过牌的艺术——《月圆之夜》游侠摸弃打法卡牌分析
以行动牌为主要组成、存在大量摸弃牌动作是游侠卡组的显著特征。而摸牌与弃牌之中,正蕴含着这一职业的强劲爆发力。本文将对于摸弃打法中的典型卡牌进行量化分析,从而建立起对卡组构成方式的认知,在探索之中达到因时制宜、随机应变的目的。

基本概念
在一切的开始,首先应明确什么是摸牌,什么是弃牌。
摸牌很简单,就是从牌组中抽牌。
回合内进行弃牌动作时,弃置的牌将进入一个弃牌区。弃牌区中的牌不仅在下回合会重新洗回牌组,在本回合抽空牌组后,如果再进行摸牌动作,也会洗回牌组。因此,实际上弃牌区中的牌并不是被真正丢弃掉了,只是当前牌组抽空前不会出现而已。
举个例子,当前牌组剩余2张牌,弃牌区有3张牌,这时执行了一个摸3张牌的动作,会发生什么?从牌组中抽2张牌后,牌组已经被抽空了,弃牌区中的牌会被洗回牌组,并从牌组中再抽1张。因此,执行完摸3张牌的动作后,牌组剩余2张牌,弃牌区没有牌。
弃牌区的牌洗回牌组这一机制,对于游侠的一个祝福效果特别重要。<秘密武器>:当你抽空牌组时,造成等同于你携带牌数量的伤害。可以想见的是,只要抽空牌组后,将弃牌区洗回的牌再抽空一次,就可以额外触发一次<秘密武器>。
这里先将<秘密武器>按下不表,介绍游侠卡组的运行所依赖的基本要素。
一是行动力。这是游侠卡组的命脉,一套卡组想要正常运转,必须确保行动力充足。
二是卡组的牌数。这是<秘密武器>比较关注的要素,牌数多自然会提升伤害,而抽空牌组的难度也会相应增大。游侠并不需要绑定这个祝福,但如果卡组牌数多且始终抽不空,也需要考虑其中是否存在着冗余。
三是过牌情况。这正是本文讨论的主要内容。
过牌情况可以具象为三个量:摸牌量、弃牌量、用牌量。
其概念非常简单。例如【取舍】:抽2张牌,然后丢弃1张手牌。那么这张牌用出去以后,产生摸牌量2,弃牌量1,用牌量1。绝大多数卡牌的用牌量理所应当地是1,但也有部分卡牌特殊,它们可能不需要被用出去,因此用牌量是0。
三个基本量与游侠的输出装备存在一一对应关系,即【幽灵之刃】【骨棒】【长弓】。除了能触发装备效果这种直白的作用以外,这些量也是分析卡组运行的基本出发点。
摸牌量大,说明可以更快地触发<秘密武器>,且大量过牌不易卡手。
用牌量大,则需要注意是否透支了行动力,以及因牌序造成卡手的问题。
除了三个基本量以外,为了便于问题的分析,再定义两个衍生量。
牌组压缩量 = 摸牌量 - 弃牌量。这个量反映牌组与弃牌区内牌的总量减了多少。牌组被压缩得更薄以后,同等摸牌量下触发<秘密武器>的效率就会更高。
手牌增量 = 摸牌量 - 弃牌量 - 用牌量。这个量反映手牌增加了多少,持有的更大量的手牌便于合理调整牌序,并可以在某些操作中获取更大的收益。
下面举例分析基本量的应用,并具体展现<秘密武器>的使用逻辑。
假设我们当前手牌数是4,牌组里剩余2张牌,弃牌区中有3张牌。我们的手牌中,有一张【取舍】与某张牌X,其他行动牌均为1行动力卡,效果“抽一张牌”。
X = 【突袭】:使用【突袭】摸3张牌,触发<秘密武器>并洗回弃牌区,牌组中余2牌。使用【取舍】摸2弃1,牌组抽空触发<秘密武器>。用其他行动牌摸1牌,弃牌区仅有的1张牌被洗回并抽出,再触发<秘密武器>,牌组与弃牌区均被清空。
共计摸牌量6,弃牌量1,用牌量3。消耗2点行动力,触发3次<秘密武器>,最终手牌数为6。
X = 【躁动】:使用【躁动】摸2张牌,触发<秘密武器>。用其他行动牌摸1牌,洗回弃牌区,牌组中余2牌。使用【取舍】摸2弃1,牌组抽空触发<秘密武器>。用其他行动牌摸1牌,弃牌区仅有的1张牌被洗回并抽出,再触发<秘密武器>,牌组与弃牌区均被清空。
共计摸牌量6,弃牌量1,用牌量4。消耗2点行动力,触发3次<秘密武器>,最终手牌数为5。
