【渣翻】【cEDH】Blue Farm攻略

原作者:Tremnek
套牌:https://www.moxfield.com/decks/7O1sCuIti0igU6Us_Jhadg
原文:https://www.moxfield.com/decks/7O1sCuIti0igU6Us_Jhadg/primer
译者:哭弱
*声明*:本文章由原文翻译而来,仅供学习交流。如您认为有不当之处,请联系本人下架。因本人水平有限,出现错误在所难免,敬请指出。

目录
序言
游戏计划
组合技
互动咒语
单卡取舍
调度指导
赛事成绩
1. 序言
Blue Farm是一套倒胃口组合技套牌,不过依靠它的指挥官提供的恐怖资源优势,它也能执行稳定的中速游戏计划。当然,它也可以被说成有能力快速获胜的中速套牌。Blue Farm往往能在2回合倒胃口取胜,不过它通常会积累足够的优势然后在3-5回合取胜。即使对局被拖得更长,Blue Farm也能够轻松应对——依靠织命使堤谟娜、卢德维佳作寇姆和套牌中其他的赚牌引擎,你能够在对局的任何阶段保持优势。
你很适合这套牌如果:
你喜欢能够适应任何环境的套牌;
你喜欢永远有动力的套牌,希望根据环境、起手和轮次选择游戏计划;
你想要这样一套牌:只要你很熟悉cEDH就能轻松上手,但是想要精通它足够有难度;
你喜欢多色套牌——它能够给你更多选择以及更高的单卡质量。
你不适合这套牌如果:
你希望自己是桌上最快的套牌——尽管Blue Farm可以很快,不过cEDH里有更快的套牌;
你喜欢获胜计划更线性的套牌;
你想要一套这样的牌:它是风暴套牌,里面几乎没有生物并且战斗阶段无关紧要;
你不希望因为倒胃口
2. 游戏计划
主要计划:倒胃口
这套牌的主要游戏计划是尝试尽可能早地取胜。基于此,我们携带了许多祭礼、导师以及单卡致胜(倒胃口、直觉)。如果你调度到了一个能1、2回合快速取胜,或者3回合有保护地取胜的起手,可以直接接下。相反地,如果你调度到了一个能够很早结算抓牌引擎的起手,接下它并切换到中速计划没有任何问题。
备用计划:中速
凭借织命使堤谟娜和卢德维佳作寇姆提供的资源优势,Blue Farm通常比任何套牌都抓得更多。这意味着接下一个只有快速法术力来施放主将的起手也完全没有问题,因为你能依靠他们逐步赚取价值,比其它套牌积累更多的资源。早早地结算琉晶研究、神秘鱼阵和艾斯波哨卫这样的赚牌引擎也能让你取得领先,你能够抓上足够多的互动咒语来阻止对手取胜,或者抓起有足够保护的致胜手段。
通用策略
正如上文所提到的,我们的主要计划是尽快获胜,不然就结算赚牌引擎进入中速对局。能否判断何时应当接下中速起手、何时有机会取胜对操控这套牌十分关键——而这只能通过不断练习才能领悟到。每盘对局和战场情况都独一无二,而除非一张导师就能让你赢得对局,一般而言前期应该导魔法力墓穴和琉晶研究这样的牌来取得资源优势,或者在有必要的时候导狂热守护、毒雨倾盆这样的互动。除非你准备立即施放它们,否则千万不要用神秘导师找倒胃口或者恶魔协商——因为这样做会引起整桌人的警觉。记住这一点:即便有开放的法术力,也不一定有必要施放导师——通常,保留它并在后面的回合找一张更有用的牌是更好的选择。
新玩家也许会认为这套牌最好的致胜方式是塔萨的先知+恶魔协商/腐败协定,那可就大错特错了。这套牌的核心组件是冥界裂隙。在对局的中后期,它往往是你最想要找的那张牌(除开倒胃口和直觉这样的单卡致胜)。冥界裂隙给了你许多取胜的选择,并且就算被阻止你也不会损失太多,因为通过瑟纹的复还,你仍能尝试通过冥界裂隙取胜。另一方面,塔萨的先知除了组合技组件之外几乎就是一张死卡。所以,除非手上同时有塔萨的先知和恶魔协商/腐败协定,否则导冥界裂隙达成组合技是更好的选择。
3. 组合技
主要组合技
1. 冥界裂隙+狮眼钻+脑冻结
前置条件:
手牌:冥界裂隙+狮眼钻+脑冻结
