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英雄无敌3:鬼族强无敌的超模部队——吸血鬼王

2023-05-27 23:36 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们来聊一聊墓园的热门四级单位—吸血鬼王,如觉得冰鸟的文章有趣,还请关注!

吸血鬼(Vampire)是传说中的超自然生物,通过饮用人类或其它生物的血液,能够令自身长久生存下去。吸血鬼的传说起源于巴尔干半岛和东欧斯拉夫人的民间传说。在这些传说中,吸血鬼指从坟墓中爬出来吸食人血的亡者尸体。但近一百多年来随着小说、电影、流行文化的不断改编,吸血鬼的共通形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的知名奇幻生物。

吸血鬼已经成为最搭墓地的铁打部队了

 拥有全游戏最逆天特技的吸血鬼王

吸血鬼在英雄无敌2代里面就已经成为鬼族的部队了,而在英雄无敌3里面,特技没有发生任何变化,作为飞行单位,拥有不受反击技能,而作为升级部队的吸血鬼王则拥有招牌特技——吸血并复活损失的部队

长期以来,吸血鬼王的吸血特技深受零损强迫症玩家的喜爱,带着射手去打野还会有损失的风险,而吸血鬼王一旦数量上来了,扫野都变成了一种自动战斗机,甚至数量达到另一高度后,带着鬼王下龙城也不用特意操作,飞到角落吸吸吸就行,某种意义上,吸血鬼王让游戏的垃圾时间大大提前,积攒吸血鬼王的数量,已经成为了一种战略动作,没有哪个兵种有如同吸血鬼王这样重要的地位。那么,平心而论,吸血鬼王真的是太超模了么?

众所周知,大部分的飞行部队都是作为消耗品存在,其耐久能力和输出能力都是十分重要的考察元素,我们将相近等级的飞行部队与吸血鬼王一起做一个比较,一起比较一下周产的输出能力和周产耐久能力,得到下图:

绝对实力吸血鬼并不强势

结果很明显,首先,未升级的吸血鬼战斗力确实非常垃圾,比墓园基本没人用的阴魂仅多了一点肉度,还少了点输出,用攻击不反的特技换阴魂的抽蓝特技。10-9的攻防也就和三级部队狮鹫一个水平,而由于贵为4级部队,基础周产才4个,也完全无法像狮鹫或者龙蝇那样靠数量占据优势,甚至连飞马都不如,而飞马或者银飞马还占据速度优势,可以一轮下底。低级的吸血鬼速度仅6,连依靠不反的特技放风筝的潜力都非常有限,几乎等于没有,因此这种玩意如果不是没得选择,是完全不会冒着损失的风险强行招募出去的。

而升级到吸血鬼王之后,我们看到,增加的几乎全是肉度,防御+1,最大生命值+10,仅靠4的周产,肉度居然仅次于皇家狮鹫和大雕/雷鸟,单体40点生命值在4级部队里,仅次于以血量出名的食人魔王!作为飞行单位居然比十字军血还厚,和巨蜥的最大生命值一样,仅仅只是少了2点防御力,一只飞行部队,升级居然是为了强化肉度,能理解制作组的苦心了么?

五代中吸血效果毫无争议的被砍了50%

很明显,吸血鬼王的核心就是利用“吸血并复活死去的部队”为卖点,与野怪进行无损战斗,与敌人进行恶心的消耗战,因此更强大的肉度和防御力也有利于这种后发制人的战术得以实现。由于吸血效果是恢复造成伤害的100%的血量,因此吸血鬼王的单次伤害也是十分重要的,很明显,单个吸血鬼王伤害力一般,吸血效果主要是随着部队数量增加而提高的,当损失到仅有一个吸血鬼王的时候,每次攻击只能获得6.5点吸血的期望,收益甚至还比不上阴魂和恶鬼的完全恢复,虽然第一次攻击就可以因生命值溢出,复活到2个,而2到3个也要再进行三次攻击,我们将一只吸血鬼王通过吸血复活到100只吸血鬼王的过程用图表表达一下(采用全兵种平均的10点防御作为伤害期望):