【躁动】本身不耗行动力,但牌组压缩量不如【突袭】。因此,要额外用一张其他行动牌压缩牌组,从而最终行动力消耗并没有变,而保有的手牌数降低了。
X = 【节约】:使用【节约】从弃牌区拿回2张牌,此时弃牌区只剩1张牌。用其他行动牌摸1牌。使用【取舍】,牌组中仅有的1张牌被抽出,触发<秘密武器>,紧接着弃牌区仅有的1张牌被洗回并抽出,触发<秘密武器>。再用其他行动牌摸1牌,弃牌区中被【取舍】弃置的那张牌被洗回并抽出,触发<秘密武器>,牌组与弃牌区均被清空。
共计摸牌量6,弃牌量1,用牌量4。消耗2点行动力,触发3次<秘密武器>,最终手牌数为5。
可见【节约】从弃牌区拿牌的效果和摸牌是等效的。
X = 【预备路线】:用其他行动牌摸1牌。使用【取舍】,牌组抽空触发<秘密武器>,洗回弃牌区并摸第二张牌,然后弃置【预备路线】,又把牌组中剩余的2张牌摸出,触发<秘密武器>。再用其他行动牌摸1牌,将【预备路线】洗回并抽出,触发<秘密武器>,牌组与弃牌区均被清空。
共计摸牌量6,弃牌量1,用牌量3。消耗2点行动力,触发3次<秘密武器>,最终手牌数为6。
【预备路线】不一样的地方在于用牌量为0,在弃置过程中被动地提供摸牌量2。因此,最后这张牌依然回到手牌,从而保有的手牌数增加了。
X = 【回收】:连用其他行动牌3次,触发<秘密武器>,洗回弃牌区,牌组中余2牌。使用【取舍】摸2弃1,牌组抽空触发<秘密武器>。用其他行动牌摸1牌,弃牌区仅有的1张牌被洗回并抽出,触发<秘密武器>。这时手牌数还是4,使用【回收】弃3摸3,弃的牌又全部被摸回,再触发一次<秘密武器>,牌组与弃牌区均被清空。
共计摸牌量9,弃牌量4,用牌量6。消耗5点行动力,触发4次<秘密武器>,最终手牌数为3。
这个例子与前面的有很大不同。摸牌量、弃牌量、行动力消耗都大增,<秘密武器>也多触发了一次,最终手牌保有量却少了。【回收】这张牌可以提供大量摸牌量与弃牌量,但并不压缩牌组,而且手牌增量为负。由于有了一次额外弃牌机会,<秘密武器>就有机会多触发一次。
只要弃牌区中有牌,就要尽可能先洗回再弃牌,这样才有利于<秘密武器>的触发。
实战组卡的过程中,每当将卡收入或移除卡组,行动力的收支情况、三个过牌基本量随之发生变化。对于每一张卡的性质有所了解,才能根据自身当前需求合理选卡,趋利避害。

卡牌分析
—— 装备牌
【幽灵之刃】【骨棒】【长弓】
三个前面提过的输出装备。一般摸牌量比用牌量更大,故【幽灵之刃】优于【长弓】。【骨棒】的发挥取决于卡组中是否有较大的弃牌量,例如与【回收】的相性就较好。
【锯齿箭】
全局伤害+1同时作用于直接伤害与流血,因此会将游侠的伤害大幅放大。类似的功能还有祝福<双头剑>与<剑术训练>。
【速度之靴】【活力护符】
提供摸牌量/行动力的装备。
【重型弩炮】
提供摸牌量n,弃牌量n(n为手牌数)。不压缩牌组但是能大摸大弃的装备。
—— 攻击牌
【流血箭】
会为卡组增加用牌量1,既不触发【长弓】又不耗行动力。考虑到流血对于伤害的放大很明显,可以一带。
【应急干粮】
合理的牌序下(先用完行动力,再回复行动力),和祝福<猫之优雅>基本等效。
—— 行动牌
行动牌会标明三个基本量,红色数字是指并非真正意义上满足基本量的定义。
【取舍】 摸牌量2,弃牌量1,用牌量1
不消耗行动力,进行少量摸牌弃牌。
【遗失】 摸牌量3,弃牌量2,用牌量1
牌组压缩量和手牌增量都和【取舍】一样,但以1行动力消耗换取了额外的摸牌弃牌。
【包扎伤口】 摸牌量2,弃牌量n,用牌量1(n为除包扎外的手牌数)
手牌少时用于摸牌,手牌多时用于大弃。不耗行动力故也是解卡手的选择。如果要大弃的话注意会造成负的牌组压缩量。
【回收】 摸牌量n,弃牌量n,用牌量1(n为除回收外的手牌数)
大摸大弃,效果强力,但不压缩牌组且手牌增量为负,代价也较高。