费用:{2RU};如果坟场或者手牌有额外的3张牌,则只需要{1R}
步骤(假设你没有其它牌):
支付{1R},施放冥界裂隙;
施放狮眼钻;
支付{1U},施放脑冻结,目标指自己。结算后磨9张牌;
牺牲狮眼钻,产{UUU};
放逐3张牌,逸脱狮眼钻;
逸脱脑冻结,目标指自己。结算后磨15张牌;
重复步骤5、6,直到你磨掉大部分牌库。注意你每次重复风暴数都会增加。
现在,你有许多选择。最常见的一个便是施放止咒高僧(为了更安全),磨光你的牌库,然后从坟场中逸脱塔萨的先知从而获得胜利。如果你没法施放自己的塔萨的先知,你可以继续逸脱狮眼钻和脑冻结磨掉你3为对手的牌库。如果你已经磨光自己的牌库,你可以让过回合,这样你的对手就会在自己的抓牌阶段输掉对局;如果你还有7张以上的牌,你可以施放命运之轮或者横财来让你的对手输掉对局。
替代:
脑冻结的替代:
你可以用轮子(命运之轮和横财 译注:原作者不带时间扭曲)来替代脑冻结达成组合技,因为你也能用它们“磨”自己的牌库。但是,用轮子磨牌比脑冻结更加危险,因为它会不断地让对手抓牌,这样他们有可能抓到互动。只有当结算了封口效应,或者说面对极度严峻的情况时,我才推荐你这样做。
狮眼钻的替代:
你可以用莲花瓣替代狮眼钻。这需要更多逸脱用的牌或者一点更高的风暴数来启动。如果你在风暴数3的时候施放脑冻结,并且此时坟场中有莲花瓣,你便有足够的坟场来继续这个流程。
无法拒绝的条件也能替代狮眼钻,并且它能让你在瞬间时机磨牌——所以当对手尝试去除你的冥界裂隙时,你可以用它来应对。为了进行这个流程,你需要较高的风暴数和{U}来施放无法拒绝的条件。具体方法是,你用脑冻结指自己并让一些复制结算(在堆叠上留下本体和至少1个复制),然后用{U}施放无法拒绝的条件反击本体。这会给你造2个珍宝,并且让本体回到坟场。掰一个珍宝施放无法拒绝的条件指复制,然后你就一共有3个珍宝。这样,你便能再一次施放本体磨自己,用无法拒绝的条件造珍宝,还能得到额外的费用来互动。
2. 塔萨的先知+恶魔协商/腐败协定
前置条件:
手牌:塔萨的先知+*恶魔协商/腐败协定**
费用:{UUB};如果用腐败协定,则额外需要{1}
步骤:
支付{UU},施放塔萨的先知;
塔萨的先知结算后进场,触发异能。保持优先权,支付{B},施放恶魔协商/支付{1B},施放腐败协定;
喊一张套牌里没有的牌(译注:你已经死了)来放逐掉整个牌库/重复放逐直到放逐掉整个牌库;
让塔萨的先知的进场异能结算。因为你的牌库里没有任何牌,你获得胜利。
警告:当你使用这个组合技时,当心自己可能操控的卢德维佳作寇姆、艾斯波哨卫或仙灵才俊。因为它们的抓牌不是可选的,所以在你放逐掉牌库后,对手可以通过施放2个咒语/施放1个非生物咒语/抓2张牌来强迫你抓牌从而让你输掉对局。
3. 单卡致胜
套牌里有某些卡可以单卡凑齐组合技组件,我们称之为单卡致胜。
倒胃口:
倒胃口定义了一种套牌构筑思路。我们围绕快速施放倒胃口构筑了这套牌,并且保证结算它之后能够取胜。如果有30+生命,那么就算用光费用来施放倒胃口——排除极端倒霉的情况——抓到的20-30张牌里面的祭礼和快速法术力也足以提供致胜所需的费用。
由于倒胃口是一张瞬间牌,某些情况下你可能不会在有5费后立刻施放它。举个例子,如果你确信某位对手手里有康并且你没有保护手段,或者场上有一些锁,你可能就会希望在对手的回合施放它,从而在自己的回合拥有足够的法术力。不过,请记住如果你留5费让过(并且你没有用它施放寇姆),你的对手一定会对你保持警惕,你可能就因此失去了结算倒胃口的机会。考虑到这一点,我更推荐你在主回合施放它。
即使我们的套牌属于倒胃口组合技,请记住倒胃口只是Blue Farm里的1张牌,而我们有巨量的可用资源。不要将思路局限于倒胃口。生命的多寡只会影响到倒胃口,而与其它卡都毫不相干,所以不要因为对手开始踢你(这一定会发生)或者自己的生命开始降低而作出很劣的选择。
