【Enlisted/从军】奖励、作战任务、解锁进程以及物资背包系统变动【03/25/2021】

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/77-rewards-battle-tasks-changes-in-progress-and-logistics-for-squads-and-soldiers-en/#!/
翻译加工:SwordXue

【通行证】

通行证将成为获得新士兵、武器装备主要途径。玩家可以获得独特的武器,高阶的士兵,车辆的皮肤,经验加成卡和许多其他很NB的道具物品!
在通行证奖励中,你还将获得一种新的后勤物资券:银券。不同于普通的物资券,他们将保证获得玩家指定的武器和士兵。这样的话所谓唯一存在着变量与随机性的事情就变成了玩家何时或者指定兑换何种物资了。
通行证将在每个赛季提供两种奖励。免费的高级的奖励。付费购买通行证的玩家所获得的总计奖励的价值将会远远多于通行证的价格(废话)
每天完成的前三个作战任务将确保玩家可以完全获得当日的所有通行证经验。当日具体我们将在一个DEV文章中分享更多关于通行证和奖励的信息。


【作战任务】

作战任务将增加玩家的战斗体验并允许玩家赚取额外的奖励内容。同时每天的作战任务没有上限,一旦您完成一个,新的任务将出现!(肝)
完成战斗任务会给你常规的后勤命令,这些是你现在获得经验的命令。这将确保更透明的步伐和规则组成和武装你的小队。
你可以使用常规命令随机获得武器和士兵,或者用它们交换有保障的手榴弹和医疗包。
在这个新系统的开始,我们将呈现几十个不同的作战任务,我们计划不断更新它们。


【小队成员】

为了使小队更具历史性和多样性,我们计划改变不通小队的最大人数和不同小队内不同职业人数的最大数量(例如大栓队9人、狙击手5人、冲锋枪7人的小队最大上限)。
以狙击手小队为例。狙击手应该是单兵作战,因此狙击手的小队总是比突击队人数少。同时,在一些小队中获得特殊职业(例如冲锋枪小队里可以加一个机枪手)的现象会更利于玩家割韭菜。
所有计划的变更都可以在下图中找到。

另外,一些小队将获得额外独特的升级技能,比如一些特殊的掩体障碍物,或者更频繁地呼叫炮击的能力。


【装备系统】

在研究了玩家馈之后,制作组决定重新设计士兵装备与负重系统,这个机制将会限制玩家在战斗中可以携带的不同物品的数量。
在默认情况下,玩家可携带的物品数量将大幅降低,但我们会给不同职业的不同士兵提供独特的携带物品种类的特化、细化操作,以便玩家更好地根据不同士兵的职业和特性而展开攻击(例如突击手多带几颗手雷,@亮剑——手雷海)。具体情况如下:
1、背包:允许玩家带更多的普通物品,例如血包。
2、子弹袋:增加主武器携带的弹药供应(@塔科夫)
3、手榴弹袋等爆炸物袋:可装备更多的手榴弹等爆炸物,但其他物品类型较少。(RO2的小书包?)
最后还要注明,这个背袋系统不适用于已经有着大量负重的士兵,例如电台兵和喷火兵等,因为他们已经携带笨重的设备。所以,这样的机制将能够让玩家调整好每个士兵的武器配置,例如机枪兵带满弹药,冲锋枪兵多带点炸药去冲锋去。这样可以一定程度避免所有人都去当老阴B。

【奖章勋带机制】

游戏中将会加入一个新的奖章勋带机制,在每次战斗结束时发放。
最有效率的玩家将获得一个或多个荣誉徽章,例如“总击杀MVP”,“载具击杀MVP”,“最佳步战击杀MVP”等,以及一些徽章,同时也会相应给两方阵营玩家一些奖励勋章等。
(就像战地风云一样)获得徽章将有着对应的额外解锁经验奖励,此外最优秀的士兵将结算界面向所有玩家展示,并有可能会在军服上添加对应勋章(估计最后会咕咕)。

【其他计划】
1、在学院里,玩家能够更好地掌握士兵升级的进程(不具体,就当废话吧)
2、士兵将会获得更多可选择的新技能,例如工兵加速建造技能、枪托砸人更疼技能、打血包更快技能等。
3、玩家可以选择自己士兵的容貌,虽然暂时只能用随机预设的;同时玩家还将能够给自己的士兵取名字(捏脸系统? 【安东】 使用“98k” 爆头击杀了【BVVD】)
4、重做武器升级系统,现在武器升级概率看脸的机制将会被移除,同时与从通行证里获取武器而言,升级系统相对算是个次要的升级系统了。

