WOT新车丨十天内加强两次!仍然“高手向”的D系10级重坦 07P(E)主战方案当前数据展示

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这家伙10天之内改了两次
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。此前我为大家展示过一台D系10级重型坦克Projekt Kpz. 07P(E),该车最初曝光于3月16号,结果在短短10天之内,它的数据就更改了两次。在经过这些修改之后,这台坦克的属性变得愈发奇特,它作为D系10级重坦,还是很受大家关注的。本期就跟大家一起来看看它目前的数据,以及我的评价。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。
前瞻“Projekt Kpz. 07P(E)”
KPz-70早期

车库图1
下面为大家展示在连续两次改动之后,Projekt Kpz. 07P(E)的当前数据,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:
Projekt Kpz. 07P(E),10级,D系,重型坦克
血量:2300
发动机功率:960马力
重量:57吨
功重比:16.84马力/吨
前进/倒车极速:50 / -15千米/时(跑的蛮快的嘛)
车体旋转速度:35.46度/秒
炮塔旋转速度:33.38度/秒
履带地形阻力值:未发布
视野范围:410米
电台范围:750米
车体装甲:160 / 70 / 60
炮塔装甲:190 / 140 / 70(这个厚度···)

吃胖了的豹1
主炮:120毫米德尔塔1965坦克炮
伤害值:410 / 410 / 525
穿深:260 / 321 / 110(获得了高穿HE)
DPM:2701
装填时间:9.11秒
百米精度:0.32
瞄准时间:1.92秒
俯仰角:-8 ° / +20 °

车体首上有推土铲
弹药类型:APCR / HEAT / HE
飞行速度:1334 / 960 / 1067
5人制车组:车长、驾驶员、炮手、装填手X2
火炮旋转时的扩圈系数:0.10
车辆移动时的扩圈系数:0.15
车辆旋转时的扩圈系数:0.15
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:6,78 / 1,2 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:3,36 / 0,61 %
吐槽时间

大大大大大大大大大豹1
在经过这两次改动之后,以当前的数据水准来看,Projekt Kpz. 07P(E)就是一台相对正常而且合格的10级重坦了。WG给它的120炮定了个奇怪的410单发伤害,又给它了个110穿525伤害的高穿HE,同时把它的射速调到了正常的范围(此前它的DPM与射速很拉胯)。炮控方面精度没变,但是三扩整体提升了一个档次,作为代价是把缩圈时间降了点,也可以接受。我个人觉得,经过这些修改之后,Projekt Kpz. 07P(E)在火力方面的表现就挺不错的了,虽然···还是个“狙击型重坦”。

首上加厚了,配合推土铲,不容小视
Projekt Kpz. 07P(E)的防御力方面,装甲模型现在还是没出,因此不好妄断具体的防御力如何。WG把它此前2200点的血量拉到了2300点,同时把车体首上厚度也给加到了160毫米,车体首上的推土铲应该也有间隙装甲的效果,这样组合起来,它的首上不容小视。但我估计车体首下和侧面还是纸糊,而炮塔正面的防御力也不好说,主要是那个炮盾的厚度难以确认。Projekt Kpz. 07P(E)真正让人在意的还是它的机动性——虽然挂着重坦标,但明显WG是把它往“主战坦克”做的,所以给了它并不差的机动属性。这车的履带地形适应性虽然没出,但我觉得应该不能差。

车尾很现代
我个人觉得,经过这两次修改,以现在的数据来看,Projekt Kpz. 07P(E)的战斗定位还是没有改变,它仍然是个“大号中坦”。像传统坦克比如超征、IS-4这样的战斗方式不适合它。Projekt Kpz. 07P(E)应该要成为中坦的大哥,与中坦们一起走。靠着自己保有的一定血量与防护来支援中坦,在关键时刻卖血打开突破口。或是依靠自己的综合输出能力,在中远距离支援队友,这个玩法···我不知道大家想到了谁,反正比较高手向。请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2023年3月26日WG测试数据方案作出,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。
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