直觉:
直觉可以单卡凑齐冥界裂隙组合技的组件。不过它有一些前置条件:你需要6点法术力直接启动;或者在对手的回合有3点法术力,并在自己的回合有3点法术力(其中需要有{RW})。你的坟场还需要有至少2张牌(在施放直觉之前),手牌和坟场加起来还要有额外的6张牌。如果你的法术力或者牌数比最低需求高,那么你便能轻松地、有保护地达成组合技。考虑到你可能对此一无所知,我会进行详细的解释:
施放直觉,指某位对手(为了避开到夏色帘幕,最好指没有绿色的对手);
找冥界裂隙、狮眼钻和瑟纹的复还。
如果对手给你冥界裂隙或者瑟纹的复还:
施放冥界裂隙,或者瑟纹的复还。然后冥界裂隙在场;
放逐3张牌(不放逐直觉),逸脱狮眼钻;
牺牲狮眼钻,弃掉你的手牌,产{UUU};
逸脱狮眼钻,产任意3费;
支付{2U},逸脱直觉。如果坟场里的牌很少,找脑冻结和2张能进坟的牌(比如说莲花瓣、玛珂钻石;如果你用狮眼钻产了对应颜色的法术力,也可以找黑暗祭礼、秽雨、烈焰仪式这样的1费祭礼)。如果坟场足够,你可以找逸散条约和馈击横扫(如果找了馈击横扫,记得狮眼钻产红)。
对手不可能给你脑冻结,但是现在你已经有足够的坟场和法术力来逸脱脑冻结(现在你可以放逐直觉了)并开始自磨。
如果对手给你狮眼钻:
施放狮眼钻,弃掉你的手牌,牺牲之,产{WWW};
返照瑟纹的复还,指冥界裂隙。结算后,复制品指狮眼钻;
继续上面的第5步。
记忆叛离:
记忆叛离下限很低但上限极高。在对局前期,它除了是一张蓝色卡之外一无是处,不过随着回合数的增加,它会越来越强。在对局中后期,如果对手坟场里有相关的卡,记忆叛离可以转变成单卡致胜——而这一定会发生。通常情况下,对手坟场里会有导师、祭礼和快速法术力,如果没有更多,记忆叛离也可以被单纯的用来赚牌,比如说施放被牺牲的神秘鱼阵或者被康/去除的琉晶研究。
记忆叛离能让你在失去所有致胜的情况下获胜,因为你可以使用对手的致胜——只要它们在坟场里。另一个极端情况是你牌库里没有任何致胜,此时你可以用脑冻结磨对手,赌一手能磨掉组件,然后施放记忆叛离。你还可以用轮子进行冥界裂隙组合技然后打记忆叛离,用对手的牌取胜。
丰足觥号亨费尔:
当你有充足的资源(手牌、法术力)但是没有回报单卡payoff时,可以用丰足觥号亨费尔单卡致胜。它不是一个常见的选择,不过至少是个可选项。如果资源足够,你甚至可以把叙事神碧尔琪弹回手然后再施放她的背面。
冥界裂隙(或者任何能把它找进手的导师+法术力):
如果你坟场里有一张导师或者相关组件,冥界裂隙便可以作为单卡致胜。任何进手的导师——赌博、邪魔导师、恶魔意图甚至腐败协定(在更紧急的情况下,还可以是恶魔协商)都可以成为单卡致胜。只要有足够的资源(法术力/足够的坟场),你就可以导冥界裂隙,施放它,逸脱导师找狮眼钻或脑冻结,然后重复这个步骤来找其它组件。
4. 互动咒语
在这一部分,你会找到这套牌里携带的所有互动咒语。
如果面临十分危急的情况,并且你没有互动手段但是你需要找到它来避免输掉对局,我们仍有许多卡来瞬间时机找到互动——恶魔协商、腐败协定、直觉,如果你能抓一张牌,还可以是神秘导师和吸血鬼导师。
1. 堆叠互动
这套牌总共带了9张康:
无法拒绝的条件:无条件的非生物反击咒语,还能用来爆费和达成冥界裂隙组合技。
狂热守护:如果操控指挥官,便是无条件的非生物反击咒语。
躁乱风暴:风暴数足够高时十分强大的瞬间&法术反击咒语。
否认之力:在别人回合很强的非生物反击咒语。
意志之力:只要能放逐蓝色卡——套牌里带了很多——就是无条件的康。
心灵失足:免费的反击咒语,能够保护自己的咒语/场面,反击早期的赚牌引擎或者中期的1费导师从而干扰对手的游戏计划。
逸散条约:免费的无条件反击咒语,但是有下回合支{3UU}的巨大副作用。最好用来保护自己的致胜,并且能用冥界裂隙反复出。
红元素冲击波:反击任何蓝色咒语,比如说塔萨的先知或者任何蓝色指挥官。它还能对抗绝大多数反击咒语。
