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结束吧!该死的游戏青春!:价值回流「米哈游」

2022-06-23 00:05 作者:朝与暮白七君  | 我要投稿

说到福利问题,又聊到了米哈游上面。说到底《原神》这么厉害为什么要天天打广告呢?是因为留不住人吗?还是因为自己对于自己的产品没有把握,又或者说需要不断的通过获取别人的消费来完成自身产业的扩大。

这就让我想到了一个梗,那个梗的内容原来的内容和一群人欺负一个人有关,这里用一下:

钱不是人挣的啊?!卡池活该大概率保底啊?!

时间不是人的啊?!圣遗物活该刷到品质差的啊?!

大卡池,大深渊,圣遗物,福利少,哪一件不是你们干的出来的?!

再看!再看!老子直接跑去消费者协会起诉咯!

好了,然后回到价值回流的问题了,产生价值回流通过三方面:产出价值,交流价值,认同价值。

先从产出价值吧,你们米哈游产出的价值是游戏内容,而消费者产出的价值是劳动所得,同时你们是线上互联网经济的产物,而消费者多数是线下实体行业的劳动所得,所以对比上你们的利润就是他们手里的余钱换来的,更何况是学生和一些未成年人的钱。

接着就是交流价值,这里就提现了生产物的价值了,首先钱是一种信用产物,同时有着高流通的情况,而你们的产物仅在娱乐行业形成固定资产,但是对于他们来说这种对单一行业的消费是为了满足欲望,所需,或者用于缓解压力进而产生了消费「交流」行为,于是二者关系就形成了卖方和买方。于是乎疫情之下实体行业形成的经济遭受创击,又因为线上行业的兴起为了节省成本选择线上模式运营,那么久请问他们的劳动所得进入游戏是缓压力,还是买压力?

接着就是价值认同,玩家一再认同你们的付出,可是对于他们的付出你们似乎用着同等的标准认为他们的钱在部分地区是很容易通过劳动所得获取的,或者忘记了二次元文化已经和大众文化接轨还认为二次元的消费群体有着高消费和高消费意愿的情况,于是产生了价值偏见认为他们是为了你们的未来买单,可是实际上是他们是冲着你们宣传产品时的内容买单。

结果换来了什么,因为高消费反馈的价值不及内心预期,所以产生消费倦怠,同时为了刺激消费进而选择改变体验情况,他们玩游戏是为了休息不是为了投资,天天嘴上喊着为爱买单结果变成了理所应当,不买就不配玩你们的游戏。

他们也是付出,你们也是付出,敲键盘的凭什么看不起那些面带土的,同时是他们因为相信才选择了你们而不是被迫选择了你们,所以是不是因为美元比人民币汇率高才愿意去看看国外,或者是国内的近代娱乐业意识不如国外的高,国外愿意为娱乐业付出者的产出价值付费的时候,国内还在选择,付出和回报不成正比,于是换成了现在他们的付出和回报不成正比。

你看似不起眼的福利其实就是抽卡游戏对用户的价值回流,有价值回流的产生就会相当于行业认同消费者的付出,进而消费者也会愿意认同行业产出的价值。

同时,你们也未免太高看你们《原神》的价值了吧,说到底还不是需要老一套的方式刺激他们被迫认同你们产出的价值,他们都不是自愿的只有你们愿意沉浸在短暂的“美梦”当中。

所以别的游戏认同消费者的付出产生价值回流的时候,你们也不要说为什么他们的风气比你们好的多,因为价值的认同是相互的,不过实际价值的成本绝对是比虚拟价值的成本高的,所以没什么可高傲的,没有实际价值认同虚拟价值,估计还可能就只是他们口中相传的那台电脑和一个想办法去让别人用实际价值去认同虚拟价值的人吧。

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