【战锤·西格玛时代】树海灵木(Sylvaneth)背景情势与上桌倾向简析(个人解读版)

战锤西格玛时代的基调总体上来讲是一个复仇的故事,昔日璀璨的神话时代,混沌入侵,再到各族展开自己的复仇;由于混沌入侵凡域的漫长岁月已令神话时代的许多奇迹变成了传说,一些首次面对混沌的英雄也成了部落间流传的故事。
作为观者的我们在这条时间线中的感触并不明显,因为2015年的那次更新对这些内容交待的十分笼统,以至于到今天才有了一个比较(稍微)明确的设定体系;实际上从中古战锤ET到西格玛时代故事的时间线跨度非常大,这之中隔了两个“文明时期”,一个是中古ET后西格玛自行探索的时期,另一个就是我们现在提到的他发现凡域后发展成的“神话时代”,按照一些人的常规理解,这两个阶段应该延续故事做成非常具体的内容甚至是这两个时期的桌面游戏更新才是正确的;但一心想要与过去极大地脱离关系的前提下,这个大跨度的《战锤·西格玛时代》便就此诞生,它的确像是一个“一拍脑门就决定了的产物”。
树海灵木这一族的模型沿用下来的是中古战锤八版木精灵的树人部分模型,其中“树妖”和“树灵幽魂”(该模型曾经是金属制品,现为树脂)则是中古6版木精灵时期的模型,其他的便是aos时期的新模型了。(另外一提,同时中古8版时期的“中树人”[Tree Kin]在aos的换代中已经绝版,而且是金属制,它也是中古6版木精灵时期更新的)

背景故事上,“树海灵木”顾名思义就是有着庞大数量而且有“灵”的树木,他们被生命界的女神艾拉瑞奥所种,每个树族的成员都是在“魂荚林地”中诞生,这个林地相当于树人的大本营,因为这种林地的存在形式并不唯一,所以整个生命界中仍有一些魂荚林地尚未被发现,或是在休眠;这种林地也在树人迁徙的过程中被带出生命界,在其他凡域中成功播种,因此有一些氏族的领地或初生地并不在生命界。艾拉瑞奥在神话时代的生命界中四处播种,诞生的树族也成为了她的信徒与“管家”,帮助她一同打理生命界,优雅的树妖让脚下的土地更加丰饶美丽,手持武器的巡逻队则狩猎着丛林中的险恶怪物,保护本族和其他凡人部落的安全;虽然树人们并不总去叨扰凡人部落,但同是生命界的成员而言,这也是一种必要;这一时期的艾拉瑞奥与她的树人及凡人部落将生命界照料了非常瑰丽与繁荣,“翠玉国度”一词也等同与生命界纪纶,在地理上,生命界主要由几个大陆型的帝国与浮空岛构建,可以想象它的壮观景色,作为生命界自身的艾拉瑞奥自然也被这样的辉煌所围绕,此等荣耀与成就是无法用那些世俗的衡量来比对的,但这一光环也为她后来的遭遇埋下了伏笔。
当瘟疫之神的爪牙开始入侵生命界时,艾拉瑞奥便率领抵抗,但随着攻势的扩大,整个生命界战场演变成了治愈和腐化的拉锯战,艾拉瑞奥不忍昔日的光辉被践踏,她的信徒却为了活命纷纷躲藏,或是成了纳垢的爪牙;尽管她积极抵抗,但她只想恢复往日的那种光辉,因此在战局上,天平日渐向混沌倾斜,直到她撤退到最后的隐匿点埃瑟沃德,此时的她仍旧没有对过去死心,但这都是杯水车薪,当西格玛的圣化骑士找到她时,她却因为圣化骑士暴露了自己的藏身所而勃然大怒,因此她又不得不与这些银甲战士踏上逃亡之路,(纳垢之神想要活捉艾拉瑞奥并杀死或腐化她以达到彻底统治生命界的目的)逃亡路上,她的力量大幅衰弱,迷茫、愤怒、纠结的情绪在她心中徘徊,当她从这一切中醒悟时,她逐渐化为了一枚种子,在她的右手“青藤女士”的指挥与奋战下,她们成功逃脱,并种下了艾拉瑞奥的种子,最后这位侍女也以自己为代价给艾拉瑞奥的重生争取了足够多的时间,西格玛也在这紧要关头派出了麾下的天能原体肃清战场。
在此无望之际,艾拉瑞奥重生的瞬间所释放出的力量波及了所有树海灵木,让他们重新振作起来,精魂之歌再度高唱,她的仇敌也为之胆颤,重新找回自己的艾拉瑞奥将担起树海灵木母亲之责,挽回生命界的命运,对那些玷污这片土地的来犯者倾泻自己的愤怒;她们将再度崛起,并让仇敌感受大自然的复仇。

