关于我的世界这次村民更新
看了图酱的视频,虽然同样不是很满意这次的更新内容,不过对于“只要在不同群系放高价值的东西就能促进玩家探索”这样的视频说法和评论稍微有点异议。评论区写不下,单独写一篇文章。(不是吵架,欢迎友好讨论,能力有限,误解或者槽点较多,请多包涵)
这句话其中最重要的就是“高价值”这三个字,什么叫高价值?我能想到的就两个方向,一是不具备明显实用性的珍惜藏品,一个是实用的工具。
先不说珍惜藏品来说说工具,又引出另一个问题:什么叫“高价值”的实用的工具?
那么又可以分成两类,一是有很多附加功能,比方说各自mod里的变态工具,这个在五人组的懒狗生存视频里就有很多例子,或者只要是玩过一些模组就自有体会。以稿子来说,比如一次挖掉一个区块的稿子,或者差一点的只是能自动熔炼的稿子,其他工具就不一一举例。但这点在原版MC里我觉得近期不大现实,相比mod可以毫无逻辑地将加入各种东西来说,原版,尤其是在现在的制作组似乎更想打造一个相对完整的世界观的情况下,不大可能凭空出现一种材料它拥有与众不同的能力,它的出现必然是要求一个与之相配套的背景,而这不可能是一次小更新的内容。
二是纯粹的数值提升,这里再分一次类,也就是武器和一般工具(虽然一般工具也能当作武器用,但两者的数值提升方向不同),而这会导致数值膨胀。一般工具还好说,比如加强采集速度,只是我觉得现在下界合金工具的采集速度加上附魔对于一般需求来说已经足够了,再做提升没有多大意义。至于武器来说,虽然MC并不是严格意义上的pvp游戏,但pve的数值膨胀同样不容轻视。以最普通的怪僵尸为例,他的血量为20点,至少是我认为这是一个合适的数值,空手就能撸掉,生存的前期有威胁但并不危险。而武器方面,下界合金剑8点攻击,钻石剑7点攻击力,不至于在怪堆割草无双,但加上一些技巧(比如跳劈)和附魔,也是能砍瓜切菜轻轻松松,同样,我也认为这是一个合理甚至可以说是相当合适的数值。可以说,正是这样两者相互的匹配,才可以在MC生存的前期和后期都提供一个比较合适的难度,同时也能感觉到能力的提升,让MC本身就具备足够的耐玩度,这是那些额外内容生长的土壤。这时,假设,有一把很强的武器,那请问要如何设置怪物的难度呢?是跟随武器的强度提升?那么前期该如何度过;是保持原样?那后期又过于简单了。
或许你会说,“嘿,我又不需要很强的提升,只提升一点就够了,压根不会出现你说的这种问题。”可是别忘了,首先,所有数值膨胀到爆炸的游戏都是一点点积累起来的,这样“一点点”的提升,随着版本不断更新,也会“一点点”放大。更重要的是,我们现在讨论的是不同生态群落的探索,如果一个生态群落里的武器数值就能够强于或者仅仅只是等于下界合金工具,那又有谁会去找下界合金呢?所以倒不如说数值提升这点从一开始就可以被否定掉了。
最后再来说说前面略过的所谓珍惜藏品,由于这点没有准确的数值来衡量,所以完全是我个人的主观臆断(因为我的评判只能依据我自己游玩的经验和看主播玩的过程,缺乏一般普通玩家的数据),可能会有相对上面更多的槽点。以现在的MC距离,珍惜藏品,我的认知里,比方说海洋之心,水晶矿洞,新更新的遗迹,乃至熊猫这样的生物。我个人在玩生存的时候几乎不会刻意去寻找这些东西,也就是不会为了这些东西去跑图,尤其是对于很多玩家来说直接在据点搞自动化然后窝下了来说,这些东西更加缺乏吸引力,除非是要做节目效果的主播,肝帝或者收集控,否则就我自己的看法来说,加入这种东西并不会促进玩家去跑图。
纵上所述,我的观点就是:即便我不认为这次更新有多合理,但一个如此大体量和受众的游戏,现在这样“官方逼玩家去探索”的问题,也绝不是靠一些玩家想当然的认为“你加入一些东西我们会去探索”这种想法就可以解决的。