天鹅绝唱:对大部分非生物咒语的无条件反击咒语。
这套牌还带了其它形式的堆叠互动咒语,严格地说它们不是康:
馈击横扫:用途多多的互动咒语,可以是康/杀/任何取目标的咒语,并且操控指挥官可以免费出。
封口:具有强大而独特的效应,能够阻止对手致胜或者保护自己获胜。
2. 场面互动
这套牌带了总共9张场面互动,其中大部分都是弹手咒语。只作用于生物的卡:
谢迪西的信徒:法术时机的生物弹手,也可以用来弹回自己的码头勒赎手。你可以用亿欧护林队长导它。
毒雨倾盆:法术时机的扫场,能够去除所有麻烦的生物。
突然跳回:能够免费施放的瞬间时机的生物弹手,还能用来弹回自己的码头勒赎手。
漩雾行进:瞬间速度的伪去除,能够指多个生物。
能作用于非地永久物的卡:
理时泰菲力:法术时机的任意非地去除。还能封口整桌并让你抓牌。
连锁蒸发:只要{U}的瞬间时机的非地弹手。配合快速法术力神器或者码头勒赎手,它还能用来爆费。能够给冥界裂隙填坟。
炼金术士回收咒:瞬间时机的非地弹手,如果弹自己,费用更低。
龙卷裂空:对对手的瞬间时机非地弹手。如果有足够费用来超载,还能成为桌面清理大师。
霄城大田原:瞬间时机的非地弹手,无法被常规反击咒语反击,还能顶着止咒高僧打。
红元素冲击波:处理麻烦的蓝色永久物——琉晶研究、神秘鱼阵、心念盗贼、俄佐立变节者拉温妮、奥秘实验室,去除任何蓝色指挥官——欧祝泰族龙语者依谢、卢德维佳作寇姆、持绊逸才季宁、屈东英雄萨拉希洛斯……
5. 单卡取舍
我带的卡:
不是所有人都会带这些卡,但我会解释携带它们的原因。
理时泰菲力:一张十分全面的卡。只要3费,你就能获得封口效应、抓牌机器和非地弹手——三个效应,一卡满足。你应当把这张卡保留在手里直到你作好取胜的准备,所以除非你准备当回合赢,不要施放它(或者你有巨大的资源优势,能够自己阻止所有对手的获胜意图)。当你保留它时,请记住它是一张蓝色的卡,你可以用它替费出意志之力、否认之力、突然跳回和漩雾行进。一旦你结算了理时泰菲力,他便能发挥出无数的用途。其中最简单的一个便是用来弹回自己的码头勒赎手,抓一张牌并再次施放之,然后走向胜利。你还能结算吸血鬼导师、启蒙导师、神秘导师或玉玺这样的牌库顶导师然后用小泰抓一张牌。当面对依法治理或者任何阻止你获胜的锁效应时,他显得更加强大——只需一卡,你便能封口对手,同时还能弹回阻碍自己的锁,然后你就可以轻松有保护地获胜。
洁丝卡的意志:它的用法很多,其中典型一个是在早早结算织命后,在下一回合用它施放寇姆,并且很可能用它下1张地,再配合寇姆抓2张牌。它还可以用来抓到导到牌库顶的牌。由于我们的套牌有大量优质单卡,单纯配合指挥官施放洁丝卡的意志带来的法术力和3张牌都有可走向胜利。它还能惩罚用琉晶研究/神秘鱼阵抓到大量牌的对手。如果你操控指挥官,手里有致胜组件和洁丝卡的意志,那么先施放洁丝卡的意志是很好的选择,因为它能支付自己的费用并且给你额外的3张牌——可以是互动咒语、保护手段、组合技组件或者更多祭礼。洁丝卡的意志唯一的缺点便是不能很好应对依法治理,不过它在面对瑟班守护者莎利雅和三定法球时表现很好,因为能够自己产费交税。
谢迪西的信徒:我携带它最主要的原因是亿欧护林队长。有了谢迪西的信徒,亿欧护林队长便能用来双倍码头勒赎手或者去除生物锁。它同时也是一张能替费出意志之力、否认之力、突然跳回和漩雾行进的蓝色牌。除此之外,谢迪西的信徒只需要一点蓝色法术力,就能够回手码头勒赎手、弹回对手的指挥官从而拖慢他们;你能用一张生物咒语来弹回任何生物锁,这能够绕开震撼寂静、瑟班守护者莎利雅的效应,还能处理圣所教长。
叙事神碧尔琪:一张十分全面的卡。叙事神碧尔琪正面的费用({2R})很好支付,并且能在你的风暴回合或者面对加费锁时提供大量法术力,她同时也是织命使堤谟娜很好的进攻者和阻挡者。即使是在施放倒胃口之后,你也往往能有足够法术力结算叙事神碧尔琪,然后用神器和其它咒语产大量费用。当你有足够的法术力但却没有导师或者致胜时,背面的丰足觥号亨费尔也可以作为备用方案。
