mmd渲染教程——T_ToonShader Ver1.32的正确运用
2023-02-13 11:13 作者:Your_redemption | 我要投稿

今天也是学习mmd的一天~(虽然下午返校...)
红色为文件名
蓝色为参数调节
1.面部平面化(建议)
2.导入模型并载入T_ToonShader_S2.fx
3.展开子项:
(1)面部和身体载入T_ToonShader_S2_SkinOn.fx,也可以面部单独载入T_ToonShader_S2_FaceOn.fx(谦亦老师建议前者)
4.MME(建议):
(1)LightBloom:维持背景为白色,X:4.0。
(2)ExcellentShadow2:适当调节Rx参数,阴影会规整一些。
(3)t渲自带的Light_null.x:导入后模型会变白。
右下角调节角度的“XYZ”上方,英文单词点两下,变成accessory。

右下角十字Z往后拉。
左下角十字X侧过来(应该是往左拉吧,自己调一调试试)。
附件操作-Tr0.6。
5.色彩修正:主要靠自己,谦亦老师的方法可以借鉴,不建议照搬。
(1)ColorFilterSet_v001-Brightness-ColorFilter_Brightness.x
(2)ColorFilterSet_v001-HSV-ColorFilter_HSV.x
(3)UnsharpMask-sdUnsharpMask.x(锐化,清晰度提升)。
(4)ikcult_ex_bg-forest(滤镜)
注:要有场景建议打关键帧,简单做个PV就不用改。