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剪集

2019-08-08 19:36 作者:紗紗  | 我要投稿

哈喽,这个视频汇总了PZ最近的开发工作内容!它展示了最近的主要内容,配上了些字幕来说明具体是啥。想看详情你得刨文章…

所以没太多的东西给你看…

虽然 Zac 还在搞我们希望能在公测发布前完成并嵌入的旋转动画系统,但这周以下的内容已经在开发版里弄好了。

车辆裁剪改进

在上两个版本中,我们经常遇到角色和僵尸在贴近汽车时被部分遮住的问题 - 现在 EP 已经找到方法将车和人一起渲染了,这得归功于OpenGL的深度缓冲。因此玩家不会再在某些方向被切开,在僵尸上跑看起来会更好,并且我们包围汽车的“隐形力场”也变得不那么必要了。

角色创建画面

我们已经完成角色创建画面 - 处理不同职业的自动解锁,使随机化按钮起作用,选择你可以带的初始装备 - 以及在游戏地图上会发现什么等等。

衣物破损/穿孔

现在当受到攻击时,人类幸存者和僵尸身上的衣服都会显示出损伤 - 使得该身体部位在下次的攻击中变得更加脆弱。因此,如果你穿着消防员的夹克被咬了一口,它就会在上面钻一个洞 - 下一次击中你的躯干时,你必须考虑到你穿在里面的东西的保护能力。同时,一个完整的头盔可以保护颈部,但会降低战斗速度 - 并可能限制视力。

然而,就服装而言,现在的整体状况在你每次被咬到或撕破一个洞的时候都会降低 - 这意味着服装最终会被撕开并摧毁。

这在你打在僵尸身上的衣服的时候也是一样的 - 现在在衣服上的是基础的刀痕/洞痕,但在未来的版本中,这很容易表现为深深的伤口和瘀伤。

服务器端存档

Yuri 将保存系统绑定到服务器端数据库的工作在一轮测试成功后被合并到主开发版中 - 这意味着不再有因断电和非常规游戏退出而丢失的汽车。

玩家建筑上的模拟人生风剖面图

ChrisW 正在搞他那酷炫的玩家建筑剖面图。我们对此非常兴奋,因此我们同时搞了关于它的截图和视频 - 不过请注意它还在工事中,因为 Chris 仍然深陷代码泥潭当中。

切面透视模式

那么我们这期新闻通稿的中心思想是什么呢?

【还没更新】


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