幻象身影:这张卡一般用来复制码头勒赎手——环境中最强的爆费。一张能够复制码头哥的2费生物非常强,而现在战场上有一个码头哥是很正常的事情。你也可以用它复制其它有用的生物——亿欧护林队长、止咒高僧、艾斯波哨卫、塔萨的先知(当某人尝试取胜失败后)或者某个能赚牌的主将。就算战场上没有任何有价值的生物,它也是一张蓝色的手牌,有必要时能替费出意志之力、否认之力、突然跳回和漩雾行进。
反对派密探:它既是一张半锁的牌,又是一张能赚的牌,它甚至还能成为致胜条件。你能用它窃取别人的导师然后找一张能帮你赢下对局的牌,或者只是在前期别人找地时偷一张地。当反对派密探在场时,对局的速度会大大放缓,因为许多套牌都需要导师来帮助自己的游戏计划。除了这些,他还能帮助织命使堤谟娜抓牌从而逐步领先对手。反对派密探还能完全阻止那些依靠主将导牌的套牌——乐舞会主厨罗孔、山贼王伍堂、云游诗人伊散、晴空号船长西赛、西赛船长、莽勇狂徒玛格妲,以及那些围绕变化巨兽、诞生荚和适者生存的组合技。
善变舞咒客:这张卡不能马上提供价值,不过一轮之后她便能保证织命使堤谟娜抓到牌,并且还能复制任何瞬间和法术——这很容易让你赢得对局。任何进手的导师复制后都能保证赢得对局(比如说你可以找冥界裂隙、狮眼钻/止咒高僧)。善变舞咒客还能将恶魔协商、腐败协定变成单卡致胜,因为你可以用复制品找塔萨的先知,然后用本体把牌库放逐,最后施放塔萨的先知赢得对局。当你需要同时去除多个锁时,善变舞咒客还能复制弹手咒语。对于我们这套牌来说,它用途广、上限高。
黯光堡垒:更好的法术力基础比起3点生命重要得多。你的生命只会影响到倒胃口,但它不过是套牌中的一张,加之失去3点生命并不会让你完全无法施放倒胃口。对于套牌中剩下的所有牌,你的生命值都无关紧要,而你需要的是能让你施放咒语的各种颜色。大约90%的时间横置黯光堡垒产的都是无色费用——而这并不会烫血,或者你可以把它喂给玛珂钻石。我们很少用它产有色费,但是但我们需要的时候,黯光堡垒能够产出有色费。它还让你的调度更稳定,因为它能够产五色,从而让你能够施放手里的咒语。
没带的卡:
我目前的构筑并没有携带这些单卡,不过一些Blue Farm构筑中携带了它们。下面给出了我的考量。请注意这些选择很多都基于个人喜好,所以你可以根据环境和个人喜好放心携带它们。
残酷雇工:直到最近我才把它去掉。当你操控指挥官时,它是一张很好的卡——能够控场和产费。尽管如此,在对局早期它往往是一张死卡,所以这仅仅是一张锦上添花的卡。再者,在你倒胃口时它会烫4。不过如果你的环境偏向重锁,你可以携带它以更好地处理生物锁。
褪除武装:在你想要赢的时候,它是一个很好的生物锁去除。可你的生物也会被影响,所以你的致胜只能是冥界裂隙。褪除武装是一张用途广泛的好卡,不过我们的套牌已经携带了漩雾行进——它的作用与褪除武装十分相似,却不会干扰到自己的生物——码头勒赎手、止咒高僧、塔萨的先知,并且通过替费往往只需要{B}来施放,加之面对瑟班守护者莎利雅、圣所教长时它表现更好。我认为这套牌已经有足够的手段来去除生物锁(套牌中有9张卡能够弹回/去除生物),所以没有必要再携带一张相同效应的卡。不过只要你认为有必要携带褪除武装,那就带上它吧。
卓尼斯官员:可能是沾白套牌中最强的泛用单向锁。卓尼斯官员能够阻止/延缓对手的游戏计划,不过并不能帮助到你的游戏计划。因为我们的套牌想要快速获胜,或者即使无法速胜也能通过主将和抓牌机器赚一大把牌(从而让你抓到互动/去除来应对那些卓尼斯官员同样能阻止的威胁),不携带那些无法帮助自己游戏计划的单卡也没有任何问题。
俄佐立变节者拉温妮:与卓尼斯官员同理,这张卡提供的锁效应不是我们的套牌所需要的。俄佐立变节者拉温妮在自己的回合提供的伪保护效应固然不错,但并没有强到值得带它的地步。由于俄佐立变节者拉温妮在对手的回合能够阻止另外2名对手的互动,所以某些时候使用这张卡反而会适得其反。
