【博德之门3】超人气起源角色,阿斯代伦的进化飞升之旅!【空车聊游】

怎么说呢,本来是不想写这条评论的,即使在这个视频是阿斯代伦个人故事线讲解,你敢为他说一句话都要被扣上“喜欢欧美畸形的政治正确,小鲜肉娘炮审美真恶心”的帽子,但拉瑞安塑造了一个复杂立体的圆形人物必然是花费了心血的,而且个角色的故事显然也是非常有表达欲望,所以我觉得写人物分析这事还是没错的,这是对他们创作的一种尊重,这里我给出一个观点,我们可以看到所有起源角色的故事线其实都有一个相似点就是说他们有一个类似主人这种上级的概念是需要他们去反抗的,这其实都是在呼应隐藏真.主角邪念,阿斯代伦和邪念,他们想表达的和形制上都是最接近,这不是我认为的而是游戏里通过阿斯代伦的嘴说出来的,阿斯代伦和邪念他们都是在反抗一个形式上的“父”对他们力量上的控制,同时更多的,他们反抗的也是这个父给他们脑中植入的恶念,邪念的邪念是生理性的对杀戮的渴望,阿斯代伦的邪念是什么?大家说他扭曲自私双标,但是更具体一点是他认为拥有力量就拥有对弱者无限的使用权,即使他也是那个被虐待的弱者,他对弱者也没有共情过只想获得力量,他说“有力量就是他妈的想做什么就做什么啊,你不能看着这个世界告诉我我说错了吧”,这种观念的形成的塑造甚至比邪念的血脉的原始冲动要现实很多,就是在他的人生里强者是怎么对待弱者的,一方面是他主人对他有无限的使用权,可以仅因为他的惨叫声好听,就对他施加剥皮削骨的酷刑,也可以随意的强迫他出卖自己的身体为自己换取利益,另一方面跟他说强者的力量是用来保护弱者的时候他说“强者有200年的时间来救我”,和盖尔触发关于信仰的问题时他说做你该做的事吧,但是我不会公开向任何神明献上敬意。盖尔回你从来没有感受过神圣的召唤吧,阿斯代伦?阿斯代伦说哦,我全都试了个遍,他们全都没有回应。他没有被强者帮助过,所以一种很扭曲的自己淋了雨也不想看别人撑伞的心态就出现了,所以他特别讨厌主角团去无条件的帮助别人(当然你口嗨一下要报酬他就不会不赞同了),说白了就是心里不平衡呗,但是他的人物弧线就是在主角拯救世界的旅途中慢慢的从扭曲到找回自己作为一个正常人时候的那些良知和观念,他的人物弧线从第一章的无所不用其极想要力量到第二章开始找回自己身体的掌控感开始明白自己也可以不用不择手段到第三章他拿回了很多普通人该拥有的东西之后会找回自己的负罪感和为自己的过去赎一点点罪,他这种转变与其说他是在一个正常人的环境里受到了队友的关爱(其实没有关爱大家还是互相利用的居多),其实更残酷的说,他只是看到了一种和以前的他所经历的不一样,相对平等的生存方式,队友即使是互相之间有需求的,但没人会强迫他的意志,用力量和恐惧操控他,即使这样简单的一点就已经足够让他觉知了,看到过一句说的很确切的话,他就像一只泰迪,叫的大声是因为心里怕,他表面上装的要死,不过是为了掩饰他内心极度的卑微,在第二章的鲜血商人那里就是很好的提现,当时我玩到这的时候我心想你不想喝她的血就不喝呗为什么要我同意啊,结果没想到后来长休的时候触发了对话这件小事对他来说真正非常非常感恩戴德,他说自己还摆脱不了自己作为奴隶的思维,强迫自己做不喜欢的事出卖自己的身体换取利益是他生存方式,是在与我们旅途中他发现在我们的帮助下他可以有力量去拒绝这些东西,所以他一开始疯狂的想吃蝌蚪,到第三章开头他是最抵触变半夺心魔的人(从骰子的点数也可以看出来),是他觉得自己有选择了,在这个基础下他才能再到遇见古尔人首领的时候,开始反思自己也要为自己犯下的罪孽挽回一些了,到后面就是飞升与超越两条结局线了,这也是对应了邪念的两条线,鉴于视频讲了飞升线我就先说超越线,超越线的超越的是什么,我不觉得是他放弃力量了,我们可以在他主人的宅子里找到他主人的主人的头骨可以知道很多东西,简单来说就是吸血鬼种群的繁衍模式就是这样,通过恐惧和扭曲来激发一个人的扭曲欲望让他从自己原来的人格和种族中脱离出来,变成奉行力量至上的扭曲的吸血鬼,这样他才会一直继续的迫害别人把别人转化成吸血鬼,阿斯代伦超越的是这样的一份话语体系,就像很多人问超越线的最后他为什么不喝主人的血把自己变成真正的吸血鬼,因为变了他就会有转化别人的能力了,他会把这份悲剧一直一直的传播下去,明萨拉对他有一个特别作者视角的评价“鲜血和自由这两种东西他被剥夺的太久了,以至于他对两者都上瘾了,只要他还痴迷这两样东西,他就永远是个奴隶”,飞升线和超越线的区别在于形上的自由和精神上的自由,超越线是类似我们中国文化里的“无欲则刚”的这样一种自由,而飞升线他的堕落,源自于他的不平衡他说“经历了200年的破事,我以为我总要获得些什么”,他和邪念一样,没有反抗“父”的意志,而是通过力量去把这份恐惧散播开来,成为意志的执行者去破坏这个世界,在邪念善线里,作为巴尔之子的他被杀死,耶格给了他新生,而阿斯代伦如果走浪漫线,在超越线后他会给你看他的墓碑并在上面刻下今年的年份,说这是他新生的日子,当然了我说的这些不如游戏里哪怕仅十分之一的文本的所体现的东西,这也只是一个娱乐向的游戏而已,其实游戏深度上来说确实也没有到一个很深刻的地步毕竟他还是一个文娱快消品这样的,所以我还是很喜欢游戏给这个角色添上了一丝(很多?)的谐星气质,包括你要是玩下来就会发现他蛮缺心眼的,天天逼逼邪恶计划结果你问他怎么具体做,他多半答不上来,和给他一些被迫害的喜剧场面,消弭了他很多的苦大仇深的气质,但是我觉得这个处理是好的一方面是你真的剥开一切看到他内心时候的反差,另一方面是原来的苦大仇深有点太俗套了这样的处理更有意思一点,而且拉瑞安给他最后的结局也没有那种放下屠刀立地成佛,两条线的结局应该对于他来说都不是好结局,飞升线像他这种笨逼估计在费伦这种能人遍地的地方不出两月骨灰都给人扬了,超越线他依旧没办法回到他之前的生活,继续要面对阳光对他的惩罚,即使他也为拯救世界出来一份力,但是他依旧不会被作为英雄传颂,甚至连和队友感慨寒暄都做不到只能被晒的狼狈逃跑,这也是对他的作恶(即使是被迫的)一种惩罚,他也没有说做到一下子大彻大悟以后就是行侠仗义的大善人了,总之看的出来拉瑞安是很“宠爱”这个角色的,包括去年的愚人节卖肉小品和最新的游戏海报站c位,因为拉瑞安肯定是下了很多功夫在这个人物上的,能理解很多人人不愿意去了解的这个角色,但是大可不必在这个角色的故事视频底下逮着这个角色骂,还否认他的人气或者说他有人气这事非常不可理喻或者是政治正确这种,配音演员都强调了很多次他的风格是戏剧化而不是又娘又gay了