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宝可梦入门指北(四)赢要知道怎么赢的,输要知道怎么输的

2023-04-03 02:55 作者:应愔YIN  | 我要投稿

【获胜条件 Win Condition】


哈喽大家好这里是应愔。这一期的专栏距离上一次已经很久了,来分享一点干货。源于最近在玩吃吼霸队小有心得。一般来说,这种非科普性质的讲解是很难写的,因为这是没有标准答案的,许多心得和游戏理解都富有争议。我心知自己的水平难以登堂入室,非常害怕会写些误导他人的言论。以下文章,谨当作参考,如有什么误人子弟的话,权当做贻笑大方了。


这一期的内容非常清楚——获胜条件。顾名思义,就是我想要赢的话,需要达成什么条件才可以赢。这可能就有人要问了:怎么赢还不简单,把对手的精灵杀光了不就行了嘛。确实如此,但是如果只是说起来这么简单,宝可梦也就不会那么复杂了。我也希望把对手的精灵全部杀光,但是怎么才能杀光呢?这一期专栏来研究的问题就是,怎么才能在自己的精灵死光之前,把对手的精灵杀光。


不过在开始细说之前,有另外两种情况需要讲。我之前提到的是,大部分情况下把对手的精灵全部杀光就可以了。但小部分情况下,是不需要的,或者说胜利的判定方式是不一样的。那就是:TOD和灭歌:


灭歌:我相信能看到这里的小伙伴,也大多数都清楚什么是灭歌队了。简单来说,就是不通过常规杀人手段,而使用技能“终焉之歌”(以前翻译为灭歌之歌,perish song),效果为听到终焉之歌的精灵,会在3回合后死亡,这种机制来杀掉对手。灭歌队的玩法十分多变,多半需要配合踩影(使对手无法换人),根据情况来选择直接唱灭歌,或是先打对手削减人头的方式。如果还有不理解的,可以看我之前有写过的一篇朱紫规则的灭歌队报,其中有包含灭歌队的大概玩法。不过我个人不是一个十分厉害的灭歌玩家,就大概介绍一下言尽于此。


TOD:全称 Time Over Death。 意思是通过耗尽时间的方式获胜。TOD的获胜方式需要根据当时的规则比较。目前的规则是先判断双方各自的操作时间,先用尽的一方为负。如果双方的时间都没有用尽,则看一盘游戏的总时间,目前为20分钟。在这种情况下,先看双方剩余存活精灵数量,数量多的一方胜利。如果双方一样多,就根据存活精灵的总血量/所有精灵的总血量,计算出百分比,然后百分比较高的一方获胜。一般来说都不会建议通过TOD 这种战术来取胜,也难以实现。不过在小部分情况下,TOD还是会发生的。


讲完这两种非主流的获胜方法了,就要回到最主流的获胜条件:在己方精灵死光之前,杀掉对手的所有精灵。这是一句很空洞的废话,单看没有任何意义。但放到具体对局的时候,都是可以分析出获胜条件的,即我怎么做,才更可能杀光对手的精灵呢。


例如顺风队/空间队,我上一期有提到控速与出手权。那这种强控速队伍需要出手权的原因是什么呢:那就是我可以仗着我的精灵们相比你的精灵先出手,在你的精灵出手之前,用高火力杀掉你对手的精灵。这就很符合“在己方精灵死光之前,杀掉对手的所有精灵”这种胜利条件的思路。而你的对手就很有可能反制你的控速手段,来不让你拥有先杀死我方精灵的能力。或者通过耐久或是轮转,来承受住你的攻击,以达到就算你活下来了,你也没法杀死我的精灵。


强化队的思路也很明显:我通过强化等手段,创造出一只对手无法处理的强化精灵,从而达到利用这一只强大精灵杀掉对手的方式。所以,强化队里往往都会有辅助手,其目的就是帮助己方精灵变得让对手无法抵挡,或是对手无法击杀我方的强化手。


平衡队:平衡队的思路是我通过队伍的轮转,在轮转中一点点扩大优势,然后慢慢寻找机会,伺机而动,从而抓住胜机。平衡队相对而言一般打法多变,胜利条件也需要根据局势判断,上手难度难一些。


当然还有一些,例如爆破队(指高火力队伍),受队(指队伍耐久很高),天气队(指依赖天气给己方带来优势和加成)等队伍类型。这些队伍的获胜思路虽然不完全相同,但是万变不离其宗,就不过多展开。