魔判官之攫:如果带上了这张卡,由于能够放心地放逐一些致胜,你能更激进地使用恶魔协商和腐败协定(无论是要输了还是想冲一把)。它还是一张3费的牛别人牌库的邪魔导师,能够在对局中后期为你带来胜利。但它总归是一张你不想在起手或者前期看到的牌。魔判官之攫主要是一张保险,偶尔能成为致胜,但是我现在的构筑里有足够的致胜,并且还有相似的记忆叛离,所以魔判官之攫的卡位可以腾给其它威胁更大的卡。
歼智陷阱:很好的互动咒语,但是不足之处明显——无法你保护自己的致胜。由于我们的套牌很快,所以你会希望自己的互动咒语都能用来保护自己的组合技,那么就没必要携带歼智陷阱。尽管对否认之力而言也是如此,但它至少能在别人回合替费康非生物(而且在自己的回合它比歼智陷阱少1费),同时歼智陷阱起作用得太慢了——那时往往对手已经结算了冥界裂隙或者已经过了能够互动的时机。尽管如此,如果你认为有必要带上一个额外的伪免费互动咒语来阻止你的对手,带上它也无妨。
化剑为犁:或许是最强的单点生物去除。但这套牌并不需要这样的效应。你有许多瞬间时机的弹手能够解决麻烦——突然跳回(免费)、连锁蒸发(1费),龙卷裂空、炼金术士回收咒(2费),漩雾行进。这些卡相较化剑为犁有两大优点——它们是蓝色牌,还能弹回自己的码头勒赎手。
弹指:很好的祭礼,特别是配合码头勒赎手时。但它不是一个好的互动咒语,因为你需要保持{1B}开放。它的确时一张好卡,但我们只有98个卡位,而生物弹手已经有突然跳回了——它同样能免费弹回码头勒赎手,而且能在你tapped out时进行互动。我们套牌里所有弹手咒语都比弹指用途更广泛。
时间扭曲:好的轮子中最差的一个——它会把坟场洗回去,影响冥界裂隙组合技。只带两个轮子(命运之轮、横财)已经足够支撑激进的调度,并且这两者还能和冥界裂隙达成组合技,而这是时间扭曲所做不到的。再者,在中期对局中,你往往不会结算抓到的轮子,因为Blue Farm已经比其它套牌赚了更多,此时你会想要弃掉轮子或者把它喂给某张牌,这样带3张轮子就显得更差了。
灰黑巨石:在对局前期,想要结算它而不消耗太多有色法术力很难,所以携带它并不划算。在对局前期,只有当你抓到阳光戒或魔法力墓穴时,它才是一张好卡。即使用古墓配合灰黑巨石也不够理想,因为这意味着你在第2回合只有有1点有色法术力。在中后期你结算了倒胃口之后,这张卡才能发挥最大的作用,毕竟它是一张正向加费的神器。尽管如此,毕竟我们只有98个卡位,它在早期消耗过多资源的劣势足以让我们去掉它。
巧手窃猴勒格文:起手有它可太棒了,但随着对局的进行,它会逐渐变得没用。一般来说,3回合以后这张卡就起不了什么作用了,此时它就是一张死卡、一次鬼抽。第2回合甚至第3回合造出珍宝很棒,但还不足以让我带猴,而你也不应该基于从别人牌库里翻到好牌的预期来携带它。我们的套牌已经足够强大了,所以没必要带一张脸好时很强的牌。
叛徒之都:起手里有它往往很差(除非你能极早获胜),因为你不会想要一张会在前两轮就无的地——它会让你落后许多。在达成组合技的回合,它能够提供无色法术力的爆发——这固然很棒,但我们的套牌已经有充足的无色法术力来源,所以不值得为它腾出卡位。在对局前期,有时会你调不出颜色,此时古墓都会成为一个麻烦,所以再带一张无色地会让你更难处理。如果你想要执行中速计划,一张留不长的地也很差。
6. 调度指导
对于任何套牌而言,调度都是及其重要的一部分;而对于尝试快速取胜的倒胃口套牌,它显得更加重要。Blue Farm是能够执行中速计划的倒胃口套牌,所以它能接的起手往往比其它倒胃口套牌更多,但这仍然要求我们正确地调度。为了找到一个能早期出威胁的起手,不要顾虑调度到4。在这一部分你会见到一些起手案例,以及保留/调度它的原因。
好的起手:
例1:

