【炉石感想】黑化强10倍!分享一下海盗暗牧冲上传说的心得。
没想到啊没想到啊,牧师都能和快攻抢血了,时代变了。(虽然以前也是打过心火牧的人)
今年都2021年,狂野全都是赛马场,正常牧师基本打不赢了。
所以圣光有个锤子用,还不如堕入黑暗有用。(黑化强10倍)
可能就是收了刺激所以就去冲天梯了。花了三天时间(8.12-8.14)从青铜9冲到了传说(此前最高只有黄金10),也算是圆了本人7年老玩家的一个成就。(七夕上传说)

卡组如上,造价还行,代码发评论区。
其实也是基本上抄了别人的卡组,我知道暗牧要带313裂心者来卡对面回合,但实际上很少用得到(而且我没尘了呜呜呜),所以我拿了一张麻风侏儒做替代去抢血,顺便防火妖法()
虽说是快攻,但还是在面对不同对手的时候也是有不同对策的。而且由于我是只有四星加成起步(上赛季黄金10)所以遇到的对局很多。这里就分享一下打每种职业(遇到的比较多的卡组)的心得和分析一下怎么对付。

对局1:萨满
主要对局:鱼人萨
个人感觉:优势居多
个人认为鱼人萨比较好打,由于鱼人的普遍血量不多,单单从2费打2的技能上就能给场面交换和抢血上给出压力。主要是防鱼人的buff鱼用可贾。 而且暗影布缝针的存在还可以打AOE,所以大多数情况下可以回归游戏本质打随从交换都能赢(大主教难得也是个战斗力)
如果对面上了buff有些血量偏高的话,不排除可以通过发现找发现来发挥武器作用。也可以通过发现找亡者复生实现4费全场打二的效果。
如果场面压力不大,完全可以手里捏着两个震爆,或者发现震爆放在手里,等到时机成熟直接撕毁和平条约打脸。打鱼人萨如果场面优势才下虚触侍从会比较好,当然也可以留在手里打配合斩杀。


对局2:术士
主要对局:任务术
个人感觉:看运气,极限斩杀时刻多。
要上分的话,不可避免的遇到任务术,所以运气和实力也是很重要的。
有两种赢的方法:
第一种:靠抢血抢死对面。(很少见)
这种方法适合你天胡起手且对面解不了自己的场的时候。

第二种:等对面做到任务第三阶段的时候靠法术爆发把对面秒了。(反正不太可能活到对面把任务奖励出了就是了)


大多数的时候情况都会如上图,对面做到第三阶段,拍下巨人(反正就是互相叫杀了)基本和任务术打赢的话都是弹尽粮绝的地步的。
通常情况下还是得靠对面在卖血的时候抢死,术士为了出血肉巨人和融合巨人,通常情况下都会把自己的血压低。在4费前尽量抢血,让术士不要那么平滑的做完任务(要么就让他做比任务需要的扣更多血) 但晶化师真的挺OB的,可以无伤做任务。还有1费的打2回4也很离谱(如果自己下了虚空侍从113的话一张牌就做完第一任务阶段了,离谱)
所以下不下113抢血还是看情况的。有时候可以留着后期打双震爆爆发。
PS:(黑眼在18号之后会变成3费3/4,血肉巨人8费变9费)

对局3:战士
主要对局:海盗任务战
个人感想:劣势很大,尤其是自己先手。

基本不太可能赢,尤其是自己先手。后手的话还能卡对面第一回合只能挂任务。也可以防止对面帕奇斯先站场。
狂野很多1费海盗,尤其是战士还有专属海盗。通常抢场面也打不过,而且对面任务做得很快。
能赢的方法有两种:
1.强行和海盗战抢脸,不让后期没手牌没资源对面就算只叠甲也无解了。虚空侍从就别那么忧郁直接上吧。不上基本也是等死。
2.看绣花针表现了,能保持住场面的同时解场有记录能反杀对面。
所以和战士打,基本上都是处于劣势的赛马句。

对局4:法师
通常对局:任务(开门)点燃法
奥秘法
个人感觉:点燃法通常打到六费 奥秘法大多数可以抢死
先吐槽一下:点燃任务法的操作动画时间是真的好~长~啊,真的我就坐在那里一直盯着屏幕看我都感觉我自己的回合都快没了。(然后一顿操作之后自杀)。
点燃法部分:
点燃法开局会为了开咒术洪流和过牌所以场面比较空(还带露娜的),所以趁着开局就铺场把血抢光。
两张免疫估计是避免不了的了(由于疯狂过牌+远古谜团),所以几乎不可能打不出去。
而且通常会在5费就能启动。还能往自己糊几下点燃.
所以打点燃法得注意:
1.控制自己的血量,尽量保持在25血以上(抗住5张点燃) 所以对于下虚空侍者要谨慎。
2.压住1血破冰,通常情况下可以靠法师疲劳抽死自己(开门的原因)但也只有1伤。
不过咒术洪流18号要削了,变成3费。所以之后不会有那么多了。
奥秘法部分:抢血,抢血就好。1费拿到海盗直接上。直接怼脸就完事了。就是有点怕那个2费怪(上奥秘打全体地方随从2血那个)后期场面肯定不如奥秘法,所以得速战速决。


对局5:圣骑士
通常对局:封魔哨所骑
个人感觉:别管哨所和领主,冲脸就完事了
由于一只领主4血,打死它实在是不划算。而且其实这套牌的曲线本来就不平滑,没有后期。
厕所也不要管,直接伤害全打脸就好。 4费出了集结号令之后就很难打了。
定罪后期加伤害能力还是强(即使之后从1费变成了2费)
其实最怕的还是1/1圣盾和嘲讽(光芒熄灭了,但我们仍在战斗!)
这种骑士一般只带两种奥秘:古神在上和救赎。
可以的话尽量用亡者复生或硬币破古神在上,不要用震爆破。
血帆海盗有助于能让对面的奥秘刀少打一回合。所以如果有海盗的话建议先上别的。
然后中期要判定是用技能输出还是用震爆压场。(因问封魔一出来就不能用技能了,也不要去解,但也要考虑震爆会被古神在上挡掉)

对局6:猎人
通常对局:奇数任务猎
个人感觉:猎(裂)开
狂野的猎人直伤法术真的太多了,所以唯一能赢的方法就是抢脸,也不做什么场面交换了。如果别人4费就做完任务,那就寄了。
113虚空侍从很重要,直接铺场面就好。抢不过就下一局。

对局7:德鲁伊
通常对局:古夫任务德
个人感觉:任务奖励的护甲太致命了。

没什么好讲的,也是抢不过人就GG,但那十个护甲属实致命。
4费准时橡树的召唤6甲加4/4突袭加三攻虎的话直接就G了。

至于贼和DK由于对局太少了我就不举例子了,基本上对抢就能赢。
可能有时候会被天胡剽窃贼赢了。

对局8:内战
如果和自己类似,甚至可以拉扯

会有卡组变成带亡语打2/1亡语打3的,4/3亡语打3的,对阵那些卡组好处就是对面伤害不能马上转化。而且费用较高。可以抢场面赢。

好了本期专栏就到这里了,虽然是毒瘤卡组但还是得花挺长时间上传说的。
希望以后狂野环境能好一点。
冲了一次传说觉得好难受,以后也没什么上传说的欲望了。
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还是和之前一样,有错误的请大佬支出,还有什么建议和意见的也会聆听大佬们的意见。
期待补丁之后环境也能好一点。