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旧忆蝶影—粲然忆梦·弥梦离解析

2023-01-23 00:35 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

春节档期如约而至 而这次记忆在究的档期进化 这不免让人有些意外 一方面 从她的技能组中我们不难得知她与究的配合度是比较高的 可以帮助究快速通灵 另一方面 可能也是在为下周的幻希进化做准备 另外 星迹记忆的改动再一次印证了当前环境下要使过于工具化的精灵脱离工具人的定位 真正做到出手能够提供较大收益 而不是上场后直接等死 这样才能使他们的强度有所突破 而对于记忆本身来说 原先神速形态的实用性非常低 在用到记忆的情况下基本上都是神平衡形态的加气和嘲讽 明显能够感受到神速形态的存在感是远低于神平衡形态的 而星迹神速记忆通过变换形态的形式来提高其出手给我方带来的提升 较为充分地缓解了原先神速形态存在感过低的问题

【精灵面板】

神速形态(天赋魔攻+速度 带千杀)
神平衡形态(天赋魔攻+速度 带千杀)

【精灵技能】

我们重点来看一下神速形态 被动免疫初级负面效果和控制技能够使她有一定的抗干扰能力 不会受到某些控制效果的影响 自身存活时 我方无视混乱、失魂、欲望替身等精神操控效果 这一点和之前一样 上场时可以让我方不受敌方记忆、欲蝶等释放的精神操控效果的干扰 较大程度地保证了我方精灵在面对这种情况时能够正常攻击敌方目标 

这里需要注意 玻丽娅的被动效果不属于精神控制 只是单纯在我方出手前转移攻击目标 所以神速记忆上场是不能无视玻丽娅被动的 

首次开大后变身为神平衡形态 恢复满气势并额外出手一次 也就是说她在首次开大时能够同时触发神速和神平衡两个形态的效果 这就极大地解决了神速记忆出手因未触发失魂而导致出手收益过低的问题 所以这也告诉我们现在已经不能死盯着神速形态失魂的成功触发 由于形态变换的效果是只有神速才有的 所以要把更多的目光放在如何使神平衡形态的大招收益最大这一点上 

这里需要注意:

在变身为神平衡形态时 神速形态的被动效果是仍然存在的 不会因为变身而消失

由于该效果为变身 所以也能够给吞天加魂 但目前该体系并没有实质性意义 所以对吞天的提升并不大 

再就是大招 提升超魔攻、命中率、暴击率50% 这也使神速记忆有着比较强的输出能力 有更大的可能造成暴击 也就能使第一段伤害更高 开大时令敌方下1位死亡的神速、神平衡精灵失魂 进入灵魂状态并被混乱(视为高级负面 持续1回合 仅触发1次)也就是使该精灵无法成为攻击目标 且出手时攻击己方目标 这还是之前神速形态所拥有的失魂效果 但这一效果由对任何目标都能生效的控制技改为仅对神速、神平衡形态生效的高级负面 整体上来说还是算加强的 原先神速记忆的失魂很难发挥作用 就是因为这一效果被判定为控制技 在攻击时如果被失魂目标非常靠后 或者根本找不到失魂目标 就会给这个效果带来非常大的局限性虽然原先有用神速记忆去失魂火次、梅丽等的玩法 但也仅针对这几种情况而言 脱离了这几种情况后 该失魂效果的泛用性依旧很低)并且在启元的环境下 神速记忆的出手位也很难把控 既不能保证她出手后的失魂能够起到作用 也不能保证她有一个良好的输出空间 这才是原先神速记忆真正的问题所在 而星迹后神速记忆的失魂效果改为高级负面 至少在确定失魂目标的时候就不会因判定级过低而无法发挥作用了 但只能够对神速、神平衡精灵生效 这一点可以看作是对该效果提升为高级负面的平衡 与启元的环境相比 星迹的环境下 在对阵型位置有所把控的前提下 我方精灵的输出空间要更安全一些 这也就解决了原先神速记忆难以确定出手位置的问题 同时神速和神平衡这两类精灵在当前环境下也是非常常见的 在保证输出或出手位置卡准的情况下是可以直接给敌方前排顺利挂上失魂 从而顺利规避其出手影响的 

这里需要注意:

(1)由于失魂效果是在开大前触发 所以失魂是否成功触发会以敌方首个受击的神速或神平衡精灵是否被击杀来判定 

当神速记忆两段出手的攻击目标均为神速或神平衡精灵时 第一段出手如果足够击杀目标 就会使目标保留1血 等到其下次出手后触发混乱 反之如果不足以击杀目标 后续也就不会再触发失魂

