【中文字幕】Airi Pan绘画教程

LESSON 1 - VALUES
Intro
3 questions: Meaning of concept painting, Course content, Foolproof
Class syllabus(context)
- Black and white vaule strucure
- Composition
- Color and light
- Painting tech
- Photobash(3d渲染模型、照片拼贴) tech
- Speedpaiting
Black and white

颜色无法体现体积空间关系-3d关系
black and white and grey - light and shadow
概念设计流程中会先给黑白版本草稿

黑白稿越understandable and easy to read越好 - 黑白明暗的对比
案例:

背景浅,人物物体暗

背景暗人物亮

主角-头发黑色面积较大,突出
其他人物-黑色鞋子、小面积黑发,与背景地面区分

1-2-3明度降低

浅色房间背景,黑色人物,超亮窗户

雾气的使用 - 边缘武器强化物体轮廓

灯光的使用 - 打光强调边缘和分界

亮背景,暗人物,窗户亮光打到男人脸上分界

反面案例(仅代表不适合概念设计的不够清晰表达的画面):


左x右✅

左x右✅
绘画黑白自查:

Notan(濃淡のうたん) VS Chiaroscuro

NOTAN - 平面色块构成 - 区分描绘对象物理上的区别,固有色 - local value
CHIAROSCURO - 明暗光影渲染 - 区分大的亮部和暗部的形状区别
两种结合-考虑哪种更合适,什么比例更合适
案例:


这张主要是local value的区分,岩石、沙子、天空本身的固有色明暗区别

右下是 - light and dark value

左右的区别
素材学习方式

直接调图像饱和度或者饱和度图层
Recap
what is concept painting-clear visual expression
black and white - notan and chiaroscuro - local value and shadow value
Homework
practice and improvement)
How to do: Recognize whether they are local value or shadow value and paint those pictures by only black, white and grey


注意:区分最明显的三个明暗区块 - 使用黑白灰分别表示 - 而不是看见是什么颜色就要用什么(她这个速写形状把控能力……打扰了)

LESSON 2 - COMPOSITION
Sizing
16:9-介于宽屏和全屏之间,合适各种尺寸播放(考虑为什么设计的,来确定画布大小)
Only fractions you need
常用16: 9)

图面比例分数
1.比例
50:50——对称画面——1:1
10:30+20:30——最常见——1:2


20:80——用于表达背景—一般被地平线分割——1:4——4的部分更醒目


2.一张图的横向竖向可以使用不同比例


3.为什么要按比例分割图片——清晰,突出重点

三分法则——将焦点放在网格交点上




(颜色和构图都在引导视线,首先是在三分之一处放置 两个焦点人物,其次由于10:30的画面中会先看左边面积大的部分,在此橙色的曲线引导视线到奇异博士身上)

三分法则是万无一失的——初学应用
Classic comps and scenarios(经典构图和场景)

自然光——peace

焦点集中在人物的痛苦表情上
经典构图案例
1.Hiding from / Spying on 隐藏,窥视,隐私



2.Big VS Small



这样的 一般前暗后亮)
3.Arrival shot

高地平线 / 低地平线——20:80

focus on environment



4.Altarpiece 突出屏幕正中的最重点内容——周围暗焦点亮




5.Close up 近景(特写)——一般是为了角色



Composition summary
1.画布size
2.构图比例
3.经典构图
Practice and improvement
1.分辨黑白和构图


10:30 / 20:30——横竖向

shadow value
2.创造自己的构图

根据五个经典构图创造构图


LESSON3 - COLOUR AND LIGHT, EACH TIME
Perfect colour and light
COLOR WHEEL
Saturation饱和度
how pure the color is -- intensity of the color
Lightness明度
how light or dark a color is

Monotone
one color + black / white

Warm and cold

Complementary color互补色
opposite colors (strong contrast)

Analagous color邻近色
3 colours next to each other

Purpose of learning color
不是essential,但可以enhance
颜色体现出的感受和情绪(具体可看看《电影色彩学》)
Natural light
画布上不要有只出现一次的颜色——至少重复两次,有颜色间的呼应——不要杂乱的彩虹色——创造color的和谐


光——为图片提供了一种滤镜

Natural light中性光

不同时刻的光


Dawn黎明

浅蓝,苍白,浅粉浅紫
Sunrise

黄色,橘色,天空比日落更明亮
Noon / Daytime

晴天亮面白光,阴影处蓝光/天光

Rain

中性光。天空白色或灰色,地面反射地非常明亮

Sunset

红色和黄色,红色深紫色
Twilight黄昏

粉红和紫色,比sunset暗

Nighttime

深色调和蓝色
夜晚人眼靠黑白分辨
Artificial lights
所有的人造光源都有radio effect——only affec t a certain area,而太阳光覆盖一切(近似)
Fire

所以注意光的衰减
如果引入自然光,人造光会被吞没

Lamps + Standard bulb lights

有明显的light shape

灯的光非常弱,只影响了自己
Neon lights

强烈的人造光
Magic

环境光的影响

黑色衣服变为——brown

阴影下的人——白色变为——蓝色

案例
主光源是太阳,粉色天空,日落时间

图中的人造光源影响范围很小

环境光滤镜的作用——统一色彩
Color / Light Demo
注意正片叠底之后的图会很暗,记得把图调亮
对照片颜色的参考
在中性光图层上正片叠底
做一个灯光层

做一个阴影层


加了亮光



Recap N chat (回顾)
Practice and improvement



LESSON4 - CLASSIC VisDev PAINTING
Visual development painting
What is VisDev(visual development)
反正每个studio都可能不一样
idea - blue sky - pre-pro - production - post production
FG, MG and BG: The trinity(三位一体)
Foreground Midground and Background



也有可能只有两层BG and FG

前中后景的黑白灰规律
自然光环境:由FG-MG-BG颜色逐渐变淡

人造光环境:根据光源判断

VisDev Demo
1.寻找inpiration——网站推荐:pureref.com
2.角色设计

3.确定画布大小画草稿



4.色稿——每组物体分层
固有色

放入中性光

放入之前确定的黑白灰层

细化黑白灰构图

考虑光照

根据参考调整颜色,比如天空和草地

选择黑白灰的深色部分

用蒙板画出暗部

复制所有的东西然后合并一个图层出来,然后每组物体都分层

因为用了选取分层物体会有选框白边

5.细化
如何选色——确定整体环境光(如日落的黄色光线)然后配在固有色上面选出偏移的颜色
如何提高完成度——大中小色块组合,不要只有大的色块


6.调色和光
柔光图层

检查关系

Color Dodge的使用(颜色减淡)
取消鼠标位置的选项

效果:

使用selective color调色

轻微地decrease黑色部分

再建一个selective color图层去掉黑色,做一个褪色的look出来

建立剪辑蒙板——局部淡化——等于是做雾气的那种淡化效果出来——强化黑白灰对比


Recap
Practice and Improvement


LESSON5 - PHOTOBASHING BASICS
Visual development painting
LESSON6 - FOOLPROOF PHOTOBASHING
LESSON7 - PAINTING CONBINED WITH PHOTOS
LESSON7 - SPEEDPAINTING