【灵魂冲击】 摸牌量0,弃牌量1,用牌量1
牌组压缩量和手牌增量都是负的,会带来很明显的卡手。但前期可以很方便地打出高伤害,且存在弃牌量就代表可用于额外触发<秘密武器>。
【暗器】 摸牌量1+5,弃牌量5,用牌量1
机制较为特殊,可以理解为从牌堆顶摸5张牌的瞬间就弃掉了,但这5摸牌量不会触发【幽灵之刃】,5弃牌量不会触发【疯狂】(可触发【骨棒】)。注意在使用<秘密武器>的打法中这张牌必须在牌组剩余牌数大于5的时候用出,因为弃光牌组是不触发<秘密武器>的。
【预备路线】 摸牌量2n,弃牌量0,用牌量0(n为被弃置次数)
过牌利器,由于一张牌在一个回合中可以做到反复弃置,因此牌序合理的情况下就能提供极高的摸牌量。
【预备攻击】【预备治疗】 摸牌量0,弃牌量0,用牌量0
作用是在弃置过程中提供伤害与治疗。穿刺伤害在打土精灵的时候很实用。回合的最后也可能使用出去,这时候就与常规的耗1行动力摸1牌类似。
【灵魂羁绊】 摸牌量0,弃牌量0,用牌量0
这张牌的本体一旦被弃置一次,就会产生凭空的手牌增量。而这张牌的复制一旦被弃置一次,不仅会产生凭空的手牌增量,还产生凭空的牌组压缩量。因此,与【回收】等依赖于手牌数的效果配合极佳,注重弃牌的打法中是相当重要的一张牌。
【狂奔】 摸牌量3,弃牌量0,用牌量1
一张狂奔即代表了游侠卡组的梦。
【突袭】 摸牌量3,弃牌量0,用牌量1
一次性卡,大摸牌。
【回收】【躁动】 摸牌量2,弃牌量0,用牌量1
二者的不同是,【回收】更依赖牌序,而【躁动】为一次性。注意在使用<秘密武器>的打法中尽可能不要将弃牌区中的牌全部回收出来。
【伺机待发】 摸牌量2,弃牌量0,用牌量1+2
在不改变手牌增量的情况下凭空提供了2用牌量,可以认为强于【躁动】。
【万箭齐发】 摸牌量n,弃牌量0,用牌量1(n为同名牌数量)
简单理解为消耗行动力提供摸牌量,自选牌的机制较强,但收益会受牌序影响。
【磨砺】 摸牌量n,弃牌量0,用牌量1+n(n为选取数量)
机制较为特殊,可以压缩牌组、回复行动力,删除对本局不重要的牌。但这n用牌量触发的不是【长弓】而是【骨棒】。
【激励】【兴奋】【急行】【禁言】【出血】【腐蚀药水】【筹谋】【密谋】【残影】【加速】【敏捷】 摸牌量1,弃牌量0,用牌量1
一大类卡,具有各种各样的功能,输出、控制、增伤、回行动力等,其中比较特殊的是【残影】可以在下回合提供额外的1摸牌量,【密谋】会产生凭空的手牌增量。虽然牌组压缩量是1,但本身加入卡组就会增加牌数,因此这些牌可以理解为“将行动力转化为功能”。
【模仿】(复制高收益牌用)
【弱点暴露】 摸牌量0,弃牌量0,用牌量1
以负的手牌增量换取两点全局增伤。输出增益大。
【疯狂】 摸牌量0,弃牌量0,用牌量1
以负的手牌增量换取高额的弃牌收益。
【熟能生巧】 摸牌量0,弃牌量0,用牌量1
本质上等效于行动力回复。在特定条件下可以获取很大的行动力收益。
【沉痛打击】 摸牌量0,弃牌量n,用牌量1(n为除沉痛打击外的手牌数)
以大弃、高行动力消耗换取伤害,在以弃牌为主的卡组中收益高。
【回旋镖】 摸牌量0,弃牌量0,用牌量n(n为使用次数)
本质上是在手牌增量溢出的时候,以用牌量换取伤害。但行动力消耗特别高,因此最好配合【熟能生巧】。理论上的必杀技。


在实战中,以摸弃打法为基础框架,可以根据前中期情况,调整出各种侧重点不同的卡组。以一次卡组图为例,可以看出,缺乏【预备路线】必然会导致牌组压缩量的不足,但后期引入【万箭齐发】和【躁动】的组合后,也能拉满5次<秘密武器>,最终打出一轮600+输出的合格水准。因此说,实战的通关卡组并不一定是个完美卡组,一种思路的极限打法代表了其理论的上限,而进行多样化的组合与变通可以使得通关更加自由灵活,避免出现苦等关键牌的局面。