吸血鬼王标准的越多越变态

非常明显的看到,当吸血鬼王数量达到4个的时候(刚好是其基础周产量),基本上每一次攻击都可以复活一个死去的吸血鬼王了,而随着复活的吸血鬼王数量越来越多,单次吸血的血量也越多,当达到9个时,就可以一次复活2个了,而当数量达到64个,一次可以复活多达10个。这意味着敌人如果不能在一轮之内对吸血鬼王造成400以上的伤害,随着吸血鬼王的不断消耗,则永远不可能打死这支部队了

而这还仅仅只考虑了吸血鬼王主动进攻产生的吸血,吸血鬼王通过反击吸血同样是非常重要的手段,抛开骗反的操作,从这个表也能看出,面对64个拥有反击机会的吸血鬼王,如果不能一次攻击消灭9个以上,反而还没有它吸血后复活的多,那还不如不要攻击了。而即使是后期,一次攻击消灭10只吸血鬼王,也需要5-6只黑龙的吐息那么强大的兵力,这现实么?肯定不现实!因此常见的杀死吸血鬼王的方法是通过炮灰或者无生命体去骗反,然后各大主力部队去集火。从这个角度上来讲,反戈一击对吸血鬼王简直是神技,尤其是高级反戈一击,拥有三次反击机会的吸血鬼王,飞到地图的角落,再加上高级部队基本上是双格部队居多,能有效攻击的可能也就两支部队,这基本上只能让敌人绝望了。

说个题外话,吸血鬼王的逻辑非常像资本的增值方式,钱少时成不了什么气候,当资本达到一个高度之后,利滚利的收益实在是高到离谱,直到完全无法打败。


█ 如何对抗这个变态的怪物

正如前文所说,吸血鬼王一旦成型,绝对是会令人头疼的敌人。那如何对付这个拥有“宇宙中最强大的力量”的怪物呢?小编这里个人总结了三种攻略,也请大神斧正:

下策:集火策略

如大部分AI的策略一样,吸血鬼王的仇恨是非常高的,在尸巫或者尸巫王被消灭后,下一个目标往往就是作为主力的吸血鬼王了。如前文所述,正常的战术里,必须要分配肉盾或高速单位去骗反,然后主力部队集火,方可以消灭。但这总是理想情况,正常的玩家即使在大优的局面下,也不可能让主力吸血鬼王孤身冲入敌阵,必然会有掩护和拉扯,甚至极端情况下,还会有聚灵奇术抬一手。另一方面,集火吸血鬼王本身就会让它吸血的收益最大化,如果几轮集火还打不死这支部队(其实死了也可以聚灵拉起来),那基本也就走远了,只有在某些情况下,例如拥有强力杀伤性魔法,吸血鬼王走位失误,士气高涨获得额外输出机会时,可以尝试,否则,在大多数水平相当的战斗中,是很难实现目标的。

银弹是对付吸血鬼的传统武器

中策:搁置策略

也如前文分析的那样,抛开吸血复活的特技,吸血鬼王的基本性能其实是很低的,比阴魂都高不了多少。而我们知道,吸血鬼王出现之后,鬼族是很容易造出黑骑和尸巫等高级部队的,因此,在后期的战斗中,恐怖骑士一般也就比吸血鬼王少个两周的数量,如果吸血鬼王48个,那恐怖骑士也有14-16个了。就单个部队而言,基础输出都已经是吸血鬼王的5倍了,更何况恐怖骑士还拥有致命一击的特技,综合输出达到6倍以上。因此在后期的战斗中,吸血鬼王是作为肉核出现的,而输出核心则是恐怖骑士和大量的骷髅兵。优先击溃这这两个输出核心才是胜利的关键。因此,优先消灭墓园的输出主力,不管吸血鬼王也是很合适的做法,尽管作为丧尸不会被失明罚站,但一支不会抽蓝的阴魂部队根本没有威胁,何必优先消灭呢?

“没人叼你,你就去吸空气吧!”

