【MD】娱乐卡组的顶流——烙印幻魔卡组
介绍一下本人使用的烙印幻魔卡组。
我学习幻魔卡组的契机,是当初在某同人平台玩双打时,会经常匹配到幻魔卡组,感到这个卡组站场和资源运转其实都比较优秀,于是后来就慢慢了解到这个卡组的特点,以及有特点的地方。并且现在我观察到,现在MD上烙印卡组的持有量很高,但讲解其和幻魔卡组的配合的,其实很少,大部分都是讲的黄金国幻魔。实际上,和影依和龙女仆一样,幻魔系统同样是很兼容烙印系统的卡组。过去的黄金国幻魔是慢速卡组,而烙印幻魔是中速卡组,玩家可以根据自己的喜好来选择。
虽然幻魔有自己的融合系统,但走其本家的融合路线,首先,卡组需要投入神炎皇这么个拉跨玩意(众所周知,三幻魔是降雷皇,幻魔皇,阿不思),其次,本家的融合怪兽还是UR卡,会拉高卡组成本。本来玩家也不愿意在娱乐卡组身上投入大量资源,而放弃本家融合,那就可以只用SR以下的卡来构筑本家系统。
该卡组的特点就是利用幻魔系统做出高攻幻魔站场,配合场地提供抗性并抽卡,配合烙印系统出额外的干扰和续航,利用源源不断的大怪和资源压死对手,对于那些解场能力弱,或是喜欢开技抽的卡组是毁灭性的。
个人对烙印幻魔的评价:
先攻:B
后攻:C
续航:A
妥协:B
上手:C
成本:B(有烙印则D)
本人使用的烙印幻魔卡组:

主卡组:
暗黑之招来神*3,暗黑之召唤神*1,混沌之召唤神*3,七精的解门*3,降雷皇*3,幻魔皇*1,失乐园*1,失乐之霹雳*1,觉醒的三幻魔*1(幻魔)
烙印融合*3,阿不思的落胤*2(烙印)
皮里 雷斯地图*3,闪刀启动-交闪*2,闪刀机-大黄蜂浮游单元*1,愚蠢的埋葬*1(支援卡)
指名*3,手坑*8
额外卡组:
捕食植物 犀角龙*1,白界龙*2,幻冰龙*2,神炎龙*2,古斯塔夫最大炮*1,破天巨爱*1,连接蜘蛛*1,连接栗子球*1,闪刀姬-燎里*1,闪刀姬-魁奈*1,转生炎兽 独角兔*1,捕食植物 青锁龙森蚺*1
1 烙印系统和幻魔系统的联系
简单来说,二者就是互相检索补充的关系。烙印系统可以调度幻魔系统的下级,而幻魔系统可以调度卡组的融合。二者联动的基础,在于烙印系统可以把卡组的暗属性下级怪兽送去墓地,而幻魔系统很容易在场上积累怪兽数量。
幻魔卡组本家,并不是一个可以稳定出干扰的卡组,本家的优势在于强力场地失乐园,可以每回合抽2,因此也有依靠抽卡效果的红坑向幻魔。幻魔的系统内出干扰,主要是调度卡组内的2种永续魔法陷阱,以及期待场地抽到坑,但二者的调度都不算稳定。而幻魔做场的特点就是在做出幻魔的同时,会在场上剩下1到2张下级,这就很适合做出森蚺来启动烙印系统来增加可稳定调度的干扰点。
烙印融合不仅可以单卡做出强力终端,本身带续航,而且可以堆幻魔下级,在幻魔启动不顺畅的时候,可以缺什么堆什么,保底可以当一张愚蠢的埋葬来用,使得检索点变相增多,因此该构筑可以为此适当来降低本家组件浓度。
2 幻魔系统
2.1 单卡出幻魔
暗黑之招来神,七精的解门,皮里 雷斯地图都可以单卡调度出幻魔。暗黑之招来神,七精的解门可以互相检索,地图则可以检索招来神。现在以单暗黑之招来神上手来介绍:
召唤暗黑之招来神,检索七精的解门
发动七精的解门,检索暗黑之召唤神
用暗黑之招来神link召唤独角兔
发动七精的解门,丢弃手卡暗黑之召唤神,在特殊召唤暗黑之召唤神
解放暗黑之召唤神,从卡组特殊召唤一只幻魔
除外墓地暗黑之召唤神,检索一只幻魔
当然,如果起手了烙印融合,由于烙印融合有融合自肃,因此可以绕开link召唤的那一步,而直接上级召唤暗黑之召唤神。
2.2 二卡combo
如果上手的幻魔系统本家不止一张,那可以调度的资源和干扰会更多,不同的二卡组合,达成的combo也不同,需要结合情况具体分析,但就是按照场地,森蚺,失乐之霹雳的优先度来调度(天胡手牌,能拉2幻魔再调度觉醒的三幻魔),现在以地图和降雷皇起手来举例:
发动皮里 雷斯地图,检索暗黑之招来神
召唤暗黑之招来神,检索七精的解门
发动七精的解门,检索混沌之召唤神
召唤混沌之召唤神,解放,特招手卡降雷皇
丢一手,苏生墓地混沌之召唤神
混沌之召唤神和暗黑之招来神link青锁龙森蚺
青锁龙森蚺堆烙印融合,融合召唤冰箭龙
除外墓地混沌之召唤神,检索失乐园
发动失乐园,启动其效果,抽2
这样,仅仅是多了一张卡启动,终场就多了一个场地,可以为幻魔提供抗性,场上也多了一个冰箭龙,多了干扰和续航,最后还多了2张手卡。另外需要说明的是,场地效果最好最后开,在把融合素材堆下后再开,可以提高抽卡质量。
3 烙印系统
3.1 烙印初动
该卡组的烙印单卡初动有至少6张,即3张烙印融合和3张闪刀。由于闪刀小系统可以做到单卡不占通招link2,也就是在不干扰本家运转的情况下出森蚺。而之所以不再投入烙印开幕和阿鲁伯,是因为阿鲁伯要和幻魔本家下级抢通招,而烙印开幕亏卡,和他们相比,闪刀小系统实际上是更好用的。另外,幻魔本家系统其实也可以单卡森蚺,如暗黑之招来神-七精的解门-混沌之召唤神的combo,必要情况下可以用来直接启动烙印系统,具体情况要根据手卡质量以及当前场面决定。
能调度到烙印融合,或调度到森蚺,就可以老生常谈的调度出冰箭龙。冰箭龙可以二速除外前场并继续检索烙印融合,下个回合可以继续调度冰箭龙或犀角龙,配合失乐园的抽卡,使得该卡组的后续资源续航非常强大,在打长盘对局中会很有优势(什么,你说对面开了技抽,那不是更好)。
3.2 卡组堆墓
之前说过,幻魔的combo运作当中,多一张本家的参与,收益会变得大的多。而要调度出更多的幻魔系统卡,可以通过烙印融合,将卡组中的暗黑之召唤神(检索幻魔)或混沌之召唤神(检索失乐园)堆下,来获得更多的本家卡来初动,可以扩大幻魔系统的场面。
另外神炎龙也可以处理上手的废件。例如七精的解门要启动苏生效果,一定要墓地提前就存在能苏生的怪兽,而神炎龙的丢卡效果是一种处理手段。也是因为这个丢卡效果,因此可以把卡组当中的暗黑之召唤神的数量控制在1张就够,因为但烙印融合就能保证无论暗黑之召唤神是否上手,都能稳定送墓。