如果其两段攻击的目标都不为神速或神平衡 那么敌方下一个受到致命伤害的神速或神平衡精灵会被失魂(这时还是需要保证敌方下一个受到伤害的神速或神平衡精灵足够被击杀 才能够使其保留1血)

(2)由于该效果为高级负面 所以通灵师通灵是不会解除失魂效果的 

(3)失魂精灵攻击目标是根据镜像翻转的原理来判定的 比如对面第一排的精灵原本打你第一排的精灵 但由于失魂所以转变为攻击自己第一排的目标 单攻会攻击自身身后的一个目标 群攻的主目标与单攻相同 若为半固定群攻 则副目标为敌方随机一个目标 若为固定群攻 则根据攻击模式来确定目标 

另外还有几点需要注意:

失魂的攻击目标会受嘲讽效果的影响 会优先攻击我方的嘲讽目标 但如果敌方有嘲讽目标则不受影响

如果失魂精灵为单命精灵 其在出手后会直接掉1血死亡 但如果是多命精灵 则只会掉一条命

如果失魂精灵为出过手的路因 那么在第二回合其通灵巨龙后 由于自身恢复到了满血状态 所以只有第一段攻击会攻击敌方目标 第二段攻击会攻击我方 但通常需要的就是规避掉其第一段的攻击3个目标

这个失魂效果可以将记忆和其他精灵的输出位错开 如果记忆的第二段攻击不足以击杀目标 可以先让记忆去攻击非神速、神平衡目标 再来让通灵师或其他精灵来击杀敌方前排的神速、神平衡精灵 这样还是能够顺利触发失魂 由此可见 星迹神速记忆的失魂是要比启元神速记忆的失魂更好用一些的 整体是偏加强的 其他方面 原先神速记忆开大额外出手一次移至被动 这也在更大程度上体现了神速记忆拥有额外出手的优势 获得30w护盾被移除 这一点对她的影响也不大 会在神平衡形态里详细解释 

再来看一下神平衡形态 同样还是进入战斗时拥有一次嘲讽 将原先被攻击1次后移除的30w护盾 改为持续1次攻击的65%减伤 整体上来说对她扛伤能力的提升是要比之前更大的 在当前环境下 低额数值盾在面对爆发性伤害的时候 还是会直接被打穿的 只有高额数值盾才能够真正发挥出扛伤的优势 但如果是高额减伤的话 会有更大的可能性能够扛下来(同等情况下 后者受到的伤害要比前者更低)而神平衡记忆最大的特点就是进场后的这一次嘲讽 而不是套盾 所以65%减伤就是为了在当前环境下尽可能地保证其能够扛下一次伤害 从而使自身在后续还能有出手机会 而不是一进去就只能等死(虽然大部分情况下都会受到天煞影响而无法开大 但如果自身存活的话 可以吃到在场其他精灵的加气效果 后续同样是有可能开大的)同时也标明了若自身为契约兽 则在被召唤后生效 注意这里主动召唤和被动召唤都能够触发平衡记忆的嘲讽 和之前是一样的 增加身前一位精灵75点气势 这一点还是和之前一样 可以放在未满气的神攻精灵身后 使其顺利开大 但在目前的环境下有些神攻精灵更倾向于叠气 可以把她当作一个提升气势的手段 