桌面策略上,树海灵木是一个非常依赖地形的派系,尤其是自身特色的地形组件“灵木林地”,整个核心围绕的就是如何尽可能多的去摆放它,并发挥它的效果,尤其是现在的地形板块愈发丰富,玩家对规则的熟悉,都使得树人玩家在摆放林地时受到了相当大的限制,因此摆放森林也就比原先更加侧重,如何摆放它们就考验着所有树人玩家对战场的大局观;另一点与森林联动的就是法术,发挥出森林的效果,并不仅限于把敌方引进来,而是在将其引进来之后对敌人的法术轰炸,森林对法术的触发条件是非常宽松的,任何法术都可以,只要是施放成功的,即使是它被破解了,目前法术触发森林的规则为5+投掷结果,相当于15%上下的概率,因此树人玩家自身要有足够多的魔法用来施放,这个效果是对森林内所有敌方单位造成当量伤害,可以说是非常强大的地形了,如果你选择了树人作为自己的军队,那么就尽可能地结合相应的规则发挥这一优势。
树人的森林可以用于两地间的传送来代替正常的移动方式,这对于移动力有限的树人可以说是一个小增幅,之所以称之为小增幅是因为能用到这个规则的情况相对有限,但在大范围战场中则可能有必要之用,由于目前仍有“敌方9寸外”的摆放规则,所以传送时的摆放位置一定是要注意的,你的对手很有可能会在下一个轮次中等着你,9寸的移动加冲锋距离并不算长。
树海灵木的精英单位是库尔诺斯猎人,这个单位有着非常优秀的穿甲武器和射程达30寸的长弓,这些武器的威力都比较不错,自身的生命值也有一定的保障,但对阵那些免受穿甲的敌方单位千万不要用他们去凑伤害;面对人海单位,戴查·哈玛吉丝也许是个不错的选择,虽然是个独立的人物,她的射击武器也是非常致命的,但她实际上是个玻璃大炮,这是使用时需要非常注意的一点;远古树人是树人军队中最最常用的指挥官,一定要保护好他,尽管属性非常好,然而遇到能够进行“斩首行动”的敌人则显得异常脆弱,一旦远古树人倒下,整个对战的局势就很大程度上向对方倾斜,甚至直接输掉对战。
阵线单位来讲,最常出席的是树妖,非常划算,算上各项加成可以达到保护值“3+重投1”的属性(敌方无破甲,自身无秘法护盾的状况),2寸的攻击范围,伤害较为中规中矩,偏向实用性;另一种用得多的是灵树游魂,1组5个,满编30个,80分1组,这个单位在规则上更偏向于卡对方的站位,自身有6寸的近战靠拢范围,自带穿甲1武器,尽管自己有每个阶段重投1颗骰子的能力,但仍然无法挽回自身过于脆弱与伤害可能非常有限的劣势,比较适合游走抓单,或是强行牵制对方一波近战,甚至可以去突击对方的空虚部分,要是用他们在分数点拉锯的话那真的不如树妖耐用。
以上就是树海灵木的一个情势概况,提到的都是桌面上非常常见的核心单位,目前树海灵木一族的单位比较少,也有没介绍到的,至于今后会不会更新我无法保证,但官方留下的空间是非常大的,所以只能寄希望于飘渺的未来了。
我没有给出具体的组军表是因为更希望玩家自己去理解,自己去阅读规则书,而不是拿来主义,毕竟每个玩家遇到的状况不是一致的;再者,树人是一个“下限很低,上限很高”的一个派系,入门很简单,但掌握起来并不容易,所以如何使用也是要看玩家自身的选择与偏好。
在即将迎来的新版规则中,官方也将会有更多的灵活性内容更新,到时更考验玩家的理解与活用,祝各位在凡域的战火中有自己的一席之地,感谢您的阅读和支持。