一个队伍的获胜条件往往是一直在变化的,他不仅在面对不同的对局中会变化,甚至在相同的对局中,如果造成了不同的局势,也是会变化的。例如,我是一个强化队,我在面对这个对手的队伍时本来想着的是我强化造出一个对手无法抵挡的角色。在打的过程中我可能发现,我如果进行强化,我可能没法做到在对手的进攻中存活,就可能在对手之前先死。但是我发现,如果我不进行强化,也可以对对手造成很大威胁,那么这时我就可以像爆破队一样直接进攻,以求通过火力击破对手。也可能像平衡队一样进行轮转,然后找到一个时机我可以大幅削弱对手血量或是人头,达到一个优势的局面。


一个队伍面对不同的对手,也有不同的打法。我因为最近使用晶光花吃吼霸队伍小有心得,认为这个队伍的获胜条件更加明显且容易找到,所以便拿这个队伍举例子了。

晶光花的特性是在受到物理攻击时会在对手场地上撒下毒菱。配合专属技能晶光转转(aoe,必定使对手中毒)可以达到很稳定的让对手中毒的效果。吃吼霸的效果时当与米立龙同时在场时会合体,然后吃吼霸的全能力+2,不能换人,对手也无法对米立龙造成伤害。因为全能力+2的原因,吃吼霸会变得输出很高且耐久也非常硬,配合中毒可以让对手又没法对你造成太多威胁,又会受到很多伤害。


我认为这样的吃吼霸队大多数情况下可以视作一个强化队,强化核心就是吃吼霸。期望利用吃吼霸的超高能力无双站场,终结对手。那么我们就可以做如下思考:


我认为我的吃吼霸可以做到无双站场,对手无法处理我方吃吼霸,让我方吃吼霸一直扩大优势甚至杀光对手的精灵。那么我就需要考虑我如何才能无双站场,对手的什么精灵会对我的无双站场造成威胁呢。例如携带黑雾的海豚侠,他的黑雾可以清除我的能力变化,所以我就需要先解决海豚侠。我用草系的太精爆发去击杀海豚侠的优先度,就会高于先去击杀其他的精灵。而同样的,因为吃吼霸的物理耐久非常优秀,例如班基拉斯,或是铁臂膀这种物攻手,就无法造成很多伤害,以视为威胁。这时可能会更倾向于去优先处理他们的队员。

同样的思路也经常运用在例如岩石巨灵,古简蜗中。优先处理掉他们害怕的精灵(例如古剑豹),留下他们打起来很轻松的精灵,就可以在残局中赢下胜利。


同时,并不是所有情况都可以做到处理对我有威胁的精灵。例如我的吃吼霸面对对手拥有清除之烟的败露球菇,我知道败露球菇对我的威胁很大,但是我没法阻止他。我可能会选择波动冲他旁边的风速狗。这就是既然我拦不住清楚之烟也没法有效处理,可以选择威胁相对没有那么高但是得到更多收益的,或者在局面之后威胁更高的。


在选人的时候,如果我看到了对手拥有晶光花+古简蜗+暴鲤龙,我就知道我的吃吼霸会面对他的中毒(失去恢复能力)+古简蜗和暴鲤龙减少我的物攻,我会知道我的吃吼霸很难以应付这个局面。我就会放弃选择吃吼霸而选择其他精灵,从而类似爆破队或者平衡队寻找新的胜利条件。



值得一提的,并不是只有类似岩石巨灵,蜗牛这种拥有恢复能力或者其他强化能力的精灵,才可以选择终结战局的对象。当对手的某些精灵,你队伍里只有特定精灵可以处理时,就要考虑留下他。例如对手的队伍里有古简蜗时,我方除了古玉鱼之外,其他的精灵都无法对古简蜗造成巨大伤害。那么这时就应该有意识的去保留自己的古玉鱼,寻求一个可以对手古简蜗存在的时候重创的机会,或是残局单挑可以处理古简蜗的能力。



总结一下来说,就是标题这一行话:赢要知道怎么赢的,输要知道怎么输的。

我可能是因为我创造出的一个很强的强化手对手处理不了,也可能是我的火力很强对手招架不住。甚至很多时候我们都意识不到自己是怎么赢的或者怎么输的,但是每一局对战都一定可以分析出来胜利的条件是什么。虽然这很难,我也是没法做到这一步的,但还是希望这篇文章能带来一点小小的帮助。这样在复盘和总结时候,可以思路清晰,更加有经验并活用于下次。



课后小练习:一般来说,吃吼霸队伍都是把吃吼霸当作核心,那么让队友先去创造条件和优势明显是更利于吃吼霸的无双站场的。但有时候吃吼霸队在面对对手的时候,会把吃吼霸放在前排,游戏早期就进行合体。这是出于什么诉求呢?



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