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shatterline 破碎线入坑详解

2022-09-12 19:52 作者:Lord吴  | 我要投稿

首先,游戏类型更加偏向于使命召唤,枪都是激光枪,完全不需要压枪就无后座,习惯肌无力射击的玩家或许会不习惯,例如塔科夫。其次就是英雄技能,英雄大致分为三类。一类是前排,可以踹小汽车,或者是扔大范围杀伤类道具来突破敌方阵型,又或者是构建防御地形来阻碍敌军进攻。第二类是输出类,敏捷高,可以穿梭于多种较高地势,擅长打伏击与狙击。第三类就是支援类,要么是道具支援要么是增益。每个人物战斗风格鲜明,各有短长。

先说肉鸽元素,目前的肉鸽元素仅仅体现在人物技能的配合,有的人戏称本游戏是命运3,其实与命运系列没有半点相似,我个人认为本作更偏向于R6(彩虹六号)与使命召唤的结合体。TTK较长,比R6和使命召唤长,但是比APEX短的多。目前本游戏PVP极其不推荐,因为服务器的原因,谁先开的枪并不重要,谁的延迟低谁占优势。再就是科技的问题,本游戏还没公测,某宝科技就一大堆了,所以强烈不推荐玩PVP,纯纯的自找苦吃。

PVE更加倾向于R6异种,各个职业的配合选择尤其关键,地图很大,并且随机,就连枪械与技能升级也是随机的,增加了部分可玩性,小怪不血腥不恶心,看久了也不掉san,甚至本人在看习惯R6异种的原体与命运2的邪魔族以后觉得shatterline的怪物还有些可爱。

至于氪金武器,更倾向于派派,皮肤就只是皮肤,没啥用。这个游戏的金皮给你百分之十五的武器稳定性加成,但是本身这个游戏的枪就没有后坐力,就是加成百分之二百它也还是那样。基本可以无视。

游戏目前没有汉化但是延续了战地与Cod的UI界面,简洁易懂。没有汉化也完全无妨。

没有突出优点但也没有突出缺点,综合评价十分打七分。

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