这个起手能让你1回合施放琉晶研究。其它牌不是很重要,毕竟1回合琉晶让你领先对手太多了。
例2:

这个起手能保证你1回合赢(除非被别人阻止)。你能算出来吗?
步骤:
因为我们不考虑轮次,所以不用关心宝石洞穴。
沸腾山湖,找能产{R}或{B}的地,比如说火山岛;
横置火山岛,施放烈焰仪式,产{RR};
施放莲花瓣、狮眼钻;
牺牲莲花瓣产{B},支付{BR},施放愿爪饰符;
支付{R},施放赌博,找脑冻结。你弃掉哪张牌无关紧要;
牺牲狮眼钻、弃掉手牌,产{RRR}。支付{R},启动愿爪饰符的异能,找冥界裂隙;
支付{RR},施放冥界裂隙;
逸脱狮眼钻;
牺牲狮眼钻,产{UUU};
逸脱脑冻结,指自己。至此,已经达成冥界裂隙
例3:

这个起手能2回合倒胃口并且用逸散条约保护。接!
例4:

如果你不是1号位,这个起手很棒(如果你是,那就调度)。你能放逐秽雨下宝石洞穴,然后在第1回合下阳光戒。然后你可以用反对派密探和对手的找地地(足够幸运的话,导师)互动,从而阻碍对手的游戏计划,至少让你再下一张地。如果没人导,那就在上家的结束阶段施放反对派密探。在第2回合,你就可以施放织命使堤谟娜开始赚牌。与此同时,你手里还有两个免费的互动咒语,能够保护你的场面或者阻止对手获胜。
例5:

