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补丁尸

2019-12-07 14:46 作者:紗紗  | 我要投稿

现在这个时间有点蛋疼。我们正在更新/完善41公测版,但等着做完大票'需要'的项目如解决火焰和高清更新,以及更遥远的联机重新整合。事情进展顺利,但这个星期的博客恐怕不会成为大片。

41公测补丁

每周的补丁周期似乎仍然可行。昨天的41.22包含以下内容:

  • 当你探索时,会遇到更多和改进的车辆事件——路障、撞毁的救护车等

  • 表情现在会摇晃并闪烁,以表示战斗受到恐慌、受伤等的影响。

  • 现在,按下其中一个快捷键半秒钟,将显示一个环形菜单,用于选择要在该插槽中装备的物品。

  • 可以将治疗物品拖到健康面板上以治疗伤害。

  • 搜刮窗口中的所有容器现在都显示在玩家周围的3×3区域中——这使得更容易批量搜尸。

  • 修复:汽车缺失的锈迹,快捷栏武器切换动画,超脆弱车头灯,重置沙盒搜刮选项(耶!),汽车复制(又来!)和很多其他东东。

下一个补丁将包含 Turbo 在温度系统上的最新改进/想法,并希望对模拟人生式切面系统进行一些更新/修复。

同时,在内测版中,已经有了一些衣服重量的平衡,天赋平衡和武器卡壳的修复——并且在解决僵尸脚步和新挑战方面也做了一些工作。我们预计将在下周前半发布更多内容。

接下来

很抱歉我们不得不重提,虽然众所周知——正在为我们即将到来更迫在眉睫的补丁而工作。

  • Zac 继续推进缩放/高清模型分支,并且在此工作稳定后将转移到联机上。照明算法已被重写,将旧的双级彩色+照明阶段浓缩为单遍。这修复了无数闪烁的“漏光”伪像,并将建筑物、地面和地形的填充率成本降低了一半。这也应该能提供性能上的提升,尤其是在填充率较高的老式GPU上——尽管目前尚不清楚到底有多少。

  • Yuri 正在优化他的火焰系统(如上周所示),并使PZ改装社区能够创造自己的效果。Mod作者们将能够设置纹理,着色器,粒子数量和参数,以了解它们的运动方式——这意味着最终人们将能够实施不同的火灾,烟雾,蒸气,虫群,魔法,间歇泉,喷血以及其他在你身边漂浮的东西。

同时,在更无聊的非游戏事务中,您可能仍然会对它感兴趣——我们还将使用41的完整发布来配合其他“新”东西。新的预告片,新的网站,新的事物——因此,在Zomboid的非游戏区域中也有很多活动。我们希望在未来几周内能看到更多的东西。

谢谢大家,希望下周当上面提到的东西开始上线时会有个帅爆的日志。

顺便说一句,非常感谢社区为我们所做的所有错误查找和反馈。确实消除了一些令人讨厌的小毛病,这些小毛病只能通过我们的公测人员的法医报告来揭露,并且您的所有努力也受到了大家的赞赏。

本周总结:

  1. 4122上架了很多新BUG你找到了吗?

  2. 为什么我还不动手汉化温度系统?你看到吗?他还要改!

  3. 纠结后的结论是高清优先,因为这个关乎到性能优化。

  4. 未来(41.3x)可以搞魔幻MOD了。

  5. 41作为PZ 2.0要膨胀了,想拍大片、换新网站等。

  6. 感谢各位热心玩家反馈的各种BUG!这边都一一传达到位了!

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