易抉择。
两者都有利有弊,前者容易过度宣发,若是游戏质量稍有差池,就难免再次经历滑铁卢,后者则少了曝光度,少了流量和宣传机会,就算是块金子,但是深埋底下,还会发光吗?你觉得该走那条路呢?

5、《生化危机:抵抗》2020.09.03更新现已推送

详细更新内容请见:https://keylol.com/t638316-1-1

6、【IOS限免】 AdBlock Pro for Safari 限时免费领取

领取地址:https://apps.apple.com/cn/app/the-adblock/id1018301773?l=en

7、休闲游戏《1Day一天》预定2020年9月30日在Steam上推出

游戏支持简体中文。
游戏介绍:
“当我失去了你,才意识到原来我忽略了你的感受...” 这是一款囊括了多种2D经典玩法的游戏,如射击、闯关、坦克大战、解谜等。玩家的目的是满分通过关卡,解锁一个完整的剧情。 精致的手绘风,带你一起回忆童年的玩伴。
游戏截图:



