像灯光师一样移动三维场景中的灯光位置
我们在三维场景中移动灯光位置,一般都依靠平移工具和旋转工具,改变灯光在场景中的三维坐标来达到的。这种数学式操作方式对于人类而言非常不人道。

而如果改成所见即所得的方式,通过双眼不断尝试修改的方式,可以让灯光摆放的操作更为直观和高效。有点类似灯光师在现场真实的打灯操作。
在Blender中,提供类似肉眼观察功能的是摄像机。如果我们能够将灯光和摄像机绑定在一起的话。就能实现灯光随着我们视角的改变而自动改变。就像举着灯光的灯光师一样,他走到哪里,灯就会移动到哪里,他的眼睛转向哪里,灯光就会随着他的视线转向哪里。

在Blender中有全局相机和局部相机两类。之间的区别是全局相机是默认不可修改的,默认状体下,由全局相机负责控制和管理各个视图的显示,甚至包括局部相机那丑陋的线框图。但Blender不会去渲染全局相机里的内容,而只会去渲染局部相机里的内容。而且我们可以任意添加或者删除局部相机。
绑定的关键一步是将局部相机替换为所加的灯光,这在现实生活中是不可能的,但虚拟世界中没有什么不可能的。

此时,我们添加的灯光变成了一盏带有摄像功能的灯。选中这个灯光,并将视图显示方式切换为活动相机。我们就可以从灯的视角来观察场景了。

虽然我们暂时切换到了灯的视角,但只要做任何移动视角的操作,全局相机就会立即接管视图显示,我们就无法达到移动灯光的目的。所以,需要将视图和局部相机锁定,让局部相机接管所有视图的显示工作。

现在,当我们在视图中随意漫游的时候,灯光也会随着我们视线的改变而改变。

总之,现实生活中的事物对三维技术的理解既有害,也有利。有害的是它可能会混淆我们的思想,如一盏灯怎么可能是摄像机呢!有利的地方是,我们的确可以用灯光师的方式,来摆放灯光的位置。