再就是大招 提升超魔攻、命中率50% 注意这里没有暴击率提升 也就是神速记忆的第二段攻击伤害可能会和第一段有较大的的差距 开大后令同横排的其他精灵恢复满气势 若是神速、神平衡精灵 则额外获得2魂 这也是她此次最大的一个加强点 首先由令身前一位目标恢复满气势改为令同横排所有其他精灵恢复满气势 也就不只局限于服务同一个目标了 在同横排其他精灵开大后她再开大 可以保证他们能够再次开大 提高续航能力 不过通常这一点用的不多 重点在后面的这个效果 在其与神速、神平衡精灵同排时 她开大能够额外获得2魂 这也就使她拥有非常强的爆发能力 而当有一只精灵能够提供多魂时 我方后排精灵出手原本是用于推进一通 现在可以推进二通、三通 这也极大地提高了我方通灵师的续航能力 尤其是对于一些缺魂的特性通灵师以及无限通灵的属性通灵师 这一点的优势是非常大的 你完全可以借助这个效果实现一刀通灵 让通灵师跟进输出也能够扩大我方的输出空间 这里需要注意 如果同横排有2个神速或神平衡精灵时 她在第二段攻击后会直接加4魂 这足以极大地推进目前大部分通灵师的通灵 改善原先通灵师存在的通灵速度较慢而导致输出作用较低的问题 也正因为这一点 她算是目前单次加魂最高的精灵了(以老祖为例 自身触发2次克制有4魂 开大后有4魂 水母赋能在水母开大后又有4魂 再加上薄伽丘被动和天启技 理论上可以达到一次性获得15魂的惊人效果又因为神速记忆首次开大后会变身为神平衡形态 所以神平衡形态的强度也就等同于神速形态的强度 神速形态多一次出手还能给通灵师多加一次魂 所发挥出的优势更大 其他方面 原先开大后恢复30%血量 获得2次嘲讽和被攻击2次后移除的60w吸伤盾被移除 这里主要是因为当前环境下这一效果所发挥出的优势在逐渐降低 所以就直接掉转矛头寻找其他出路了 之前的环境下是因为我方整个体系的防守能力是比较弱的 基本被碰到一下就是直接死 所以平衡记忆的护盾对当时来说可以较大程度地保护我方后续的输出精灵 而现在的环境下整体的防守能力都要比之前更强 即使被摸到也不会像之前一样直接死亡 这时平衡记忆开大后在获得护盾 所取得的扛伤收益可能并不如前排精灵直接扛伤的收益大 并且记忆的定位也并不是一个扛伤精灵 所以也并不需要再让她来嘲讽扛伤 出手加魂的收益在当前环境下要比之前嘲讽扛伤所带来的的提升更大一些 也更符合他的新定位

【玩法分析】

由于神速记忆首次开大后会变身为神平衡记忆 会依次触发两个形态的效果 所以神平衡形态的强度也就等同于神速形态的强度 神速形态多一次出手还能给通灵师多加一次魂 所发挥出的优势更大 即使没有触发失魂 也能够触发加魂来推进我方通灵师通灵 所以星迹记忆玩法的重点就在于如何最大化地发挥出加魂的作用 在单上的情况下只有2个阵型一横排有3个位置(格挡、超攻)所以显而易见现在记忆被契约的收益是要高于单上收益的 并且幻希召唤有联动出手 也可以保证记忆拥有正常的输出机会 

记忆的位置可以根据敌方是否有需要失魂的目标来决定 这里分为两种情况:

如果能够保证自身的伤害能够稳定击杀一个目标 那么就可以直接将其放在该目标对位 

在敌方前排出手之后再给其挂失魂 这时可以把记忆放在其他位置 把我方通灵师放在该目标对位 记忆出手后我方通灵师直接通灵 再来由他攻击目标来使其失魂 比如前排的路因 在其出手后被挂失魂 可以直接规避掉第二回合其变为巨龙对我方造成的威胁 或者失魂1号位未通灵的女帝 使她在出手后直接死亡 就能够直接避免其开大后的嘲讽对我方造成的影响了 

另外 还可以借助敌方精灵的攻击来先行攻击敌方精灵 便于我方后续精灵解决 比如当敌方王撒在女帝身后时 可以给敌方女帝挂失魂去打掉王撒保命 之后我方只需要一次攻击就可以解决掉王撒了(这里可以不用考虑触发一次免疫会给敌方女帝加魂 后续克制以及其他的降魂效果也可以压制敌方女帝通灵)或者敌方薄伽丘在路因身后时 可以失魂路因去攻击薄伽丘 通常这时敌方薄伽丘的减伤还没有叠起来 所以此时还是比较好解决的 之后我方精灵再来解决薄伽丘就会容易很多 

需要注意的是 失魂精灵尽量选择一些附属收益不大的精灵 你的目的是要借助其出手来攻击敌方目标 如果他出手带有附属收益的话 其出手目的达到了还是没有办法避免其出手威胁 某些情况如果失魂精灵后续没有机会再出手的话 也是可以避免其威胁的 只是相对来说可能会更难处理一点

