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[战双]全网最干货攻略讲解一:计时器

2022-03-24 10:42 作者:ForY-17  | 我要投稿


在寒假期间,我制作了这一期视频。开启了硬核攻略这一教学系列。系列视频的播放还是不错的,证明不少战双玩家也对这样一下原理与概念感兴趣。(当然了,计时器这一期视频的流量也很大一部分来自于“孝战”的火力)


这一系列视频收到的反馈普遍都还不错,但是也有很多玩家表示光看视频看不懂。我想了一下,原因大概有以下这些:一是内容确实偏理论了,有点抽象,也没有很好的实操去说明。二是视频形式与质量也有限,我不是专门做视频的,可能发表论述更适合我。三是很多概念解释碍于篇幅而显得过于简单了。所以我决定,开一个系列专栏来专门分析每个硬核视频的难懂概念,以供玩家参考。我的想法是,给大家一些细节上指引,能够提高大家的游戏理解,一方面能让大家对真正正确的攻略有辨别能力(比如,了解一下神为什么是神),另一方面也可以给想成为高玩的玩家一些提升的建议。毕竟游戏还是得有人肝才能长久吧。


以上是一些吹水,下面是正文计时器解析

首先第一点,我们得知道计时器指的是什么?这个很好理解,无非就是各个模式里右上角那个小小的数字(而不是战区、矿区等模式里大大的倒数数字)

这个小的数字才是计时器

然后关于计时器,我们需要知道它的开始和结束的规则。首先,当游戏出现boss画面时,计时器就已经开始计时了,在boss摆造型这段时间你只能干等着。而每个boss摆动作时间不一样,比如白毛是3s多,罗塞塔是7s左右。我们将这段时间定义为动画时间因为这一段时间你无法跳过,所以它是决定囚笼顶分的上限之一。

开场动画时间不能跳过

而除了boss出场动画这一原因外,囚笼顶分其实还受到计时器结算机制的影响。当我们打死boss时,计时器需要过两秒才会结算,这个就是限制顶分的另一因素。这里为方便后续理解,我们把击杀boss瞬间的计时器时间称为击杀时间,把最终计时器结算的时间叫做结算时间。那么很明显的,结算时间=击杀时间+2s。

当你能找到一个画面是计时器显示的4s与boss的空血条同时出现时,则击杀时间为4s
当击杀时间是4s时,则结算时间一定是6s

那么以上,我们就了解了计时器在游戏内的工作原理。这里总结一下:

1.动画时间:boss的摆pose时间,你只能等,不能跳过,不同boss动画时间不同。

2.击杀时间:boss血条清空瞬间计时器对应的数字。## 当我们手头有一个凹分视频时,理论上我们只要一帧一帧去看,看血条清空的那一帧计时器的数字是多少,就能知道击杀时间是多少了。

3.结算时间:等于击杀时间+2s。结算时间决定了囚笼的分数。而如果我们通过上述的看帧方法看出了击杀时间,那我们就能知道结算时间应该是多少,这就是数帧的原理。


知道了计时器在游戏内的运行机制,那么第二点,我们来讲讲游戏外计时器与分数的计算关系。这一部分涉及计时器修改的问题,所以下面内容如无说明,下文所有叙述都以二周年庆版本为例。


首先,根据上面的方法,我们知道了结算时间,那么结算时间与分数是怎么对应的呢?以高级区举例,分数包含三部份:造成伤害,剩余时间,剩余血量。


因为boss血量是固定的,你必须打死boss,所以造成血量肯定是满分了(别跟我说打不死囚笼的boss哈)。所以造成伤害这一部分并不影响出分。

剩余血量这个是跟你角色结算时的血量有关。除非你被boss一刀砍到大动脉,不然大多数情况下都是可以保持满血的,或者稍微掉一点点血,扣一点点分,所以这个也不是大头。


所以,跟囚笼分数最关键的就是剩余时间了,凹分人凹到死就是为了提高剩余时间。剩余时间决定了囚笼分数。以高级区地狱阶级(五阶)来说,剩余时间每多一秒,分数多320。这里稍微罗列一下给大家一点印象(剩余时间,分数,叫法):


4min53s,197760,6s分

4min52s,197440,7s分

4min49s,196480,10s分

......


从以上我们可以看到,剩余时间与分数是一一对应的。所以我们可以用剩余时间去衡量一个分数。但是,剩余时间太大了,也不好记忆,所以大家不会说“我出了个剩余时间4min53s的分耶”,而会说“我出了个6s分”。根据一一对应关系,那就是说的197760了。


那么有一个问题,这里说的6s分,是不是就是指的前文所说的结算时间呢?答案是“是,也不是”。下面我们着重解析一下这个问题。


首先我们需要看一看结算面板,除了造成伤害,剩余时间,剩余血量之外,还会显示一个通关时间。如果有足够细心的小伙伴就会发现,通关时间和分数并不一定是一一对应的关系!如下图所示

剩余时间4:53,出分7760,通关时间6s


剩余时间4:53,出分7760,通关时间7s

两张图一对比,很明显的,相同分数,相同剩余时间,可通关时间缺差了1s。因此,我们对上面两种情况进行定义,这就是跳秒分和标准分的差别。定义如下:

1.跳秒分:指通关时间大的这一类分,如上图中剩余时间4min53s,通关时间7s,出的是197760,根据前文,又因为197760叫6秒分,所以综合一下就叫“6秒跳秒分”。其特征是,通关时间+剩余时间=5min。

2.标准分:与跳秒分相对应,通关时间+剩余时间=4min59s。


那么,这又牵扯到另外的问题,为什么一样的197760,而会出现跳秒分与标准分的区别呢?这就涉及到数帧法了。


**这部分较为硬核,能看懂多少是多少**

首先,我们录一段凹分视频。这里以197760举例,然后按1s30帧去看待它。那么我们会发现,当击杀时间处于4s的第30帧时(也就是下一帧就是5s)得到的就会是跳秒分。而其他情况下得到的会是标准分。为什么叫跳秒分?因为这个分说明你已经没有放慢速度的余地了,只要你在流程里的任何一个环节变慢了一帧(0.03s)你出的就不是7760,而是7440。而反过来的,你出了标准分,那就意味着你的流程比跳秒分更快。更快那自然更强了,虽然分数是一样的,但是凹分人看一眼分数是否标准,就会知道谁技术更强(x)


总结一下,在二周年庆版本及以前:

1.剩余时间=4min49s-结算时间

2.跳秒分通关时间=结算时间+1s,剩余时间+通关时间=5min

3.标准分:通关时间=结算时间,剩余时间+通关时间=4min59s


讲了这么多,不知道大家接受程度如何呢?不知道大家有没有注意到,我刻意强调了二周年庆版本?那是因为从遥星版本出现时停以来,战双遥星版本,哈卡玛版本的计时器都变得不一样了。碍于篇幅我只讲结论,详情可以翻看我的动态:

1.二周年版本及以前:如上所述。

2.遥星版本:引入时停机制。计时器显示效果发生改变。6s跳秒分的结算时间为7s,不过仅仅是视觉效果变化。

3.哈卡玛版本:修复时停影响计时器结算问题,计时器结算效果回归最初版本,即6s跳秒分结算时间为6s。但是,计时器本身变快一帧,导致之前的跳秒分全都出不了,囚笼出分难度直线上升。


好啦,那么以上就是关于计时器内容的文字版讲解,希望大家能喜欢~

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