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《泰拉瑞亚》发行商捐款Godot引擎,助力其与Unity竞争

2023-09-20 17:24 作者:WePlay游戏文化展  | 我要投稿

根据日媒 Automaton 报导,《泰拉瑞亚》开发商 Re-Logic将向开源游戏引擎 Godot Engine 和开发框架 FNA 捐款,往后也会每月赞助这两个项目。

Godot 是一款 2D/3D 游戏引擎,可用来为 PC、手机等平台打造游戏和应用软件。此引擎源自于开发者 Juan Linietsky 曾为自己工作室开发的内部引擎,自 2014 年开源提供并且免费使用,开发费用由捐款支撑。至今使用 Godot 制作过的独立游戏名作有《Brotato》、《Cassette Beasts》和《Dome Keeper》。

FNA 则是专注于 PC 开发的框架,但也支持 iOS、Xbox One/Xbox Series X|S、Nintendo Switch 的游戏开发。使用 FNA 开发的游戏包括《Brushwood Buddies》和《Super Rad Raygun》。

针对这两个项目,Re-Logic 将先各捐款 10 万美元。此外,后续也会以赞助商的身分,每月各捐赠 1,000 美元。Re-Logic 希望以实际行动,让游戏引擎对所有开发者来说都平易近人且功能强大。太空狼人杀《Among Us》开发商对此在推特上发文表示赞赏。

Automaton 指出,捐赠的背后似乎起因于游戏引擎“Unity”的现状。Unity 开发商 Unity Technologies 于 9 月 12 日宣布,将从 2024 年 1 月 1 日起推出新的收费系统。如果用户开发的游戏在过去12个月内的累积安装次数和收入超过一定值,需要在游戏每次安装时支付指定的费用。

至于这次获赠捐款的 Godot 开发者 Linietsky,对于现况表示虽然还没有打算与其他公司的产品竞争,但情况似乎已经在改变。于是他想了解 Unity 使用者在迁移到 Godot 时可能遇到的问题,为此提出了一些需要改进的地方并寻求回馈。


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