星迹记忆的优势在于能够一次性让通灵师一通 所以这里可以接续让通灵师来输出 多了一种通灵体系的玩法 尽可能地扩大了通灵师的输出空间  而平衡记忆的大招效果能够一次性加4魂 所以在神速记忆第二段出手之后 基本能够让目前的属性通灵师做到一刀通灵 这时可以充分利用通灵师的多次出手优先处理掉敌方威胁最大的目标(如薄伽丘、王撒、路因等)这也是星迹记忆玩法中最重要的一点 这就可以把神速记忆和通灵师的位置错开 分别在不同路径上去处理不同的目标 比如把记忆放在敌方神灵精灵较多的对位 再把通灵师放在薄伽丘对位 在处理掉两个核心的复活目标之后 剩下的目标就会好处理很多

搭配方面 目前可以搭配的通灵师有诺雅、弥娅、究、伏妖、毁灭等 对于前三个来说都能够做到一刀通灵 而对于后两个则倾向于在关键时刻补魂以推进通灵 

以究和弥娅为例 在究阵上 神速记忆出手触发2次克制可以加4魂 加上神平衡大招的4魂 这就有8魂了 加上自身天启技击杀一个目标可以再加1魂 再加上星迹究自带1魂 就已经足够让究通灵了 某些情况下记忆如果只触发1次克制 或者平衡形态大招只加2魂 也可以接上2号位出手再接究通灵 如果记忆和究需要处理的目标在同一排的话 也可以直接把两者放在一排 让究在2号位出手直接接一通 这里如果再加上水母的赋能技 在水母开大后自身出手还能再加4魂 可以对敌方造成一定的压魂干扰 也可以防止一些降魂的效果 

而在弥娅阵上的话 最快通灵的思路需要幻希契约 幻希召唤加2魂 记忆首次开大加2魂 变为神平衡后开大加5魂(出手1+大招4)这就已经足够让弥娅一通了 之后再让弥娅多次出手来处理敌方目标

对于究和弥娅这样攻击频率较高的通灵师来说 虽然单次造成的伤害并不高 但他们的优势在于出手次数多 只要能够精准地把控其出手机会 利用多次出手在敌方目标出手前将其解决 同样能够达到解决敌方核心目标从而规避其威胁的目的

在伏妖阵上可以作为一个补魂的手段 可以直接放在1号位来加魂 再由后续精灵打控制来推进伏妖通灵 也可以用平衡记忆来给王炎加魂 可以在不打控制的情况下直接让王炎解锁大招的高级负面效果

【配置推荐】

星迹记忆配置

由于星迹记忆更偏向于使用神速形态 所以配置方面需要尽可能地由肉转为输出 但考虑到平衡形态可能还会用到 所以也需要保证一定的肉度 所以她的配置倾向于刷半肉 那么气魔暴命防爆五件套必不可少 金星方面最后一个位置可以给破击命中 红星方面剩下一个位置可以给千杀来给他拉一下全属性上限 也可以带杀戮来提高她的输出上限 再就是乘胜 由于神平衡形态大招没有暴击率加成 所以神速记忆可能会出现第二段的伤害和第一段差距较大的情况 如果给乘胜的话可以保证她的两端输出都更加平稳 不推荐常驻天煞 因为失魂的目标通常直接开大对敌方造成的威胁更大 而如果这时她的天煞对失魂目标造成降气干扰的话 会导致失魂的作用降低

可以直接按照图上配置来给 优先度红暴>红魔>红防爆>红命>乘胜(千杀/杀戮/红破击/红命中)>红气 石头五魔攻 或者三魔攻两生命

【星轮展示】

星迹记忆星轮

星迹记忆的星轮主要是偏向于扛伤的 这在一定程度上可以使他的扛伤能力不会过弱 首先是满血防御 可以在满血状态下减少30%伤害 这对于神平衡形态来说提升比较大 在首次嘲讽受到伤害时能够尽可能地降低所受到的伤害 当然神速形态也可以借助这个效果扛下一次攻击后不死 以保证自身的出手机会 其次是溅射免疫 可以让自身免疫侧伤 这在被某些带有侧伤的精灵攻击或自身攻击反弹精灵时能够避免被侧伤弹死 比如女帝、火末等 再就是这个专属星轮 加12%暴击率和30%命中率 小幅度地提高了他的输出稳定性 由于提升幅度相对较低所以必要性不是很大 然后是20%的生命提升 保证她不会因血量过低而使得自身扛伤能力较弱 最后是40%的命中率提升 让她拥有一定的面对高闪避情况的能力 优先度满血防御>生命(>专属)>溅射免疫>命中

【总结】

星迹记忆通过提高自身出手收益来摆脱之前工具人的定位 同时与通灵师的联系更加紧密也符合当前环境下通灵团队的概念

(评分为十分制)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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