游戏开发记录
2023-06-08 23:22 作者:IGameDevelopment | 我要投稿
我准备制作几款简单的游戏发布到Steam,下面是我的计划,第一步基础已经学习完毕
学习基础:
学习Unity基础知识,包括界面、资源管理、脚本编写等。
了解C#编程语言,因为Unity主要使用C#进行脚本编写。
市场调研:
在Steam和其他平台上查看现有的简单游戏,找出哪些类型和主题受欢迎。
收集反馈和建议,以帮助你决定你的游戏的类型和主题。
规划游戏:
为每款游戏制定一个简单的概念和设计文档。
列出游戏的基本特性和元素,如角色、环境、关卡设计等。
开发周期:
原型制作:使用Unity制作一个简单的原型,测试游戏的基本功能和概念。
开发:在原型的基础上增加内容,优化性能,并开发完整的游戏。
测试:进行游戏测试,修复bug和问题。
反馈与迭代:让朋友或测试用户试玩,收集反馈并对游戏进行迭代改进。
准备发布:
创建一个Steam开发者帐户,并支付相应的费用。
阅读并了解Steam的发布规范和要求。
准备游戏的商店页面,包括描述、截图、视频等。
发布游戏:
在Steam上提交你的游戏进行审核。
一旦获得批准,设置发布日期并正式发布游戏。
后期支持和市场营销:
监控玩家的反馈,并发布更新来修复问题或增加内容。
在社交媒体、论坛等地方推广你的游戏,吸引更多玩家。
分析与学习:
分析游戏的销售和玩家反馈数据。
从这次经验中学习,并考虑如何在未来的项目中改进。