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pr影视后期神奇吞帧机制,对不准的视频

2023-05-06 21:40 作者:-千里马-  | 我要投稿

我最近几天在想办法做动画片,动画片做出来了,也输出成了视频格式,我预想的是画面是画面,字幕是字幕,然后分开合成动画片,因为这样会比较方便多国语言,到了pr影视后期合成这一步遇到了一个神奇的事情。


视频我怎么对都对不准,在后部分总会差一些时间,导致说话字幕和动画片里面人物行为又一定时间差,我也检查了flash里面的帧,帧量也都是无误差的,甚至pr里面帧率也相同。


然后我减少帧量,单独抽出来测试,无意中就发现了拖入进来的视频竟然可以再拉长一帧,只要镜头够多,那pr每个镜头吞一帧,吞个24帧到最后面不是就直接1秒的时间差了吗?


我进行软件开发者角度思考,为什么设计这个机制呢,一方面flash动画制作者希望可以在flash中进行对准时间单个视频,另一方面pr加特效可能需要最后一帧进行内容参考预制所以设计为这样,也算是比较合理的。


所以这个问题怎么解决呢?所有的镜头都加一帧加到正常flash预想长度,让pr自动减去这一帧,然后正常拖入pr,完美解决这个问题。


后面我进一步测试发现我上面的结论不对,而且会有一种指数量级帧的空出来,我就特别疑惑这到底是什么神奇算法,毫无头绪,解决吞帧问题依然没有解决,然后我就发现了一些可疑的地方


flash导出mov,mov转换mp4从10g缩小到100mb方便存储制作发布,然后我就做了一件错事,在mp4制式下剪mov,这里本身不太匹配所以会存在上面说的内容吞掉一帧,具体原因不知道,不过我们都是可以理解的,做成这样已经很不错了。


然后我也就统一格式后进一步研究不管是mp4还是mov在统一格式之后都不会出现吞帧现象,但是有一个前提那就是默认吞帧不可使用最后一帧,也就是说最后一帧必须要白给pr进行处理,所以我做的事情就是flash里面统一对齐时间之后进行导出


flash里面对齐时间点,本身是镜头里多出一帧但是刚好可以被pr吞掉然后保持到字幕的长度,刚好对应起来字幕镜头,问题真正的完美解决


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