当然,这是指在决战环境下,如果是中期的遭遇战,还是应该尽可能杀死吸血鬼王这个中期核心,减缓墓园的发展速度,这是万分正确的。

上策:扼杀策略

吸血鬼王虽然变态,但其门槛也是出奇的高的,甚至超过了部分七级部队的建筑。10颗宝石和10颗水晶永远是每个墓园玩家开局发展的痛,尤其是有些模板,墓园会出生在地底,在缺少精灵花园的情况下,凑10颗宝石就更难了。当然,尸巫的10颗硫磺同样也是巨大的拦路虎,但尸巫的战略意义就远远不如吸血鬼王这么重大,缺少吸血鬼王的鬼族部队,很长时间内都忌惮骷髅兵的大量损失,只能畏畏缩缩,不敢挑战过多的远程部队,也不愿意和敌人正面交锋。正因为此,在前期将墓园扼杀在发展期是最为有效的方法,无论是玩家还是AI,在前期即使付出巨大代价惨胜敌人,那这一局墓园也基本上翻不出什么浪花了。

需要20个珍稀资源的豪华幽宅!


█ 墓园战术体系的永动机

墓园是一个真正意义上的后期种族,越拖后期越厉害,其前期能力相当孱弱,在前期最大的困境就是无远程,仅有低速部队扫野,效率低下。无论是碰到远程,还是低级的宝屋,仅靠骷髅兵,实在是难免损失。此时若是遇到敌方英雄,无论是遇到速骑士的城堡,速大雕的据点,带大精灵的壁垒,带飞龙的要塞,都完全没有一战之力。因此墓园的前期开荒效率非常重要,直接决定开荒第二波提速的时间点。

因此,当墓园获得足够的宝石和水晶,可以开始攒吸血鬼王的时候,此时就进入了第二阶段,在此时,由于吸血鬼王的战斗力还不足,无法成为核心,还是需要尽量避免与敌方英雄正面对决。但一般有16个吸血鬼王,对付野怪可谓是大大加速了,无论是各种宝物,还是之前不敢染指的各种远程部队,吸血鬼王都可以无伤无损的清掉,不仅完全不需要回城补给,也能大大加速滚骷髅的效率,无异于墓园的永动机。

仅一周的吸血鬼王就可以无损下树


得益于吸血鬼王极强的扫野能力,在这个阶段,黑骑尸巫也能很轻松的开始积攒数量,能快速的开始培养墓园的第三核心—恐怖骑士。而当决战来临,面对鬼族的三支核心部队,一般的种族很难有一战之力。更为关键的是,与其它种族的开荒核心不一样,吸血鬼王在开荒阶段可以完全达成零损失,即使某些战斗伤害超过了预期,也能通过廉价的聚灵奇术来补充数量,在决战前,可能一只吸血鬼王都不会损失。这和据点的大雕,要塞的飞龙冲锋陷阵玩命开荒完全不一样。在硬碰硬的中后期战斗时,敌人必须要花费足够的代价才能消灭积攒起数量的吸血鬼王大军,而这时候,海量骷髅和恐怖骑士早就砍死敌人主力几百遍了。

吸血鬼王是给真正核心骷髅兵打掩护的?

正是由于这种永动机的特质,即使是别族攻陷了墓园城,也会将吸血鬼王招募出来,即使考虑到士气问题不愿加入主力英雄的部队,也可以很轻松的给副将拿去扫野,毕竟谁不爱一个无脑又不需要补给不会损失的飞行部队呢?

另外,吸血鬼王作为高速飞行的丧尸,不吃大部分控制魔法也是让人头疼的点,即使是面对野怪,也要小心应战。要说吸血鬼王还有什么缺点,就是除了生产门槛高以外,就是单价很贵了,500金一个的售价,每点生命值价格12.5,甚至超过了骨龙,比蒙巨兽,骑士这种高级部队,谁叫这货生命值金贵呢?售价高也算可以理解吧。另一个缺点就是对付元素城有点施展不开,但也不能再强了,如此强大的部队,我想没有哪个玩家没有玩过了,这里就不叫大家试了><

兵种总评:4.3 极强

感谢各位阅读,如觉得有收获,还请三连!><


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