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mmd渲染教程——T_ToonShader Ver1.32的正确运用

2023-02-13 11:13 作者:Your_redemption  | 我要投稿

今天也是学习mmd的一天~(虽然下午返校...)

红色为文件名

蓝色为参数调节

1.面部平面化(建议)

2.导入模型并载入T_ToonShader_S2.fx

3.展开子项:

(1)面部和身体载入T_ToonShader_S2_SkinOn.fx,也可以面部单独载入T_ToonShader_S2_FaceOn.fx(谦亦老师建议前者)

4.MME(建议):

(1)LightBloom:维持背景为白色,X:4.0

(2)ExcellentShadow2:适当调节Rx参数,阴影会规整一些。

(3)t渲自带的Light_null.x:导入后模型会变白。

右下角调节角度的“XYZ”上方,英文单词点两下,变成accessory。

右下角十字Z往后拉。

左下角十字X侧过来(应该是往左拉吧,自己调一调试试)。

附件操作-Tr0.6

5.色彩修正:主要靠自己,谦亦老师的方法可以借鉴,不建议照搬。

(1)ColorFilterSet_v001-Brightness-ColorFilter_Brightness.x

(2)ColorFilterSet_v001-HSV-ColorFilter_HSV.x

(3)UnsharpMask-sdUnsharpMask.x(锐化,清晰度提升)。

(4)ikcult_ex_bg-forest(滤镜)


注:要有场景建议打关键帧,简单做个PV就不用改。

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