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Annie(安妮)游戏测评

2019-12-27 15:38 作者:风云编辑部  | 我要投稿

  游戏进度:二周目通关

  小编:复杂的萝卜

  Annie是一款射击僵尸的末世生存游戏。 这款游戏整体来说是一款非常好玩的独立游戏,采用了像素风的建模风格,有着吸引人的剧情和极其优秀的交互设计。

  游戏的剧情设计很好的将玩家带入游戏的世界观中,玩家前期操控男主保护女主安妮。在中期男主失踪后,玩家则需要操纵安妮去穿过重重危险寻找男主。

  

        Annie很好的利用了细节上的设计来强化代入感和游戏的真实感。游戏中每一个npc都有着各自的性格,面对突发的灾难他们表现出了真实的反应,有的人逃跑,有的人互帮互助,有的则被恐惧吞噬。

  这款游戏带给人的感动是一幕幕累计起来的。从npc们的死亡到女主为寻找男主而千里奔袭,不畏艰难险阻,再到大叔和小萝莉的死。

  去学校找杰克在公路上那一段虽然女主只能慢步走但是镜头的变化和音乐融合让这一段路漫长艰辛却不枯燥。这一段的设计让我被女主的毅力所打动。

  游戏内的配角都被很好的安排进玩家的成长中。在游戏前期,玩家操控男主的阶段,玩家多次从濒死的npc手中得到强力武器。在通关两次后我突然感悟到这其实是npc们在临死前将自己对生的渴望寄托在了玩家身上,希望自己给与的武器能帮助玩家活下去。

  至于大叔和小萝莉则是被很好的安排进了玩家的任务和游戏的剧情中。这款游戏很好的在npc和玩家间建立起了情感联系,这也是为什么每一个npc的死都会给玩家带来冲击。给我带来最大冲击的是商场经理的死, 他在送给男主一把散弹枪后请求男主杀死被感染的自己。

  Annie的剧情之所以能让人沉浸其中,也和他优秀的交互设计密不可分,尤其是商场内和学校内的交互设计。当主角一行逃到商场内避难时,商场内充斥着绝望和恐惧,偶尔回荡着平民们的哭泣与哀嚎。在商场里玩家可以尝试利用商场内各处的电话求救,但是回响在耳边的永远只有嘟嘟嘟。这种应景的交互设计让玩家的游戏体验更加的真实。

  在学校内,遍地都是曾经学生写在日记本和黑板上的文字,这些文字不仅充实了剧情烘托出气氛,还给了玩家脑补的空间。Annie利用交互设计很好规划了玩家情绪的变化,适时的放慢节奏让人感觉到紧张,但不会焦躁。

  Annie还是有尚可改进的地方。首先在过场CG中出现的准星会破坏玩家的沉浸式体验,其次过场CG没法跳过,第三点是武器缺少足够的打击感,不能在战斗时感受到足够的爽感。

  最后就是游戏难度略高,战斗节奏在有些地图(例如森林)有些过于紧凑,我个人是处于焦虑和烦躁的感觉下打完Boss的,可能也有一直死但又不能跳过过场动画的原因。这会让玩家在游玩过程中不能很好的保持心流状态。 个人觉得可以适当的扩大脚踢和射击的弹道范围还有转身速度来提升玩家的游戏体验,来更好的维持住心流状态。


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