电子兵棋开发Day130
2023-04-08 19:03 作者:I_am_a_squid_kid | 我要投稿
今天继续
1:把原来上一级番号的参数换成了短期战斗意志,也就是短期内,战斗意志会越加越块。比如,减员一人之后,下一次减员一人,会比上次加的更多。
2:现在命中率会受战斗意志的影响了。具体为:命中率=命中率*(单位战斗意志/360)但是,如果 战斗意志/360 小于百分之三十,那么命中率=命中率*百分之三十。
最后来个技术总结:懒
今天继续
1:把原来上一级番号的参数换成了短期战斗意志,也就是短期内,战斗意志会越加越块。比如,减员一人之后,下一次减员一人,会比上次加的更多。
2:现在命中率会受战斗意志的影响了。具体为:命中率=命中率*(单位战斗意志/360)但是,如果 战斗意志/360 小于百分之三十,那么命中率=命中率*百分之三十。
最后来个技术总结:懒