千年战争黑单位全解(德鲁伊,炼金术师,游侠)
因为AC6的事情被一群疑似都没玩过的魂小鬼气的不可开交,再加上阳的稍微好了点有精力了,就继续干活好了
德鲁伊

德鲁伊的职业特色是可以扔回血token树,虽然两个黑德都没往这方面特化就是了,我们先看被动,射程+30,技能中范围内单位不会受到敌人的远程攻击,也就是隐匿,隐匿单位一号,作为一个保护单位来说非常有价值的技能,也是黑德鲁伊战术价值的主要来源
技能树缚的魔术,25(150绊31秒)攻击力1.7倍,顿足化,再动30
技觉森林繁荣之歌,37秒自身与德鲁伊系token攻击力1.5倍,打5+顿足,再动45秒
黑德的主要战术价值在于隐匿,这种情况下看似技觉的回转比较亏,但是实际上考虑到技觉拥有更强的控制力和黑德的树苗本身亦拥有不错的回复能力,这个技觉同样是个不错的选择,当然你不觉也无所谓,只是作为隐匿担当的技能也够用了

湯けむり本意是温泉冒着的热气的意思,被动自身隐匿,范围内敌方移速下降,不能说没用,只能说为啥我不扔个侦察兵
技能迷惑的温泉热气,30秒攻击力2.0倍,顿足化,打3,全体隐匿,回1token,45秒再动,全方面劣化于本体技觉的技能,虽然如果你没有普通黑德的话用她上也不是不行吧(一般来说不是反过来吗)
技觉深林中的温暖温泉,自身与自身token攻击力1.8倍,射程1.3倍,打2,token回3,永续,强化回复能力,但是一般来说谁用黑德是回复的啊。。。。
如果只有她一个作为隐匿单位的情况下需求又是隐匿单位的话,由于本体隐匿的特性她能更快的扔在前线开技能保护部队,但是如果有多个隐匿位的情况下,黑德和黑天狗互相配合是可以几乎做到全影的,这种情况下她的作用几乎就没有了,更何况从回转来说她还比本体稍微差点(因为150绊没有技能时间所以差了7秒)
炼金术师

炼金术师的存在意义是用来给物攻来加强伤害的,由于计算公式原因破甲要远比魔抗削弱要给的更大方,黑衣分支的情况下光本体就能给到70%的减防,被动可以使用一个特殊的token,token可以给全体缓回和降低地方全体30%防御,很有价值的坦克,而且因为范围不同可以和本体叠加
技能酸液炸弹,40秒(白衣分支52)攻击力1.8倍,射程1.2倍,效果范围2倍扩大,30(150绊22.5再动)
技觉超级酸液炸弹,40秒(白衣分支52)攻击力2.5倍,射程1.5倍,效果范围2.5倍扩大,伤害带顿足,50(150版37.5再动)
一般来说我推荐选择技觉,更大范围的减防还带减速是非常有价值的,然后二觉选哪边的话,白衣低10%减防和爆炸范围小一点但是技能时间能多12秒,也是相当可观的加成,见仁见智吧,至于上不上,你玩物攻的话这家伙你逃不掉的

阿斯兰快退开!哈!(被刀劈驾驶舱的声音)阿斯兰。。。。快逃,妈妈,我的钢琴
好了不迫害了(笑死),这个名字只能说确实会想起那个冥场面。被动可以扔个不占出击数的token,token范围内全部加防且带点回C,还算有用吧大概
技能贵金属炼成,15秒攻击力2.4倍,打倒敌人给钱,再动40秒,不是,我吃饱撑了用炼金术师去打钱啊
技觉停滞的秘药,30秒射程1.5倍打3,打中敌人小时停,再动35秒,这个技能舒服多了,打多扩大射程还带控,再动也还行
比起卡池那个来说属于某种意义上的平替吧,就是坦克性能实在是差太多了,能用,没卡池那个就凑活用吧
游侠

以前一直是被当做著名弱黑看的就是,最大的特色是无视恶天气影响,某些图有奇效,被动箭矢会更快到达目标,40%概率打出1.6倍攻击,对象是神兽,魔神,妖兽,野兽和兽人时必定发动且优先攻击,配合她的面板这样的一击可以说相当沉重了,如果有飞行野兽的话再来个恶天候甚至能来个三重BUFF
技能雾幻的弓矢,射程1.5倍,隐匿,永续
技觉强弓的架势,永续攻击力1.8倍,token回3,再动40秒
技觉加上技能后提供的BUFF并不低,但是考虑到40秒的暖机时间和并不是所有图都能百分百派上作用总有点蛋疼感,虽然我好像记得英杰塔有一层有她作业来着?

换皮版的阳炎,大耳朵很可爱真想rua啊,被动箭矢更快到达,范围内敌人防御力15%(技能中30%)下降,编队使学院属性毒,异常无效,学院属性没什么配合先不光,这个减防实打实是好东西啊
技能Fang Strike,25秒攻击1.6倍,射程1.8倍,打3,对兽类(具体看本体被动)和魔法师额外造成1.3倍,Fang!Maximum Drive!实际上来说效果量挺一般的就是
技觉魔术杀的神树弓,永续隐匿,射程1.3倍,2连射,对魔法师造成1.5倍伤害且优先攻击
一般来说还是推荐技觉拿去优先点杀魔法师吧,虽然说实话性能本身也比较一般就是