这个起手能1回合用永久法术力来源施放卢德维佳作寇姆。第1轮你能靠它抓1-3张牌,然后重置你的4个神器、下1个地,结算织命使堤谟娜然后继续赚。除此之外,你还有一个直觉,能够让你抓更多牌后获胜。
坏的起手:
例1:

这个起手什么都干不了。它不能让你在第3回合施放琉晶研究,而即使你能,这也不是我们这套牌想要做的。必然调度。
例2:

如果用启蒙导师找魔法力墓穴,这个起手能够第2回合施放命运之轮,但2回合打轮一般过晚而且也不是我们这套牌想要的。我们有很多更好的起手。你还可以2回合施放神秘鱼阵,但这也太晚了。除非已经调度到4,否则我不会接。
例3:

这个起手在前期做不了任何事情。2回合秘法印记3回合止咒高僧4回合倒胃口太慢了,加之你没有任何互动咒语。即使你有,这个起手也最好调度。
例4:

这看上去是个好的起手,但它其实是一个陷阱。你能够在第1回合施放卢德维佳作寇姆,但用的都是临时的法术力,而且只会留下1张手牌。你甚至不能在第2回合施放织命使堤谟娜开始赚牌。同时你也没有导师这样有价值的牌来说服自己接下这个起手。
例5:

这个起手有很多互动,但不能为自己做些什么。的确,你能阻止他人获胜,但这无法帮助到自己的游戏计划。2回合的碎帐艾文不够好,并且你不能保证3回合能够施放织命使堤谟娜。这个起手太慢了,我们不想这么做。
好坏取决于环境和轮次的起手
例1:

如果你是1号或者2号位,这个起手很好。1回合命运之轮往往能干扰对手的游戏计划,并且能让你领先,因为你已经下了1张地和魔法力墓穴。
但是,如果你是4号位(甚至3号位),而你面对的是倒胃口套牌,你不会想要接下这个起手,因为在你1回合打轮前,他们已经结算了很多咒语,所以这样做是在帮助他们补充手牌。
值得注意的是,你调度次数越高,这个起手就越好。如果你已经调度到3或4,那么无论你是几号位,都可以无脑接。
例2:

这个起手能根据对手套牌执行响应的策略。在倒胃口环境中,这个起手非常慢;但是在中速环境中,这个起手能够2回合琉晶研究,或者3回合倒胃口,与此同时还能有毒雨倾盆扫场。
例3:

如果你是倒胃口环境中的1、2号位,这个起手很棒。你能1回合神秘鱼阵,并用心灵失足保护它。如果你面对生物套或者生物和倒胃口兼有,而你是厕所位,接下这个起手可能会适得其反,因为你只有1张地,而你的鱼阵可能抓不到牌。或者可能有锁套牌1回合结算了收税的锁,让你无法1回合施放神秘鱼阵。
例4:

这个起手乍一眼看上去很差,而且如果你在倒胃口环境中,它确实很差。但是如果你在一个充满聚力领袖薇诺塔、云游诗人伊散或者日冠赫利欧德这样生物锁套牌的环境中,并且你还是3、4号位,你可以接下这个起手,然后玩慢牌。你有充足的法术力,能用毒雨倾盆扫场,还能用炼金术士回收咒弹回任何非生物的锁。一旦你成功清场,神秘鱼阵可能让你抓到必要的互动咒语或者单卡致胜。
例5:

这个例子完美地诠释了何为既能最好又能最差的起手。
面对倒胃口套牌,特别是当你在3、4号位时,这个起手十分美妙。你能在第1回合用天鹅绝唱互动,并且在第2回合你可以施放码头勒赎手并用幻象身影复制它,用连锁蒸发弹回码头哥再造一波珍宝,然后用邪恶意图找一个致胜。如果码头勒赎手只能造4个珍宝,在你结算邪恶意图之后,你会留下5个珍宝,让你能够直接施放倒胃口。如果码头勒赎手能造4个以上的珍宝——这在倒胃口环境中经常发生——你有更多的选择来消耗法术力。
另一方面,如果你面对携带了集宝奥夫并且同时不会携带太多神器和结界的生物套或者锁套,这个起手做不了任何事。码头勒赎手无法产生足够的法术力来获得回报,如果某个锁让你无法掰掉珍宝,这会变得更糟。
7. 赛事成绩
在这一部分会看到我用这套牌在国际赛事中取得的成绩。
2021
Tier1Con 4th online Tournament - 决赛
Playing with Power 1st Tournament - 四强
Tier1Con 2021 - 四强
Okotoberfest 2021 - 四强
2022
Ka0s Tournament #3 - 四强
Tier1Con 2022 - 四强
Ka0s Tournament #4 - 冠军
Playing with Power Mox Masters #1 - 四强
Ka0s Tournament #5 - 冠军
cEDH PT "Most Wanted" Tournament - 四强
2023
Ka0s Treasure Series #2 - 决赛

译者:database上只收录了3套Blue Farm的构筑,第1套没有写primer,只贴了个倒胃口的primer(之前发过);第2套是本文中的那套,也是原文出处;第3套比前两套更慢,也写了primer,不过内容大同小异。虽说LTR出了奥克弓手,farm没法像以前那么抓了,但是只要我们自己也带就没有这个问题了(?)。